Η Δυσκολία της εκδήλωσης Abbatoir Of Zir του Diablo 4 είναι “αρκετά υπερβολική”, οπότε γίνεται σημαντικό


Μετά τα σχόλια και τα παράπονα των παικτών, το προκαθορισμένο γεγονός Abbatoir of Zir του

IV μειώνεται σημαν

κά η δυσκολία του.

Η εκδήλωση Abbatoir of Zir ξεκίνησε στις 5 Δεκεμβρίου ως μέρος της σεζόν 2 του

με θέμα τους βρικόλακες και προοριζόταν ως ένας τρόπος για παίκτες μέγιστου επιπέδου με βέλτιστο εξοπλισμό να προκαλέσουν περαιτέρω τον εαυτό τους αφού είχαν ήδη κατακτήσει τα μπουντρούμια Nightmare επιπέδου 100 του παιχνιδιού. Ακόμα κι έτσι, οι παίκτες παραπονέθηκαν για το πόσο πιο δύσκολο ήταν το γεγονός – το οποίο λειτουργεί παρόμοια με το Greater Rifts στο Diablo III στο ότι οι παίκτες πρέπει να σκοτώσουν έναν συγκεκριμένο αριθμό εχθρών εντός ενός χρονικού ορίου – ήταν στις άλλες δραστηριότητες του παιχνιδιού.

Πρόσθεσε την προσβολή στον τραυματισμό ήταν ότι η ανταμοιβή – η ικανότητα να ανεβάζεις ένα ισχυρό νέο γλυφό, το Tears of Blood – δεν άξιζε τον κόπο. Μαθηματικά χαρτοπετσέτας από παίκτες σε μέρη όπως

Reddit

έδειξε ότι όσοι άλεσαν το συμβάν θα χρειαζόταν να παίξουν για εκατοντάδες ώρες για να ανεβάσουν το γλυφό Tears of Blood στα υψηλότερα επίπεδά του, κάτι που δεν άξιζε τον κόπο, δεδομένου ότι η γλυφή δεν θα μεταφερόταν στο Eternal Realm του παιχνιδιού μετά το τέλος της 2ης σεζόν.

Πολλά από αυτά τα παράπονα θα αντιμετωπιστούν σε μια επερχόμενη επείγουσα επιδιόρθωση που έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 8 Δεκεμβρίου, ανακοίνωσε η

. Ο διευθυντής της κοινότητας του Diablo

Fletcher ευχαρίστησε την κοινότητα του παιχνιδιού για τα σχόλιά του σε ένα

ανάρτηση στο φόρουμ

πριν περιγράψουμε πολλές από τις αλλαγές που έρχονται στην εκδήλωση. Για αρχή, το γλυφό XP θα αυξηθεί ξεκινώντας από το Abbatoir of Zir Tier 2 και θα ανέβει “σημαντικά” καθώς οι παίκτες προχωρούν σε υψηλότερες βαθμίδες, κάτι που θα βοηθήσει στην άμβλυνση των παραπόνων που είχαν οι παίκτες με το να αισθάνονται άσκοπα λόγω του χρόνου που απαιτείται.

Αλλά αυτό απέχει πολύ από τη μόνη αλλαγή. Η δυσκολία του Abbatoir of Zir γενικά θα μειωθεί, με τις εισερχόμενες ζημιές από τέρατα ως μέρος της εκδήλωσης να μειώνονται έως και 20%, σύμφωνα με τον Fletcher. Επιπλέον, τα προβληματικά επιθέματα όπως το Vampiric και το Suppressor θα απενεργοποιηθούν σε όλο το παιχνίδι, αν και για πόσο ακριβώς παραμένει ασαφές. Οι προηγούμενες βαθμίδες θα είναι λιγότερο απαιτητικές συνολικά, αλλά η Βαθμίδα 10 και πέρα ​​θα παραμείνει περίπου τόσο δύσκολη όσο πριν, σύμφωνα με τον Fletcher.

“Έχουμε δει παίκτες να σημειώνουν ότι η ράμπα δυσκολίας είναι αρκετά υπερβολική ακόμη και στην πρώτη βαθμίδα για όσους μπορούσαν να ολοκληρώσουν το επίπεδο 100 Nightmare dungeons πριν”, γράφει ο Fletcher. “Αυτές οι αλλαγές θα επιτρέψουν περισσότερες ευκαιρίες στους παίκτες να βιώσουν τα προηγούμενα επίπεδα και να αναπτυχθούν καθώς προχωρούν μέσα από αυτά.”

Για όσους παίζουν το ARPG της Blizzard αλλά αναζητούν λίγο λιγότερη πρόκληση, το Diablo IV θα λάβει ένα άλλο περιορισμένο χρονικό διάστημα, το Midwinter Blight, στις 12 Δεκεμβρίου. Το γιορτινό γεγονός θα δει τους παίκτες να κερδίζουν νέα καλλυντικά και αντικείμενα κυνηγώντας τους Red-Cloaked Τρόμος.


VIA:

GameSpot.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.