Η νέα λειτουργία Firefight PvE του Halo Infinite είναι ακόμα η αγαπημένη μου και ανυπομονώ να επιστρέψω
Από τότε που η Bungie εισήγαγε την ιδέα με το Halo 3: ODST, η συνεργατική λειτουργία προστασίας κυμάτων PvE Firefight παρέμεινε ένας από τους αγαπημένους μου τρόπους για να παίξω το κορυφαίο shooter επιστημονικής φαντασίας του Xbox. Είναι συχνά ο μόνος τρόπος για να απολαμβάνετε τη μάχη ενάντια στην τεχνητή νοημοσύνη εκστρατείας εκτός των ίδιων των καμπανιών Halo, και υπάρχει σε κάθε παιχνίδι εκτός από 4 από το 2009. Το να δείτε ότι δεν ήταν μέρος του Halo Infinite όταν κυκλοφόρησε το 2021 ήταν μεγάλη απογοήτευση , αλλά εγώ και πολλοί άλλοι θαυμαστές ελπίζαμε ότι η 343 Industries θα το έφερνε στο παιχνίδι μετά την κυκλοφορία.
Μια διαρροή τον Ιούνιο πρότεινε ότι αυτή η επιθυμία θα ικανοποιούνταν και όταν ξεκίνησε η σεζόν 5 του Halo Infinite τον Οκτώβριο, οι προγραμματιστές το επιβεβαίωσαν με την ανακοίνωση ότι μια νέα δωρεάν αναπαραγωγή του Firefight που ονομάζεται “Firefight: King of the Hill” ( Firefight: KotH) θα προστεθεί σε ένα
patch
στη μέση της σεζόν. Αυτή η ενημέρωση έχει προγραμματιστεί για τις 5 Δεκεμβρίου και πριν από την άφιξή της, είχα την ευκαιρία να συνεχίσω με τη λειτουργία στα τέλη Νοεμβρίου — και παρόλο που έφτασα να παίξω μόνο για λίγες ώρες, είχα αρκετά εμπειρία για να να ξέρετε ότι αυτή θα είναι ακόμα η αγαπημένη μου έκδοση του Firefight.
Το Firefight εξελίχθηκε
Όπως και οι προηγούμενες
επα
ναλήψεις του Firefight, το Firefight: KotH φέρνει μια ομάδα τεσσάρων παικτών (ή περισσότερων στα Custom Games) απέναντι σε κύμα επί κύματος εχθρικών μονάδων από την εκστρατεία Halo Infinite, με τη δυσκολία κάθε κλιμάκωσης καθώς ο αγώνας συνεχίζεται και η προσφορά πέφτει ανάμεσα σε κύματα δίνοντάς σας έναν υγιή αριθμό όπλων, πυρομαχικών και εξαρτημάτων εξοπλισμού για να εργαστείτε. Ορισμένοι
χάρτες
διαθέτουν επίσης οχήματα όπως τα Warthogs που μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε, αν και αυτά δεν αναπαράγονται αν καταστραφούν, επομένως είναι σημαντικό να είστε προσεκτικοί μαζί τους (εσείς
μπορώ
επισκευάστε τα όμως με τον νέο εξοπλισμό Repair Field).
Αυτό και μόνο θα με ικανοποιούσε, καθώς το Banished AI του Halo Infinite είναι από τα πιο δυναμικά και εντυπωσιακά του franchise και η καταπολέμησή τους είναι απίστευτη. Αλλά αυτό που ξεχωρίζει αυτή τη νέα έκδοση του Firefight είναι ο τρόπος με τον οποίο εξελίσσεται η εμπειρία.
Η μεγαλύτερη αλλαγή, όπως υποδηλώνει το όνομα του τρόπου λειτουργίας, είναι η προσθήκη σημείων στον χάρτη για να καταγράψουν και να κρατήσουν οι παίκτες. Ο έλεγχος αυτών των ζωνών είναι ο μόνος τρόπος για να κερδίσετε έναν από τους πέντε πόντους που θα χρειαστείτε για να κερδίσετε, αλλά το κεφάλι ψηλά — Οι διωγμένες δυνάμεις θα τρέχουν συνεχώς για να σας αμφισβητήσουν και μπορούν ακόμη και να καταλάβουν λόφους και να κερδίσουν πόντους οι ίδιοι για να αρπάξουν τη νίκη (εσείς μπορεί επίσης να χάσει εάν όλοι στην ομάδα πεθάνουν ταυτόχρονα). Αυτό αναγκάζει την ομάδα πυρός σας να κινείται γύρω από τον χάρτη όταν κάθε νέα ζώνη εμφανίζεται σε μια τυχαία τοποθεσία, ενθαρρύνοντας πιο ενεργό και ποικίλο παιχνίδι αντί για στατική χελώνα.
