Granblue Fantasy: Relink Hands-On Preview



Απολαμβάνοντας μια εκδήλωση προεπισκόπησης νωρίτερα αυτό το έτος, η Wccftech προχώρησε πρόσφατα με την πιο πρόσφατη έκδοση του Granblue Fantasy: Επανασύνδεση αυτού που μπορεί να είναι ένα από τα τελευταία συμβάντα προεπισκόπησης πριν από την κυκλοφορία της 1ης Φεβρουαρίου. Το χαρακτηριστικό κινητό gacha της Cygames έχει ένα νέο ζευγάρι φτερά και την ελευθερία να πετάξει ως ένα spinoff δράσης RPG βασισμένο στην

από την κύρια ιστορία. Για να ρίξουμε μια πιο βαθιά ματιά στον τίτλο της κονσόλας που σύντομα θα γίνει τρίτος στο franchise Granblue Fantasy, συναντήσαμε την Cygames ενόψει των The Game Awards για να ρίξουμε μια δεύτερη ματιά πολλών ωρών στον τίτλο.

Η γενεαλογία των καθιερωμένων προγραμματιστών δράσης χαρακτήρων λάμπει τη στιγμή που παίρνετε ένα χειριστήριο για πρώτη φορά. Ενώ εξακολουθεί να περιορίζεται στους κανόνες που υπαγορεύουν τα RPG, από μια πληθώρα στατιστικών και εφέ κατάστασης, ο Relink καταφέρνει να λειτουργεί εντός αυτών των περιορισμών χωρίς να τον εγκλωβίσει. Τα στατιστικά στοιχεία τροφοδοτούν απευθείας τα επίπεδα ισχύος τους με τρόπους που απλά έχουν νόημα. Τα RPG δράσης χαρακτήρων συνήθως απομακρύνονται από την ιερή τριάδα των RPG ενώ απολαμβάνουν DPS κάθε γεύσης.

Αυτό δεν συμβαίνει εδώ στο Granblue Fantasy: Relink. Η εχθρότητα, η μορφή της δημιουργούμενης εχθρότητας του Granblue, είναι η λεπτή γραμμή που εμποδίζει τους μαγικούς τροχούς σας να μην χρειαστεί ξαφνικά να σηκώσουν το πάτωμα. Οι βαρείς σωματότυποι μπορούν να αυξήσουν την εχθρότητα που αντλούν μέσω του εμποτισμού των όπλων τους με σιγίλια και άλλα διάφορα μέσα, ενώ οι ακατέργαστοι χαρακτήρες με επίκεντρο το DPS θα πρέπει να οικοδομηθούν για να τη μειώσουν όσο το δυνατόν περισσότερο. Καθώς ο παίκτης προχωρά στην ιστορία και βυθίζει τα δάχτυλά του στο εκτενές

postgame, η εξερεύνηση συνδυασμών sigil για την ενίσχυση των φυσικών πλεονεκτημάτων αυτού του χαρακτήρα γίνεται ο βασικός πυλώνας της προσπάθειας προς τα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας (δεν υπάρχει ποτέ καλός λόγος να μην ρίξετε κρίσιμες αυξήσεις στα ποσοστά κάθε χαρακτήρας).

