Μια γρήγορη ματιά στη δημιουργία του Doom στην 30ή επέτειό του [Update]





Όπως μερικοί από εσάς ίσως γνωρίζετε, σήμερα είναι η 30ή επέτειος από την κυκλοφορία του πρώτου επεισοδίου shareware του πρώτου προσώπου shooter της id Software



. Ένας από τους αρχικούς δημιουργούς του παιχνιδιού, ο

Romero, κυκλοφόρησε ένα ολοκαίνουργιο επεισόδιο εννέα επιπέδων για αυτό το παιχνίδι,

Σιγίλ 2

δωρεάν σήμερα το πρωί για να γιορτάσουμε την περίσταση.

Μερικές φορές είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ό

ένα από τα μεγαλύτερα και πιο επιδραστικά

όλων των εποχών δημιουργήθηκε από λίγους μόνο ανθρώπους στο Τέξας. Σήμερα, βλέπουμε να κυκλοφορούν βιντεοπαιχνίδια που έχουν τεράστιους προϋπολογισμούς και εκατοντάδες ανθρώπους πίσω τους. Το μάθημα εδώ είναι ότι μερικοί άνθρωποι μπορούν να δημιουργήσουν κάτι που μπορεί να διασκεδάσει ένα παγκόσμιο κοινό με σχεδόν μηδενική δημοσιότητα.

Δεδομένου ότι αυτό είναι μια γρήγορη αναδρομή στο άρθρο, δεν θα υπεισέλθουμε σε τεράστιες λεπτομέρειες για το πώς εκείνη η ομάδα στο id έκανε την πρώτη

Μοίρα

παιχνίδι. Κυριολεκτικά έχουν υπάρξει βιβλία και ντοκιμαντέρ που είναι αφιερωμένα σε αυτήν την ιστορία. Αντ ‘αυτού, θα επιλέξουμε μόνο μερικά ενδιαφέροντα στοιχεία σχετικά με τον τρόπο κατασκευής του παιχνιδιού.

Το id Software ήταν καλά καθιερωμένο στο παρελθόν

Μοίρα

κυκλοφόρησε με την κυκλοφορία τίτλων όπως το Commander Keen και, φυσικά, την κυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού FPS

Wolfenstein 3D

και η συνέχειά του,

Spear of Destiny

. Ενώ η Apogee είχε δημοσιεύσει τα προηγούμενα παιχνίδια του id, η ομάδα ήθελε να αυτοδημοσιευτεί

Μοίρα

η οποία αποδείχθηκε εξαιρετική απόφαση.

Η ομάδα id φαινόταν να συμφωνεί ότι ήθελε να κάνει ένα παιχνίδι πιο σκοτεινό από αυτό

Wolfenstein 3D

. Σύμφωνα με το βιβλίο του Ντέιβιντ Κούσνερ


Masters of Doom


ήταν ο προγραμματιστής της κύριας μηχανής της id, John Carmack, που σκέφτηκε την πολύ βασική ιδέα του παίκτη να πολεμά τους δαίμονες χρησιμοποιώντας τεχνολογία.

Ο Carmack πιστώνεται επίσης με το όνομα του παιχνιδιού. Στο βιβλίο του Kushner, λέει ότι ο Carmack εμπνεύστηκε από την παρακολούθηση της ταινίας του 1986

Το Χρώμα του Χρήματος

, σχετικά με τους επιβάτες της πισίνας. Όταν ρωτήθηκε από κάποιον στην ταινία τι έχει στη θήκη του, ο χαρακτήρας του Tom Cruise, Vincent Lauria, δηλώνει: “Εδώ μέσα; Καταστροφή”.


Μια γρήγορη ματιά στη δημιουργία του Doom στην 30ή επέτειό του [Update], Μια γρήγορη ματιά στη δημιουργία του Doom στην 30ή επέτειό του [Update], TechWar.gr

Ο Carmack ήθελε να κάνει πολλές βελτιώσεις στη μηχανή παιχνιδιού για το Doom σε σύγκριση με αυτήν που έκανε

Wolfenstein 3D

. Ήθελε τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού να έχουν μια πρόταση ύψους με κεκλιμένα επίπεδα και υφές για ουρανούς. Ο φωτισμός στα επίπεδα επίσης δεν ήταν πλέον επίπεδος αλλά είχε εφέ σκοταδισμού και τρεμοπαίζει.