Όταν ένα ζευγάρι από αυτά τα παιδιά εμφανίζεται, αντιμετωπίζετε έναν σκληρό αγώνα.
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Δεύτερον, επώνυμα miniboss με επιπλέον υγεία και όπλα υψηλού επιπέδου θα εμφανίζονται επίσης περιστασιακά μαζί με μεγάλο αριθμό τακτικών διωγμένων στρατευμάτων, με αποτέλεσμα συναρπαστικές στιγμές όπου εσείς και οι σύμμαχοί σας πρέπει να προσπαθήσετε να τους επικεντρώσετε, καθώς οδηγούν έναν μικρό στρατό στο συμπλοκή. Η παρουσία τους συχνά προκαλεί αρκετή ένταση και, μαζί με την ορδή των εχθρών που τους συνοδεύουν, προκαλούν την ομάδα σας να τοποθετηθεί καλά και να αξιοποιήσει στο έπακρο τον εξοπλισμό που έχετε. Για παράδειγμα, οι τελευταίες στιγμές ενός παιχνιδιού έγιναν μια έντονη βραδύτητα μεταξύ της πυροσβεστικής μας ομάδας και ενός ζευγαριού θανατηφόρων αφεντικών Κυνηγών που υποστηρίχθηκαν από το πεζικό Elite και Jackal. Για να σπάσω το αδιέξοδο, δύο από τους συμπαίκτες μου απέσπασαν την προσοχή των Κυνηγών ενώ εγώ κινήθηκα πίσω τους για να χτυπήσω τα αδύνατα σημεία τους με το κυνηγετικό μου όπλο μεγάλης ζημιάς, ενώ ο τέταρτος μας κράτησε τις άλλες δυνάμεις σε απόσταση με ρουκέτες και χειροβομβίδες.
Μιλώντας για δυσκολία, το Firefight: KotH θα το διευκολύνει ή θα το ανεβάσει εν κινήσει με κρανία προσαρμογής του παιχνιδιού (ή την έλλειψή τους), κάτι που είναι το πρώτο για το Firefight. Σε προηγούμενες εκδόσεις, τα κρανία θα ενεργοποιούνταν καθώς παίζατε ανεξάρτητα από την απόδοσή σας. Ομάδες που περνούν για λίγο χωρίς θανάτους πιθανότατα θα βρεθούν αντιμέτωπες με κύματα με εχθρούς υψηλότερης κατάταξης ή λιγότερα επιπλέον πυρομαχικά, για παράδειγμα, ενώ τροποποιητές όπως αυτοί μπορεί να μην εφαρμόζονται σε ομάδες που αγωνίζονται. Αυτό θα εξασφαλίσει ιδανικά μια ισορροπημένη εμπειρία για κάθε μοναδική ομάδα πυρκαγιάς, αν και οι κύριες ρυθμίσεις δυσκολίας Normal (πιο εύκολο), Ηρωικό (με μεγάλη πρόκληση) και Legendary (σκληρό) καθορίζουν το συνολικό επίπεδο πρόκλησης κάθε αγώνα.
Αυτές οι προσαρμογές κάνουν αρκετά για να ανανεώσουν το παιχνίδι Firefight ξεχωριστά. Αλλά μαζί, μαζί με την εξαιρετική εχθρική τεχνητή νοημοσύνη και ποικιλία sandbox του Halo Infinite, το κάνουν πιο δυναμικό, συναρπαστικό και συναρπαστικό να παίζεις από ποτέ.
Με το Forge, οι δυνατότητες του Firefight είναι απεριόριστες
Χάρη στην υποστήριξη του Forge, ο ουρανός είναι το όριο για τις δυνατότητες του Firefight στο Halo Infinite.
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Οι κορυφαίες μας προ
τάσεις
για παιχνίδια
Σημειωτέον, το Firefight: KotH είναι η πρώτη παραλλαγή της λειτουργίας PvE που διαθέτει υποστήριξη για το απίστευτο εργαλείο δημιουργίας χαρτών Forge, που σημαίνει ότι οι παίκτες θα μπορούν να δημιουργούν και να μοιράζονται τους δικούς τους χάρτες Firefight που θα παίζονται στα προσαρμοσμένα παιχνίδια. Αυτό είναι κάτι που ζητούν οι παίκτες από το Halo: Reach του 2010 και ανυπομονώ να δω τι συνθέτει η κοινότητα τώρα που το όνειρο έγινε πραγματικότητα.
