Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο η Apple λέει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν εφαρμογές για το Vision Pro και τους χωρικούς υπολογιστές
Αν θέλετε να καταλάβετε πώς θα είναι η χωρική εμπειρία σας στο Apple
Vision Pro
, πρέπει να δείτε
τι
ς επερχόμενες εφαρμογές. Α, σωστά, δεν υπάρχουν ακόμα. Αυτό σημαίνει ότι αφήνουμε να κοιτάξουμε τους προγραμματιστές και, δεν αποτελεί έκπληξη, ακόμη και αυτοί έχουν ερωτήσεις σχετικά με το τι σημαίνει να αναπτύσσεις για τη νεότερη πλατφόρμα υπολογιστών και ψηφιακής εμπειρίας της Apple.
Πριν από μερικές εβδομάδες, ρώτησα περίπου δώδεκα προγραμματιστές αν ήταν ενθουσιασμένοι με τη δημιουργία εφαρμογών για το Vision Pro. Οι περισσότεροι είπαν ναι και κάποιοι ήταν πρόθυμοι να φανταστούν πώς θα μπορούσαν να είναι αυτές οι εμπειρίες εφαρμογών.
Έχουμε ακόμη μήνες από την κυκλοφορία των ακουστικών μικτής πραγματικότητας της Apple για καταναλωτές και ενώ το έχω δοκιμάσει μερικές φορές, παραμένει μια αληθινή κατανόηση του πώς θα είναι να παίζεις, να επικοινωνείς, να εξερευνάς και ακόμη και να εργάζεσαι στα ακουστικά άπιαστος. Αυτή η συζήτηση που είχα με τους προγραμματιστές μου θύμισε πολλά. Κανείς δεν είχε μια πραγματική συγκεκριμένη ιδέα για το πώς ακριβώς να υπολογίζει μέσα σε ένα Vision Pro ή πώς θα μπορούσε να δημιουργήσει εφαρμογές σχεδιασμένες να λειτουργούν στη νέα πλατφόρμα visionOS.
Παρόλο που δεν είμαι προγραμματιστής, θα μπορούσα να αναφερθώ σε όλες τις ερωτήσεις του visionOS των προγραμματιστών και βρήκα τις απαντήσεις της Apple διαφωτιστικές και, σε ορισμένες περιπτώσεις, εκπληκτικές.
Διασύνδεση Apple Vision Pro
(Πίστωση εικόνας: Apple)
Ξεκινήστε αργά
Το Vision Pro είναι ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού μικτής πραγματικότητας που είναι ικανό ουσιαστικά για μια πλήρη προβολή μετάδοσης που τοποθετεί στοιχεία AR στον πραγματικό σας κόσμο ή για πλήρη εμβάπτιση. Το τελευταίο, που βίωσα, είναι εντυπωσιακό, ειδικά για τον τρόπο που μπορεί να βάλει μια εικονική εκδοχή των χεριών σου (αλλά όχι των γονάτων σου) μέσα στην εμπειρία.
Για τους προγραμματιστές, ωστόσο, το να γνωρίζουν σε ποιο σημείο του φάσματος της εμβάπτισης να τοποθετήσουν τους χρήστες μπορεί να είναι τρομακτικό. Η Apple δεν συνιστά αυτές οι εφαρμογές να βυθίζουν πλήρως τους χρήστες, τουλάχιστον στην αρχή.
«Συνιστούμε γενικά να μην τοποθετείτε τους ανθρώπους αμέσως σε μια πλήρως καθηλωτική εμπειρία – είναι καλύτερα να βεβαιωθείτε ότι είναι προσανατολισμένοι στην εφαρμογή σας πριν τους μεταφέρετε κάπου αλλού», λέει η Apple στη δημοσίευση.
Η Apple συνιστά επίσης στους προγραμματιστές του visionOS να δημιουργήσουν ένα επίπεδο γείωσης για να συνδέσουν τις εφαρμογές τους με τον πραγματικό κόσμο. Πράγματι, τις περισσότερες φορές πιθανότατα θα χρησιμοποιείτε το Vision Pro σε λειτουργία passthrough ή μικτής πραγματικότητας, πράγμα που σημαίνει ότι η σύνδεση με το πραγματικό πάτωμα κάτω από τα
πόδια
σας θα βοηθήσει, λοιπόν, να γειώσει την εφαρμογή και να μην αισθάνεται αποπροσανατολισμός.
Τη στιγμή
Διασύνδεση Apple Vision Pro
(Πίστωση εικόνας: Apple)
Υπήρξε μια στιγμή στην πρώτη μου εμπειρία στο Vision Pro, όταν μια εικονική πεταλούδα (που έμοιαζε αληθινή) φτερούγιζε από ένα παραθυρικό χώρο του δάσους στο δάχτυλό μου. Ήταν εκπληκτικό και αξέχαστο.
Φαίνεται ότι η Apple θέλει οι προγραμματιστές να σκέφτονται τέτοιες στιγμές στις εφαρμογές τους. Όχι, η Apple δεν συνιστά σε όλους να προσθέσουν μια πεταλούδα (αν και αυτό θα ήταν υπέροχο). Αντίθετα, η Apple λέει στους προγραμματιστές να σκεφτούν πώς οι εφαρμογές τους μπορούν να λάμψουν στον χωρικό υπολογισμό. Είναι, όπως το θέτει η Apple, «μια εμπειρία που δεν δεσμεύεται από μια οθόνη».
