Το Finals ξεκινά με καταστροφικό χάος όπως δεν έχω ξαναδεί





Οι Τελικοί

είναι ένα παιχνίδι παράσταση στην καρδιά? δεν είναι battle royale ή στρατιωτικός sim.”

Αυτός είναι ο Gustav Tilleby, δημιουργικός διευθυντής του

Οι τελικοί,

περιγράφοντας έναν νέο σουτέρ από πρώην

Πεδίο μάχης

προγραμματιστές που κυκλοφορούν

— μια έκπληξη σκιάς κατά τη διάρκεια των The Game Awards. Ο Tilleby και η ομάδα του Embark Studios έχουν περάσει σχεδόν πέντε χρόνια αναπτύσσοντας επίπονα την καταστροφή από την πλευρά του διακομιστή για να δημιουργήσουν κάτι πραγματικά μοναδικό. Όλο το περιβάλλον είναι καταστρεπτό, δημιουργώντας

Οι Τελικοί

νιώθω σαν σκοπευτής πρώτου προσώπου όπως κανένας άλλος.

Σε

Οι τελικοί,

Παίζετε σε ομάδες των τριών, αγωνιζόμενοι σε μια αρένα που μοιάζει με παιχνίδι όπου θα συλλέγετε μετρητά και θα τα καταθέσετε για να κερδίσετε. Υπάρχουν τρεις διαφορετικές κατηγορίες (ελαφριά, μεσαία και βαριά), όλες με διαφορετικά όπλα και ικανότητες. Όλα αυτά ακούγονται σαν τον τυπικό σου σκοπευτή αρένα. Αλλά τι ορίζει

Οι Τελικοί

Εκτός αυτού είναι η ικανότητα να συντρίβετε μέσα από κτίρια, να ανατινάζετε πράγματα με κάνιστρα και να παρακολουθείτε εισβολές UFO, τροχιακά λέιζερ ή αυξημένες λειτουργίες καταστροφής στα μέσα του παιχνιδιού.

Αφού έπαιξα την

μαζί με 7,5 εκατομμύρια άλλους, δεν ενθουσιάστηκα τόσο πολύ με ένα shooter πρώτου προσώπου από τότε που έπαιξα τις πρώτες εκδόσεις του

PUBG

.

Οι Τελικοί

έχει τη δυνατότητα να ταρακουνήσει μια φόρμουλα που έχει γίνει μπαγιάτικη, και ίσως ακόμη και βαρετή, τα τελευταία χρόνια.

«Από την αρχή είπαμε ότι αν πρόκειται να κάνουμε ένα σουτέρ, πρέπει να είναι διαφορετικό. πρέπει να είναι κάτι που κανείς άλλος δεν κάνει», λέει ο Tilleby σε συνέντευξή του

Το χείλος. “

Προσωπικά λατρεύω τη συστημική σχεδίαση παιχνιδιών όπου δίνεις στους παίκτες εργαλεία και είναι πραγματικά στο χέρι τους να τα χρησιμοποιήσουν».

Ένας πλήρως καταστροφικός κόσμος σημαίνει ότι οι τακτικές ενός συνηθισμένου σκοπευτή όπως οι λωρίδες και τα σημεία πνιγμού βγαίνουν από το παράθυρο. Μπορείτε να στέκεστε σε ένα διάδρομο μέσα

Οι Τελικοί

περιμένοντας έναν εχθρό και μετά, το επόμενο λεπτό, το πάτωμα από κάτω σου εξαφανίζεται. Μπορείς να είσαι υπέροχος στο να στοχεύεις, αλλά μέσα

Οι τελικοί,

πρέπει να είστε εξαιρετικοί στην προσαρμογή και τη χρήση του περιβάλλοντος προς όφελός σας.

«Είναι σχεδόν μια παιδική μου φαντασίωση όπου μπορείς να παίξεις σε ένα παιχνίδι όπου μπορείς να μπεις σε κάθε κτίριο, σε κάθε δωμάτιο και να σηκώσεις κάθε αντικείμενο και να καταστρέψεις τα πάντα», λέει ο Tilleby. «Είναι πολύ ωραίο που καταφέραμε να το φτιάξουμε. Δεν ήταν εύκολο να γίνει».


Καταστροφικό χάος είναι το όνομα του παιχνιδιού The Finals.