Ο Carmack, ο Romero, ο Adrian Carmack (καμία σχέση με τον John) Kevin Cloud και ο Tom Hall άρχισαν επίσημα να κάνουν doom τον Νοέμβριο του 1992. Ωστόσο, στα μέσα της ανάπτυξης το Hall απολύθηκε από το id. Ο Hall ήθελε αρχικά το Doom να έχει μια δομημένη ιστορία με χαρακτήρες, και μάλιστα έγραψε μια “Βίβλο της Doom”. Ωστόσο, οι περισσότερες ιδέες απορρίφθηκαν από την ομάδα.

Ο Romero άρχισε επίσης να φτιάχνει επίπεδα για το παιχνίδι για τα οποία η υπόλοιπη ομάδα θεώρησε ότι ταίριαζε καλύτερα

Μοίρα

παρά τα στρατιωτικά επίπεδα στυλ που έφτιαχνε ο Χολ. Στα τέλη της ανάπτυξης του παιχνιδιού, η id προσέλαβε την πρώην σχεδιάστρια της Microprose Sandy Petersen για να σχεδιάσει νέα επίπεδα για το παιχνίδι.

Σε ένα βίντεο από το 2020

, ο Peterson δήλωσε ότι κατέληξε να κάνει 20 από τα 27 πρώτα επίπεδα του Doom. Ο Dave Taylor προσλήφθηκε επίσης αργά στην ανάπτυξη του παιχνιδιού ως προγραμματιστής.

Εκτός από μια προεπισκόπηση στο


παιχνιδιών υπολογιστών

περιοδικό λίγους μήνες πριν από την κυκλοφορία, δεν υπήρχε σχεδόν καμία προηγμένη παραδοσιακή δημοσιότητα σχετικά με την κυκλοφορία του

Μοίρα

προτού συμβεί πραγματικά, αν και μέλη της ομάδας όπως ο John Carmack πρόσφεραν τις δικές τους ενημερώσεις “αρχείου σχεδίου” στο διαδίκτυο. Στο τέλος, το επεισόδιο shareware ανέβηκε στον διακομιστή FTP του Πανεπιστημίου του Wisconsin–Madison τα μεσάνυχτα της 10ης Δεκεμβρίου 1993. Υπήρχαν χιλιάδες άνθρωποι που περίμεναν να λάβουν αυτό το κοινόχρηστο λογισμικό και σχεδόν αμέσως κατέβασαν αυτόν τον διακομιστή FTP.

Τα υπόλοιπα είναι αληθινά ιστορία. Δεν μπήκαμε καν στην ανάπτυξη του multiplayer του παιχνιδιού από την Carmack, η οποία βοήθησε από μόνη της να δημιουργήσει το δικό της είδος παιχνιδιών. Η δημιουργία του

Μοίρα

από μια χούφτα ανθρώπων ήταν αξιοσημείωτο τότε και φαίνεται σχεδόν αδύνατο να σκεφτεί κανείς ότι αυτό το είδος παιχνιδιού θα μπορούσε να γίνει κάτω από παρόμοιες συνθήκες σήμερα. Χρόνια πολλά για τα 30 χρόνια

Μοίρα

!


Εκσυγχρονίζω

: Ολοκλήρωση αγοράς

η σημερινή συνομιλία μέσω βίντεο με τους John Romero και John Carmack

στις αναμνήσεις τους από τη δημιουργία του Doom.



Ως συνεργάτης της Amazon κερδίζω από αγορές που πληρούν τις προϋποθέσεις.

(function(d, s, id) {var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];if (d.getElementById(id)) return;js = d.createElement(s); js.defer=true; js.id = id;js.src = “https://connect.facebook.net/en_US/sdk.js#xfbml=1&appId=141241332490&version=v2.8”;fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);}(document, ‘script’, ‘facebook-jssdk’));


VIA:

NeoWin.net