Η πρακτική προεπισκόπηση του Granblue Fantasy: Relink διεξήχθη στα τρία πρώτα κεφάλαια, παρακάμπτοντας τον πρόλογο που δημιουργεί την αφήγηση. Οι περιπέτειες του Gran και της Djeena τους οδηγούν στην πόλη Folca, ένα δημοφιλές κέντρο για τους τυχοδιώκτες που θέλουν να κερδίσουν τις μπριζόλες τους. Οι παίκτες μπορούν να προωθήσουν την κύρια αποστολή και την αφήγηση μέσα από μια σειρά από σταδιακά πιο δύσκολες αποστολές, δευτερεύουσες αποστολές όπου το περίεργο NPC θέλει να δει την επεμβατική πανίδα και τους καλικάντζαρους να εξαφανίζονται και το ομαδικό multiplayer που δημιουργεί τον κύριο πυλώνα του περιεχομένου του Relink. Επειδή το Cygames δεν θα ήθελε οι παίκτες να είναι πολύ σκληροί και να φτιάχνουν το δρόμο τους στην κύρια ιστορία, οι παίκτες μπορούν να ανεβάσουν τα επίπεδά τους ελεύθερα, αλλά για να σπάσουν το ανώτατο όριο επιπέδου στο όπλο τους χρειάζονται υλικά και ξεκλειδώματα που δεν κάνουν γνωστή την παρουσία τους παρά μόνο σε μεταγενέστερα κεφάλαια του αφήγημα. Κάθε επίπεδο χαρακτήρων προσφέρει επίσης MSP που μπορεί να δαπανηθεί σε οποιονδήποτε χαρακτήρα για να γεμίσει σιγά σιγά τα δέντρα ταλέντων του, αλλά αν είστε παίκτης με δύναμη, κάθε πόντο θα μπορούσε να επενδυθεί στον χαρακτήρα που θέλετε να παίξετε περισσότερο (κάτι που ίσως χρειαστεί να Ο Gran ή ο Djeena έδωσαν την επιμονή τους να συμμετέχουν σε κάθε πάρτι τεσσάρων παικτών στην καμπάνια).

Αυτή η συνεδρία του Δεκεμβρίου ήταν η πρώτη φορά που η Cygames μας επέτρεψε να λάβουμε μέρος στο στοιχείο για πολλούς παίκτες του Granblue Fantasy: Relink. Για όσους είναι ήδη καλά εξοικειωμένοι με το είδος του κυνηγιού (Rathalos, όχι του Cabela), οι λούπες για πολλούς παίκτες είναι άμεσα αναγνωρίσιμοι, αν και έλεγα στον εαυτό μου ότι το multiplayer ταιριάζει περισσότερο με το Ragnarok Odyssey από τις ημέρες του

Vita. Οι παίκτες μπορούν είτε να φιλοξενήσουν μια αποστολή είτε να συμμετάσχουν σε μια που στρατολογεί ενεργά και να λάβουν μέρος σε μια επιλογή αποστολών εντελώς ξεχωριστών από την κύρια καμπάνια. Η επιλογή της αποστολής μας αποτελούνταν από τρεις διαφορετικές μάχες, από τις οποίες επιλέξαμε έναν γρύπα ως στόχο και πήγαμε με μια σειρά από επιτιθέμενους τύπου σώμα με σώμα. Ο Ghandagoza ήταν ο χαρακτήρας της επιλογής μου, ιδιαίτερα λόγω της προσωπικής του αγάπης για την ικανότητά του να χτυπάει και να επιτίθεται.

Δυστυχώς, αν είχαμε αφιερώσει χρόνο για να προετοιμαστούμε κατάλληλα για το κυνήγι, θα είχαμε συνειδητοποιήσει ότι ο γρύπας, καθώς είναι ένα πουλί στην καρδιά, θα περνούσε τον περισσότερο χρόνο πετώντας γύρω από την αρένα. Για πάρα πολύ καιρό, η Ghandagoza μου και άλλοι χαρακτήρες έτρεχαν κάτω από τη σιλουέτα του γρύπα και πηδούσαν με την ελπίδα να πετύχουν ένα ή δύο melee χτυπήματα. Αν είχαμε φέρει έναν μόνο ορθογραφικό ή επιθετικό επιθετικού, ο αγώνας πιθανότατα θα είχε πάει πολύ πιο ομαλά. Δυστυχώς, επειδή δεν μπορούσαμε να αγγίξουμε τον γρύπα αρκετή ώρα για να πετύχουμε έναν φανταχτερό συνδυασμό δεξιοτήτων, ο αγώνας διήρκεσε πολύ περισσότερο από ό,τι αναμενόταν και ξεπέρασε εύκολα το παράθυρο των δέκα λεπτών που θα εξασφάλιζε υψηλότερο σκορ και, επομένως, υψηλότερο λάφυρα σταγόνες.