Εικόνα: Embark Studios

Η κίνηση από την πλευρά του διακομιστή είναι το βασικό συστατικό της καταστροφής στο εσωτερικό

Οι Τελικοί

. Στα τυπικά shooter, τα στοιχεία που κινούνται μέσα στο παιχνίδι και οι μηχανές φυσικής τρέχουν όλα στην κονσόλα ή τον υπολογιστή σας, με συγχρονισμό κίνησης μέχρι έναν διακομιστή που διανέμεται σε άλλους παίκτες, ώστε όλοι να βιώνουν τις ίδιες αλληλεπιδράσεις για πολλούς παίκτες. Υπάρχει πάντα η ευκαιρία εδώ για αποσυγχρονισμό, όπου τα κουτιά επιτυχιών διακομιστή και πελάτη δεν είναι πλήρως συγχρονισμένα και καταλήγετε σε καταστάσεις όπου πιστεύατε ότι ο στόχος σας ήταν τέλειος αλλά οι κουκκίδες δεν καταγράφηκαν.

Η Embark Studios αποφάσισε να μεταφέρει όλα αυτά στον διακομιστή. Αυτό δεν σημαίνει ότι κάνετε streaming ενός παιχνιδιού στο cloud. σημαίνει απλώς ότι οι μηχανές κίνησης, καταστροφής και φυσικής δεν λειτουργούν καθόλου στον υπολογιστή ή την κονσόλα σας. Αντίθετα, είναι όλα μέρος των δεδομένων δικτύου, επομένως οι κινούμενες πλατφόρμες, οι σωροί συντριμμιών και όλες οι κινήσεις εντός του παιχνιδιού συγχρονίζονται με αυτόν τον τρόπο.

«Λοιπόν, ο τρόπος που λειτουργεί το μοντέλο μας είναι ότι όσο το δυνατόν περισσότερο, όπου μπορούμε, εξαπατάμε λίγο», παραδέχτηκε ο Arvid Burstrom, τεχνικός εμψυχωτής στα Embark Studios.

σε ένα podcast

νωρίτερα φέτος. «Εκτελούμε αυτό το λεπτό περιτύλιγμα πρόβλεψης πάνω από το gameplay μας και στη συνέχεια προσπαθούμε να ελαχιστοποιήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο τον όγκο των προβλέψεων που έχουμε, ώστε να παραμείνουμε πιστοί σε αυτό που λέει ο διακομιστής».

Χρειάστηκαν χρόνια δοκιμών και προσαρμογών για να τελειοποιηθεί το μοντέλο πρόβλεψης, και ακόμη και η κίνηση σε μια έκδοση beta νωρίτερα φέτος φάνηκε λίγο υπερβολικά αιωρούμενη. Στις πρώτες μέρες των δοκιμών το 2021, η ομάδα ανακάλυψε μια σειρά από διασκεδαστικά σφάλματα, συμπεριλαμβανομένων κτιρίων που πολλαπλασιάζονταν και στη συνέχεια κατέρρεαν το ένα πάνω στο άλλο και τοίχους που είχαν το δικό τους μυαλό. Πολλές από τις αλληλεπιδράσεις αντικειμένων και τα στοιχεία καταστροφής που βλέπετε στο παιχνίδι σήμερα δημιουργήθηκαν για πρώτη φορά πριν από χρόνια, αλλά έχουν βελτιωθεί σε σημείο που όλοι μπορούν να τα βιώσουν τώρα.


Πρώιμα πλάνα προγραμματιστών με σφάλματα καταστροφής

Οι Τελικοί

.


Εικόνα: Embark Studios

Όλη αυτή η εστίαση στην καταστροφή άλλαξε επίσης τον τρόπο με τον οποίο η ομάδα σχεδιάζει τους χάρτες. «Δουλεύοντας σε άλλα έργα στο παρελθόν, μπορείτε εύκολα να κρύψετε πράγματα ή να έχετε πράγματα ως φόντο, επειδή γνωρίζετε ότι οι άνθρωποι δεν θα μπορέσουν ποτέ να πάνε εκεί. Τώρα, δεν μπορούμε απλώς να δημιουργήσουμε αυτόν τον κενό χώρο επειδή γνωρίζουμε ότι οι άνθρωποι θα μπορέσουν να τον καταστρέψουν», εξηγεί ο Joakim Stigsson, ανώτερος καλλιτέχνης περιβάλλοντος για

Οι τελικοί,

σε μια συνέντευξη με

Το χείλος

.