Κατά τη διάρκεια της συνεδρίας προεπισκόπησης, μου είπαν ότι σχεδόν κάθε πτυχή της λειτουργίας μπορεί να επεξεργαστεί μέσω των αλλαγών σεναρίων και ρυθμίσεων Forge. Αυτό περιλαμβάνει τα πάντα, από το πώς, πότε και πού γεννιούνται οι ομάδες του εχθρού και ποιοι τύποι τεχνητής νοημοσύνης φαίνεται να καταγράφουν τοποθεσίες ζώνης, ανεξάρτητα από το αν υπάρχουν ή όχι
είναι
ζώνες, ο ρυθμός με τον οποίο συλλαμβάνονται, ο αριθμός των πόντων που χρειάζεστε για να κερδίσετε, τα όπλα και τα εργαλεία και πολλά άλλα. Θα μπορούσατε ακόμη και να δημιουργήσετε spawns για συμμαχική τεχνητή νοημοσύνη, όπως πεζοναύτες του UNSC ή «προδότες» εξορισμένους στρατιώτες, δίνοντας στην πυροσβεστική σας μερικούς επιπλέον φίλους για να πολεμήσουν μαζί.
Θα μάθουμε ποιοι είναι οι ακριβείς περιορισμοί του προσαρμοσμένου Firefight: Οι χάρτες και οι λειτουργίες KotH είναι όταν η εξαιρετικά ταλαντούχα κοινότητα του Forge το πάρει στα χέρια της σύντομα, αλλά γενικά, ακούγεται ότι ο ουρανός είναι το όριο. Και ακόμα κι αν το Halo Infinite δεν καταλήξει ποτέ να αποκτήσει ένα επίσημο DLC καμπάνιας, χαίρομαι που οι θαυμαστές του έχουν τα εργαλεία για να δημιουργήσουν τις δικές τους εμπειρίες PvE.
Το Firefight επέστρεψε και είναι καλύτερο από ποτέ
Ο νέος εξοπλισμός Repair Field θεραπεύει τόσο τους παίκτες όσο και τα οχήματα στην περιοχή δράσης του.
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Μετά από μια μακρά αναμονή δύο ετών, το Firefight ήρθε επιτέλους στο Halo Infinite με τη μορφή του Firefight: KotH — και με όλες τις καλά μελετημένες αλλαγές του, καθώς και με τη συμπερίληψη της πλήρους συμβατότητας με το σενάριο και τη δημιουργία χαρτών Forge, είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο Firefight που είχαμε ποτέ. Είναι σίγουρα το αγαπημένο μου, και νομίζω ότι πολλοί παίκτες θα καταλήξουν να αισθάνονται το ίδιο μόλις μπορέσουν να το παίξουν αύριο.
Συγκεκριμένα, η λειτουργία ξεκινά με εννέα διαφορετικούς χάρτες προγραμματιστών και κοινοτήτων για αναπαραγωγή, καθώς και πλήρη ενσωμάτωση με το σύστημα Match XP του Halo Infinite. Αυτό σημαίνει ότι οι οπαδοί του PvE έχουν επιτέλους έναν εξαιρετικά επαναλαμβανόμενο τρόπο για να κάνουν πρόοδο στις πάσες μάχης τους και αφού η σεζόν 5 πρόσθεσε το Match XP στα Προσαρμοσμένα Παιχνίδια, μπορείτε να το κάνετε ενώ απολαμβάνετε χάρτες Firefight της Forge.
Φοβερός
.
Firefight: Το KotH είναι ίσως το καλύτερο πράγμα για να βγει κανείς από το Halo Infinite εκτός από το ίδιο το Forge, και από τότε που το έψαξα, νιώθω φαγούρα να ξαναμπω. Μόλις βγει ζωντανά στις 11:00 π.μ. PT / 2:00 μ.μ. ET αύριο, θα κάνω ακριβώς αυτό — και ελπίζω να σας δω να πολεμάτε τους Εξορισμένους δίπλα μου.
Το Halo Infinite για πολλούς παίκτες (συμπεριλαμβανομένου του Firefight) είναι δωρεάν για παιχνίδι, ενώ η καμπάνια του είναι 60 $ (αλλά συχνά πολύ φθηνότερη) σε Xbox Series X|S, κονσόλες Xbox One και υπολογιστές με
Windows
. Συγκεκριμένα, μπορείτε επίσης να το παίξετε μέσω οποιασδήποτε βαθμίδας της Microsoft
Xbox Game Pass
υπηρεσία.
VIA:
WindowsCentral