Σε ένα demo που είδα, η βασική στιγμή ήταν ξεκάθαρα όταν ένας δεινόσαυρος εμφανίστηκε από τον τοίχο μπροστά μου, αλλά η Apple σημειώνει στη δημοσίευση ότι οι βασικές στιγμές μπορεί να είναι κάτι τόσο απλό όσο η προσθήκη μιας λειτουργίας εστίασης που περιλαμβάνει χωρικό ήχο σε μια εφαρμογή γραφής .
τρισδιάστατες προκλήσεις
(Πίστωση εικόνας: Apple)
Στο Vision Pro, δεν υπολογίζετε πλέον σε επίπεδο επίπεδο. Όλα είναι τρισδιάστατα και αυτό απαιτεί έναν νέο τρόπο
εργασία
ς με στοιχεία οθόνης. Η Apple το λύνει αυτό στο visionOS εφαρμόζοντας έλεγχο βλέμματος και χειρονομιών. Στην ανάρτηση, η Apple υπενθυμίζει στους προγραμματιστές να σκέφτονται αυτόν τον τρισδιάστατο χώρο κατά την ανάπτυξη εφαρμογών.
“Τα πράγματα μπορεί να γίνουν πιο περίπλοκα όταν σχεδιάζετε στοιχεία σε 3D, όπως να έχετε κοντά χειριστήρια για ένα μακρινό στοιχείο”, εξήγησαν οι Σχεδιαστές της Apple.
Γενικά, η ανάπτυξη εφαρμογών για το visionOS θα είναι πιο περίπλοκη. Αντί να σκέφτονται απλώς πώς μπορεί να λειτουργήσει η τοποθέτηση του ποντικιού σε ένα στοιχείο στην οθόνη, οι προγραμματιστές πρέπει να σκεφτούν τι συμβαίνει όταν κάποιος φοράει Vision Pro
φαίνεται
σε ένα στοιχείο. Θυμάμαι ότι εντυπωσιάστηκα με το πώς κάθε εμπειρία στο Vision Pro ήξερε πάντα πού ακριβώς κοιτούσα και πώς άλλαζαν τα κουμπιά και τα παράθυρα με βάση το βλέμμα μου.
Η άνεση είναι το θέμα
(Πίστωση εικόνας: Apple)
Ο χωρικός υπολογισμός περιλαμβάνει περισσότερο από το σώμα σας από τους παραδοσιακούς υπολογιστές. Πρώτα απ ‘όλα, φοράτε ακουστικά. Δεύτερον, κοιτάζετε γύρω σας για να δείτε περιβάλλοντα και εφαρμογές περιτυλίγματος. Τέλος, χρησιμοποιείτε τα χέρια και τα δάχτυλά σας για να ελέγχετε και να αλληλεπιδράτε με τη διεπαφή.
Ωστόσο, η Apple συνιστά στους προγραμματιστές να μην διαδίδουν το κύριο περιεχόμενο σε ένα παράθυρο 360 μοιρών.
“Η άνεση πρέπει να καθοδηγεί τις εμπειρίες. Συνιστούμε να διατηρείτε το κύριο περιεχόμενό σας στο οπτικό πεδίο, έτσι ώστε οι άνθρωποι να μην χρειάζεται να κινούν υπερβολικά τον λαιμό και το σώμα τους. Όσο πιο κεντραρισμένο είναι το περιεχόμενο στο οπτικό πεδίο, τόσο πιο άνετο είναι για τα μάτια», έγραψαν οι σχεδιαστές της Apple στην ανάρτηση.
Θυμάμαι ότι, ενώ ορισμένες από τις εμπειρίες μου στο Vision Pro ήταν καθηλωτικές, δεν χτυπούσα το κεφάλι μου μπρος-πίσω για να βρω τα χειριστήρια και να παρακολουθήσω τη δράση.
Σωστή απόφαση
Το κλειδί για την εμπειρία μου στο Vision Pro ήταν ο ήχος, ο οποίος χρησιμοποιεί χωρικό ήχο για να δημιουργήσει μια ηχητική σκηνή 360 μοιρών. Αλλά δεν πρόκειται μόνο για την καθηλωτική εμπειρία. Προφανώς, ο ήχος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει τους χρήστες του Vision Pro να συνδεθούν με τις χωρικές τους υπολογιστικές εμπειρίες.
Στην ανάρτηση, η Apple υπενθυμίζει στους προγραμματιστές που μπορεί να μην είχαν σκεφτεί πολύ πριν τον ήχο να χρησιμοποιήσουν ηχητικές ενδείξεις στις εφαρμογές τους, σημειώνοντας ότι “ένα ηχητικό σήμα βοηθά [users] αναγνωρίζουν και επιβεβαιώνουν τις ενέργειές τους».
Δεν ξέρω ακριβώς πώς θα είναι να ζεις και να εργάζεσαι στον κόσμο των χωρικών υπολογιστών, αλλά η καθοδήγηση της Apple φέρνει γρήγορα τα πράγματα στο επίκεντρο.
VIA:
TechRadar.com/