Αυτό σήμαινε σχεδιασμό γύρω από τη δομική ακεραιότητα, λαμβάνοντας υπόψη την ποσότητα των δοκών, των πυλώνων και άλλων στοιχείων ενός κτιρίου που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες για να αποδυναμώσουν ένα κτίριο και τελικά να το καταστρέψουν.

“Παίζουμε τεστ το παιχνίδι μας λίγο πολύ κάθε μέρα”, λέει ο Stigsson. «Όταν σχεδιάζουμε τον χάρτη, μαζί με τους σχεδιαστές επιπέδου, παίζουμε και επαναλαμβάνουμε τους χάρτες για να δούμε αν ανταποκρίνεται στους σχεδιαστικούς στόχους που θέσαμε στην αρχή».

Ένας από αυτούς τους στόχους ήταν να διαφοροποιηθούν οι χάρτες που είναι διαθέσιμοι

Οι Τελικοί

. «Μια τεράστια προσθήκη για κυκλοφορία είναι το Λας Βέγκας», αποκαλύπτει ο Tilleby. «Είναι λίγο διαφορετικό από αυτά που έχουμε κάνει μέχρι τώρα. Έχει πραγματικά μεγάλους διασυνδεδεμένους εσωτερικούς χώρους και κλίνει ακόμη περισσότερο στην καταστροφή και σε αυτό το είδος παιχνιδιού».

Ο χάρτης του Λας Βέγκας έχει ακόμη και ένα συμβάν εισβολής UFO που μπορεί να εμφανιστεί στη μέση του παιχνιδιού, παρόμοιο με τους τροποποιητές που ξαφνικά εμφανίζονται να ξεκινούν μια λειτουργία χαμηλής βαρύτητας ή ακόμη μεγαλύτερη ζημιά καταστροφής. Η λειτουργία εισβολής εξωγήινων θα περιλαμβάνει έναν ιπτάμενο δίσκο που μπορεί να εκπέμπει με τρακτέρ τον χάρτη και να τραβήξει πράγματα στον αέρα για να δημιουργήσει ένα ακόμα πιο χαοτικό περιβάλλον για να πολεμήσουν οι παίκτες.

Μπορείτε να φανταστείτε ότι η ομάδα θα προσθέσει περισσότερα από αυτά τα γεγονότα στο μέλλον. «Υπάρχουν πολλές ιδέες για το πού να το πάμε στη συνέχεια. Τα αιολικά συστήματα και ο καιρός είναι σίγουρα πράγματα που βρίσκονται στο σχέδιο και που μπορεί να κάνουμε κάποια στιγμή στο μέλλον», λέει ο Tilleby. «Προσωπικά θέλω να επεκταθώ σε λειτουργίες που μπορούν να δημιουργήσουν εφέ κρούσης και εφέ αλυσίδας και ούτω καθεξής. αυτό είναι κάτι που θα ήταν πολύ ενδιαφέρον και θα επεκτείνει την εμπειρία του να παίζεις το παιχνίδι.”

Εάν παίξατε την ανοιχτή beta του περασμένου μήνα, υπάρχουν μερικές νέες δυνατότητες για να παίξετε σήμερα. Υπάρχει μια νέα εξαφανιζόμενη βόμβα, η οποία ακούγεται ότι θα είναι πολύ χρήσιμη για stealth παιχνίδι. “Είναι παρόμοιο με την ικανότητα stealth, αλλά επηρεάζει όλους τους παίκτες που βρίσκονται σε ένα δεδομένο εύρος, ώστε να μπορείτε να εξαφανίσετε ολόκληρη την ομάδα σας για λίγο και να επανατοποθετήσετε”, λέει ο Tilleby. Τα μαχαίρια ρίψης είναι επίσης πλέον μέρος του παιχνιδιού, δίνοντάς σας μερικές επιλογές για επίθεση σε απόσταση.

