Modern technology gives us many things.

Το “Destiny 2” κυκλοφορεί ένα από τα καλύτερα μπουντρούμια του, μία από τις καλύτερες δραστηριότητές του ποτέ


Η Bungie βρίσκεται σε πολύ άσχημη θέση αυτή τη στιγμή, ανάμεσα σε απολύσεις μεγάλης κλίμακας, με κακή διαχείριση, πίεση από τη Sony για διαβούλευση με ζωντανή υπηρεσία και δραματική μείωση του αριθμού των παικτών και των εσόδων από το κύριο και μοναδικό παιχνίδι τους, το .

Το πρόβλημα, αν μπορείτε να το ονομάσετε πρόβλημα, είναι ότι το Destiny 2, το ίδιο το παιχνίδι, εξακολουθεί να εκτελείται Πραγματικά υπέροχο περιεχόμενο, όπως αποδεικνύεται τόσο από την εβδομάδα κυκλοφορίας για την Season of the Wish όσο και αυτό το Σαββατοκύριακο, την κυκλοφορία του Warlord's Ruin dungeon. Αλλά δεν έχει κουνήσει τη βελόνα μέχρι τώρα. Τι έχει πάει σωστά στο Season of the Wish μέχρι στιγμής; Δύο βασικά πράγματα:

Το πηνίο

Νομίζω ότι μπορείτε να κάνετε την υπόθεση Το Coil είναι η καλύτερη εποχιακή δραστηριότητα που είχε ποτέ το Destiny 2. Και ναι, αυτό περιλαμβάνει το Season of Opulence's Menagerie. Είναι τριών ατόμων και είναι γεμάτο με εχθρούς που κλιμακώνονται σε όσο προχωράτε. Υπάρχουν τμήματα διέλευσης που μοιάζουν με παζλ που μπορούν να σας ανταμείψουν με ένα μπόνους σεντούκι κάθε φορά που τα κάνετε. Και υπάρχει ένας μακροπρόθεσμος στόχος όπου μετά από τέσσερις περισ, μπορείτε να ξεκλειδώσετε το «δωμάτιο ευχών» που είναι γεμάτο με έξι σεντούκια και περισσότερα λάφυρα από όσα μπορείτε ενδεχομένως να μεταφέρετε. Κυριολεκτικά, ολόκληρος ο ταχυδρόμος σας μπορεί να γεμίσει.

Για τα λεφτά μου, είναι καλύτερο από το Menagerie τελικά. Πιο πυκνά γεμάτες συναντήσεις που μπορεί να είναι πιο διασκεδαστικές με τρία άτομα παρά γεμάτες με έξι. Πιθανώς τρεις φορές τα λάφυρα, και ένα μεγαλύτερο εύρος κλοπιμαίων συνολικά (14 όπλα και ένα σετ πανοπλίας, πιστεύω). Ακόμα κι αν δεν μπορεί να στοχευθεί και παρουσιαστεί πρόβλημα στο στήθος για επτά αντίγραφα ενός όπλου, επίσης σας πνίγει στα Wish engrams που μπορούν να εστιαστούν για συγκεκριμένες πτώσεις στο Riven, οπότε είναι κοντά στο ίδιο πράγμα. Η χειροτεχνία έχει μειώσει λίγο αυτό το κυνηγητό, αλλά αυτό είναι πρόβλημα παιχνιδιού, όχι πρόβλημα πηνίου.

Είναι μια πραγματικά εκπληκτική δραστηριότητα και δεν βλέπουμε καν την πλήρη έκτασή της καθώς θα προστεθούν περισσότερες ενότητες με την πάροδο του χρόνου. Το Season of the Witch το σκότωσε επίσης με τις δύο δραστηριότητές του, το Spire of Savathun και το Altars of Summoning, αλλά φίλε, το The Coil είναι σε άλλο επίπεδο μέχρι στιγμής.

Warlord's Ruin

Έχω περάσει πολύς καιρός από τότε που έχω δει την κοινότητα του Destiny 2 να εκνευρίζεται για ένα μπουντρούμι σαν αυτό. Δεν είμαι καν σίγουρος ότι έχω είδα κάτι παρόμοιο στην εποχή του dungeon pass. Ενώ εξακολουθώ να μισώ αυτή την ιδέα ενός ξεχωριστού πάσου μπουντρούμι, που τεχνικά το κάνει αυτό δεν μέρος της σεζόν, αν υπήρχε ποτέ ένα μπουντρούμι που άξιζε την τιμή, είναι το Warlord's Ruin, όπου οι παίκτες σκαρφαλώνουν μέσα από ένα επικίνδυνο κάστρο γεμάτο Scorn αντλώντας σαφή επιρροή από άλλα παιχνίδια όπως το Dark Souls.

Έχει τρεις πλήρεις συναντήσεις με το αφεντικό, τις οποίες δεν βλέπουμε ποτέ πραγματικά σε μπουντρούμια, τα οποία είναι γενικά πιο διασκεδαστικά στην καλλιέργεια από ό,τι οι συναντήσεις χωρίς αφεντικό. Ένας κεντρικός μηχανικός που είναι εύκολο να κατανοηθεί, αλλά μπορεί ακόμα να δημιουργήσει κάποια πρόκληση. Δύσκολα παζλ συμπεριλαμβανομένης μιας ξεκαρδιστικής ς από τη φυλακή που παγίδευσε ουσιαστικά όλους τους καλύτερους παίκτες του Destiny 2 για μισή ώρα στην πρώτη τους διαδρομή μέχρι να καταλάβουν όλοι τι συνέβαινε.

Είναι υπέροχα σχεδιασμένο, καταλήγοντας σε μια επική, κάθετη, επικεντρωμένη στην κίνηση τελικό boss fight που μπορεί να ανταμείψει ένα μοναδικό εξωτικό πλευρικό όπλο με βαλλίστρα. Τα υπόλοιπα λάφυρα στο μπουντρούμι είναι ίσως το μεγαλύτερο πρόβλημά του εκτός από ένα προσεγμένο πλαϊνό όπλο πυραύλων, αλλά το ίδιο το μπουντρούμι είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα που έχουν κάνει ποτέ, και δεν νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι το αμφισβητούν αυτό.

Το πρόβλημα που έχει τώρα το Destiny είναι ότι το εξαιρετικό εποχικό περιεχόμενο δεν ήταν αρκετό για να αντισταθμίσει άλλες μειώσεις. Και ακόμα αν είναι μια πραγματικά υπέροχη σεζόν, τώρα είναι μια που διαρκεί έξι μήνες αντί για τρεις, οπότε δεν υπάρχει περίπτωση να μην καούν οι άνθρωποι όσο καλές και αν είναι οι δραστηριότητες, κάτι που είναι ατυχές συγχρονισμό. Αλλά το μόνο που μπορούμε να πούμε είναι ότι ο Bungie σκότωσε και το The Coil και το Warlord's Ruin, και αυτό είναι το μόνο που μπορούμε να ζητήσουμε.

Ακολούθησέ με στο Twitter, Νήματα, YouTube, και Ίνσταγκραμ.

Πάρτε τα μυθιστορήματα επιστημονικής φαντασίας μου Σειρά Herokiller και The Earthborn Trilogy.





VIA: Forbes.com

Follow TechWar.gr on Google News

Απάντηση