Το επόμενο Zelda είναι απίθανο να είναι συνέχεια της ανάσας της άγριας φύσης και των δακρύων του βασιλείου


Όποιο κι αν είναι το επόμενο παιχνίδι της σειράς Legend of Zelda, είναι απίθανο να είναι μια άμεση συνέχεια των Breath of the Wild και Tears of the Kingdom, είπε ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού σε μια νέα συνέντευξη. Αντίθετα, η ομάδα της Zelda θα κοιτάξει να «δημιουργήσει κάτι νέο».

Ο παραγωγός της Zelda, Eiji Aonuma και ο σκηνοθέτης Hidemaro Fujibayashi μίλησαν

Game Informer

σχετικά με την άκρως επιτυχημένη συνέχεια, καθώς και τα σχέδια για το μέλλον της και το μέλλον της σειράς συνολικά. Όταν ρωτήθηκαν αν το εμβληματικό Ultrahand του TOTK θα επιστρέψει σε μελλοντικά παιχνίδια, και οι δύο ήταν αρκετά σίγουροι ότι δεν θα το έκαναν, εξηγώντας ότι θα προτιμούσαν να προχωρήσουν σε κάτι νέο.

Χρειάζεστε ένα πρόγραμμα περιήγησης με δυνατότητα Javascript για να παρακολουθείτε

.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτήν τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Εγγραφείτε τώρα!

Χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα περιήγησης βίντεο html5 για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Αυτό το βίντεο έχει μη έγκυρη μορφή αρχείου.

Λυπούμαστε, αλλά δεν μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το

!

Εισαγάγετε την ημερομηνία γέννησής σας για να δείτε αυτό το βίντεο

ΙανουάριοςΦεβρουάριοςΜάρτιοςΑπρίλιοςΕνδέχεταιΙούνιοςΙούλιοςΑύγουστοςΣεπτέμβριοςΟκτώβριοςΝοέμβριοςΔεκέμβριος12345678910111213141516171819202122232425262728293031Ετος202320222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Κάνοντας κλικ στο «enter», συμφωνείτε με το GameSpot


Οροι χρήσης

και


Πολιτική Απορρήτου


Τώρα παίζει:

Κριτική βίντεο The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom

«Αν, για παράδειγμα, υπήρχε κάποια συνέχεια του Tears of the Kingdom και φέρναμε, ας πούμε, το Ultrahand, τότε νομίζω ότι θα ήταν σαν, “Λοιπόν, απλώς φέρνουμε τα Δάκρυα του Βασιλείου”. όπως είναι», εξήγησε ο Fujibayashi. “Αυτό που θέλουμε να κάνουμε από την οπτική γωνία ενός δημιουργού παιχνιδιών είναι να δημιουργήσουμε κάτι νέο. Από αυτή την άποψη, δεν νομίζω ότι θα δούμε Ultrahand σε κάθε παιχνίδι Zelda ή οτιδήποτε άλλο στο μέλλον.” Πρόσθεσε επίσης ότι «κάθε φορά που φτιάχνουμε έναν τίτλο Zelda, θέλουμε να δημιουργήσουμε κάτι νέο».

Ο Aonuma πρόσθεσε ότι το Ultrahand είναι εμβληματικό για την προσέγγιση που ακολούθησε η ομάδα για την ανάπτυξη του Tears of the Kingdom. «Ξέρετε, πρώτα βάζοντας όλες τις ιδέες μας και μετά είμαστε πολύ επιλεκτικοί για το τι θέλαμε να παραμείνουμε, αφαιρώντας όλα τα μέρη που δεν είχαν νόημα ή δεν ταίριαζαν τέλεια», εξήγησε. “Αυτό το παιχνίδι, λοιπόν, είναι το αποτέλεσμα αυτής της διαδικασίας επιλογής. Αυτή τη φορά, θα δείτε ότι δεν υπάρχει DLC λόγω αυτής της διαδικασίας. Δημιουργήσαμε αυτό που θέλαμε να δημιουργήσουμε και νιώσαμε ότι ήταν πλήρες με αυτόν τον τρόπο.”

Όταν ρωτήθηκε για το αν το Tears of the Kingdom θα δει τη δική του συνέχεια, ο Aonuma είπε ότι θα ήταν απίθανο και εξήγησε γιατί. “Λοιπόν αυτό θα ήταν μια συνέχεια σε ένα σίκουελ, που γίνεται λίγο άγριο όταν το σκέφτεσαι!” αυτός είπε. “Με τα Δάκρυα του Βασιλείου, προσπαθούσαμε να χτίσουμε πάνω από τον κόσμο που δημιουργήσαμε με το Breath of the Wild και πραγματικά να εξαντλήσουμε τις δυνατότητες του τι θα μπορούσαμε να βάλουμε σε αυτόν τον κόσμο. Νομίζω ότι είναι — να χρησιμοποιήσουμε λίγο όρος – μια αποθέωση, ή η τελική μορφή αυτής της έκδοσης του The Legend of Zelda. Από αυτή την άποψη, δεν νομίζω ότι θα κάνουμε μια άμεση συνέχεια σε έναν κόσμο όπως αυτός που έχουμε δημιουργήσει.”

Με το Tears of the Kingdom να ολοκληρώνει προφανώς αυτό το κεφάλαιο του

τος Zelda, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πού θα πάει η σειρά στη συνέχεια. Η συνέντευξη έθιξε επίσης το περίφημο χρονοδιάγραμμα του Zelda, με τους Aonuma και Fujibayashi να εξηγούν πώς θεωρούν την τοποθέτηση ενός παιχνιδιού στο timeline κατά την ανάπτυξη.

“Συνειδητοποιήσαμε ότι οι θαυμαστές περνούν πολύ καλά κάνοντας θεωρίες και απολαμβάνουν να σκέφτονται πού ταιριάζουν τα πράγματα στο χρονοδιάγραμμα. Αυτό είναι κάτι που η ομάδα ανάπτυξης αναγνωρίζει και το λαμβάνει υπόψη, αλλά σε κάποιο βαθμό. Και λέω, “σε κάποιο βαθμό”, γιατί αν καταλάβουμε πολύ μέσα στα ζιζάνια ή πολύ λεπτομερής σε αυτή την τοποθέτηση, έχει ως αποτέλεσμα τη δημιουργία περιορισμών για τη δημιουργικότητά μας», εξήγησε ο Fujibayashi. «

εξετάζουμε, αλλά όχι σε βαθμό που να νιώθουμε ότι η διαδικασία ανάπτυξής μας είναι περιορισμένη ή περιορισμένη».


VIA:

GameSpot.com