Η πρώτη σεζόν του

Οι Τελικοί

ξεκινά σήμερα, με ένα πάσο μάχης 12 επιπέδων που περιλαμβάνει 96 ανταμοιβές. Θα χρειαστεί να ξεκλειδώσετε την ανταγωνιστική πλευρά του παιχνιδιού και ολόκληρο το πάσο μάχης θα χρειαστεί περίπου 40 ώρες για να ολοκληρωθεί για τον μέσο παίκτη.


Οι Τελικοί

είναι αναμφίβολα μια συναρπαστική κυκλοφορία για τους οπαδούς των shooter πρώτου προσώπου, αλλά τώρα πρέπει να ανταποκριθεί στη διαφημιστική εκστρατεία και να εκτελέσει τη λεπτή πράξη εξισορρόπησης του να είναι ένα δωρεάν παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας. Αυτού του είδους τα παιχνίδια είναι δύσκολο να διατηρηθούν από τα στούντιο, όπως είδαμε πρόσφατα

Πεπρωμένο 2

προγραμματιστής Bungie.

Η λεπτή ισορροπία περιλαμβάνει τη διατήρηση του παιχνιδιού φρέσκο ​​με τακτικές ενημερώσεις, ένα σταθερό σύστημα εξέλιξης, ανταμοιβές παικτών και πώς και πότε διατίθενται καλλυντικά επί πληρωμή. Πέρα από όλα αυτά, υπάρχει το συνεχές παιχνίδι γάτας και ποντικιού ενάντια σε απατεώνες ή η συζήτηση σε πρώτο πρόσωπο shooter σχετικά με το cross-play, το matchmaking που βασίζεται σε δεξιότητες και πόση υποβοήθηση στόχου μπορεί να δώσει στους παίκτες της κονσόλας. Αυτό που προσπαθώ να πω είναι αυτό

είναι πολύ

.


Οι Τελικοί

κυκλοφορεί σε PS5, Xbox

S / X και PC (Steam), με το cross-play να είναι ενεργοποιημένο μόνο εάν το επιλέξετε ενεργά. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες κονσόλας και υπολογιστών να αποφεύγουν ο ένας τον άλλον και να αποφεύγουν τα περισσότερα επιχειρήματα σχετικά με το cross-play. Οι παίκτες ποντικιού και πληκτρολογίου πιθανότατα θα έχουν πλεονέκτημα

Οι Τελικοί

ούτως ή άλλως απλώς και μόνο επειδή η ικανότητά σας να ανταποκρίνεστε γρήγορα στις αλλαγές και τις κινήσεις του περιβάλλοντος.

Το matchmaking μέσα

Οι Τελικοί

θα πρέπει να είναι λίγο πιο χαλαρό από κάτι παρόμοιο

Call of Duty

απλώς και μόνο επειδή το κενό δεξιοτήτων θα είναι διαφορετικό από το ποιος μπορεί να χτυπήσει το κεφάλι του. Υπάρχουν τόσες περισσότερες μεταβλητές εδώ με το περιβάλλον, τις ικανότητες των παικτών και την κίνηση που οι καλύτεροι παίκτες θα είναι αυτοί που θα καταφέρουν να κυριαρχήσουν στο χάος και να προσαρμοστούν. «Το έχουμε δει αυτό στις εσωτερικές μας δοκιμές παιχνιδιού. Δεν είναι απαραίτητα οι άνθρωποι που είναι καλύτεροι στη στόχευση που βγαίνουν στην κορυφή», λέει ο Stigsson. «Δεν είμαι ο καλύτερος παίκτης στο σπίτι, αλλά έχω καταφέρει να κερδίσω τουρνουά εσωτερικά στις δοκιμές».

Είμαι πλέον περίεργος να δω πού χρησιμοποιεί το Embark Studios το στοιχείο του gameshow

Οι Τελικοί

στο μέλλον και την εξισορροπητική πράξη ενός παιχνιδιού



. Τα βασικά θεμέλια ενός καταστροφικού κόσμου είναι πολύ στέρεα εδώ και ο συγχρονισμός δεν θα μπορούσε να είναι καλύτερος για μένα προσωπικά, καθώς με κουράζει

Call of Duty

,

Overwatch

, και πολλά άλλα shooters πρώτου προσώπου. Σε μια χρονιά γεμάτη σπουδαία παιχνίδια,

Οι Τελικοί

αισθάνομαι σαν μια ευπρόσδεκτη έκπληξη προσθήκη στη λίστα μου.


VIA:

theverge.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.