Οι μάχες με τα αφεντικά, από τον ταπεινό αρχηγό του πολέμου των καλικάντζαρων μέχρι τα πρωτοπόρα θηρία που προκαλούν δέος, όλα έρχονται με τα δικά τους μοναδικά μοτίβα επίθεσης και τους μηχανικούς της ομάδας. Οι λαμπεροί κόκκινοι κύκλοι ενημερώνουν τους παίκτες να βιαστούν και να αποφύγουν τις επερχόμενες επιθέσεις. Κατά τη διάρκεια των αγώνων του επιπέδου 50, αυτοί μπορεί να είναι μια μικρή σειρά ανεμοστρόβιλων στη σειρά, ενώ η κλιμάκωση του αγώνα στο τέλος του παιχνιδιού που παρακολουθήσαμε ενάντια σε ένα wyvern επιπέδου 135 γεμίζει ολόκληρο το πεδίο της μάχης με στοιχειώδεις καταιγίδες που απαιτούν τη μέγιστη προσοχή στην αποφυγή και την αποτροπή νοκ άουτ με ένα μόνο χτύπημα. Η επένδυση σε αυτές τις τέλειες δεξιότητες αποφυγής στην αρχή του δέντρου ταλέντων για κάθε χαρακτήρα θα είναι υψίστης σημασίας για την επιβίωση αυτών των προκλήσεων του τέλους του παιχνιδιού.

Λίγους μόλις μήνες μετά την τελευταία εκδήλωση προεπισκόπησης για το Granblue Fantasy: Relink, δεν υπάρχουν πολλά να συζητηθούν όσον αφορά τις δραστικές αλλαγές στα γραφικά και το

που δεν είχαν ήδη συζητηθεί. Τόσο η αγγλική όσο και η ιαπωνική μεταγλώττιση ανταποκρίνονται στα πρότυπα του Granblue Fantasy και ταιριάζουν αρκετά καλά στην πληθώρα των χαρακτήρων κάτω από το άγρυπνο βλέμμα του Captain. Τα μοντέλα χαρακτήρων φαίνονται πιο γυαλισμένα από πριν, με ελάχιστη ποσότητα ψευδώνυμων. Η μάχη είναι επίσης εξίσου ζωηρή όσο τη θυμόμουν, και οι συνδυασμοί ρέουν ελεύθερα σε επιθέσεις συνδέσμων για καταστροφικά αποτελέσματα. Τόσο τα αγγλικά όσο και τα ιαπωνικά μεταγλωττισμένα κομμάτια είναι μια καλή δουλειά με αρκετούς γνωστούς φωνητικούς ηθοποιούς να εμφανίζονται όταν δεν τους περιμένεις. Η Cygames θα μπορούσε πιθανώς να στείλει το παιχνίδι τώρα και να μπορεί να παιχτεί μετά τα The Game Awards, αλλά δυστυχώς, οι θαυμαστές έχουν ακόμη μια αρκετά μεγάλη αναμονή για να αντέξουν μέχρι την 1η Φεβρουαρίου 2024 (που ομολογουμένως είναι απλώς μια σταγόνα στον κάδο σε σύγκριση με τον χρόνο που κράτησε ο τίτλος από την ανακοίνωση μέχρι τις πρώτες αναλαμπές του παιχνιδιού).

Το Granblue Fantasy: Relink θα είναι διαθέσιμο στο

PlayStation 4, PlayStation 5

και

Η/Υ

. Οι πρώτοι χρήστες στο PlayStation θα λάβουν έναν σειριακό κωδικό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στον τίτλο Granblue Fantasy για κινητά για να ξεκλειδώσει το wearable Rebelwear για τον κύριο Captain και είτε το Eternals’ Transcendence Set είτε το Evoker’s Domain Set (θα χρειαστεί επίσης να αγοράσετε το Granblue Fantasy

: Rising for the other set).


VIA:

wccftech.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.