Το τρέιλερ του GTA VI εντυπωσίασε τον Ex Rockstar Animator με πόσο μακριά έχουν ωθηθεί τα οπτικά στοιχεία
Μετά την κυκλοφορία του ρεκόρ τρέιλερ του GTA VI, υπήρξαν εξίσου μεγάλες αντιδράσεις από κάθε είδους δημιουργούς περιεχομένου και προσωπικότητες.
Ανάμεσα σε αυτή τη θάλασσα, ο πρώην animator της
Rockstar
New England, Μάικ Γιορκ
δημοσίευσε τη δική του αντίδραση
ως πρώην υπάλληλος του στούντιο. Ο York δούλεψε στο GTA V και το Red Dead Redemption 2 για έξι χρόνια πριν φύγει από τη Rockstar (πιο πρόσφατα,
εργάστηκε στο God of War Ragnarok
στην τελική ευθεία για την εκτόξευση), και εντυπωσιάστηκε εξαιρετικά με το επίπεδο οπτικών που επιτεύχθηκε στο GTA VI.
Δεν είναι απλώς μια μεγαλύτερη πόλη. Τα πάντα στην πόλη επεκτείνονται. Αυτό που εννοώ με αυτό είναι ότι υπάρχουν περισσότεροι άνθρωποι, υπάρχουν περισσότερα αυτοκίνητα, υπάρχει περισσότερη φυτική ζωή, υπάρχουν περισσότερα ζώα, υπάρχουν περισσότερες τρίχες σε κάθε χαρακτήρα. Κάθε πράγμα έχει ξαναδουλευτεί και αναπτυχθεί και προωθηθεί. Αν κοιτάξετε εδώ σε αυτό το μικρό σκηνικό, έχουν ακόμη και μικρά σωματίδια στον αέρα που επιπλέουν. Αυτή είναι μια κομμένη σκηνή εντός του παιχνιδιού. Πολλά από τα παιχνίδια που βλέπετε γίνονται με κινηματογραφικά και κόβονται σε μια σκηνή και δεν είναι όλα μέσα στο παιχνίδι, είναι κάπως προ-απόδοση, αλλά όλα όσα βλέπετε σε ένα παιχνίδι GTA γίνονται όλα μέσα στο παιχνίδι. Κάθε κομμένη σκηνή.
Όλα φαίνονται πολύ καλά για μέσα στο παιχνίδι! Είμαι πραγματικά εντυπωσιασμένος με το πόσο μακριά φέρνουν τα γραφικά για ένα είδος έκδοσης αυτού του παιχνιδιού, επειδή πολλές φορές όταν βλέπεις ένα κινηματογραφικό δεν είναι αυτό. Όταν παίζετε αυτό το παιχνίδι, θα μοιάζει πραγματικά έτσι, θα μοιάζει ακριβώς έτσι. Θα είναι απίστευτο. Δεν μπορώ να περιμένω, γιατί οι καλλιτέχνες εκεί ξέρουν πραγματικά πώς να ωθήσουν τις κονσόλες και το υλικό στα όρια με το επίπεδο λεπτομέρειάς τους (LOD). Όπως, αυτός είναι απλώς ένας κανονικός χαρακτήρας που είναι στο παιχνίδι, ένα NPC ή οτιδήποτε άλλο, αλλά δείτε πόσο ρεαλιστικά φαίνονται. Πλέον, συνήθως τα παλιά NPC και κάποιος που ασχολείται με το είδος του σε όλο το παιχνίδι που δεν είναι κύριος χαρακτήρας, δεν φαίνεται τόσο καλός και αυτό οφείλεται στο ότι υπερβαίνουν τα όρια αυτή τη στιγμή σε αυτό το νέο υλικό για το
PlayStation
5.
Για να είμαστε ειλικρινείς, δεν περιμέναμε τίποτα λιγότερο από τη Rockstar. Είναι μακράν ο μεγαλύτερος προγραμματιστής παιχνιδιών premium στον πλανήτη, έχοντας προσφέρει δύο εμπειρίες παιχνιδιών της γενιάς back-to-back, όπως το Grand Theft Auto V (2013, PlayStation 3/Xbox 360) και το Red Dead Redemption 2 (2018, PlayStation 4 /Xbox One), που πούλησε συνολικά 271 εκατομμύρια μονάδες μέχρι
σήμερα
.
Και οι δύο εξακολουθούν να αντέχουν στη δοκιμασία του χρόνου όταν παίζονται σε υπολογιστή με
mods
. Ωστόσο, με το άλμα στο PlayStation 5 και το Xbox
Series
S|X, μια άλλη μεγάλη αναμόρφωση της εσωτερικής τεχνολογίας RAGE Engine ήταν σίγουρα καθυστερημένη, ειδικά αφού είχε περάσει ακόμη περισσότερος χρόνος μεταξύ των παιχνιδιών. Είναι πολύ κρίμα που το παιχνίδι δεν θα κυκλοφορήσει σε υπολογιστή μέχρι το 2026 κατά πάσα πιθανότητα, αλλά αυτό είναι μια ιστορία για άλλη φορά.
Τουλάχιστον θα έπρεπε να έχουμε διαθέσιμες βελτιωμένες κονσόλες όπως το PlayStation 5 Pro όταν κυκλοφορήσει το GTA VI για να το τρέξουμε όσο το δυνατόν πιο ομαλά.
VIA:
wccftech.com
