Prince of Persia: The Lost Crown – Μια ακριβής, δύσκολη Metroidvania με πολλές μεγάλες δυνατότητες
Πολλοί άνθρωποι μεγάλωσαν στη σειρά του Prince of Persia, αλλά εγώ δεν ήμουν ένας από αυτούς. Είχα αόριστα επίγνωση του franchise στην παιδική μου ηλικία, αλλά ποτέ δεν έπαιξα κανένα από τα παιχνίδια ο ίδιος. Οπότε, χρωματίστε με έκπληξη όταν βρέθηκα να προσέχω το αποκαλυπτικό τρέιλερ για το Prince of Persia: The Lost Crown. Είδα μυριάδες θαυμαστές να αποδοκιμάζουν την αποκάλυψη για τα στυλιζαρισμένα γραφικά και την έλλειψη κατάλληλης τρίτης διάστασης, αλλά αυτό που είδα ήταν η δυνατότητα για ένα ολοκαίνουργιο, όμορφο, μαζικά ικανοποιητικό Metroidvania platformer.
Πριν από λίγη ώρα, η
Ubisoft
μου έδωσε την ευκαιρία να πάω hands-on με το Prince of Persia: The Lost Crown για περισσότερες από τρεις ώρες, που παιζόταν εξ αποστάσεως από έναν υπολογιστή συνδεδεμένο με την Ubisoft. Φεύγω από την προεπισκόπηση πραγματικά ενθουσιασμένος για το πλήρες προϊόν και με ενδιαφέρει ακόμη και λίγο τα παιχνίδια του Prince of Persia που κυκλοφόρησαν πριν από αυτό. Διαβάστε παρακάτω για τις πλήρεις σκέψεις μου σχετικά με αυτόν τον επερχόμενο τίτλο και γιατί η Ubisoft μπορεί να έχει στα χέρια της το επόμενο υπέροχο Metroidvania.
Αποποίηση ευθυνών:
Αυτή η προεπισκόπηση έγινε δυνατή από μια συνεδρία προεπισκόπησης που παρείχε η Ubisoft. Η εταιρεία δεν είδε το περιεχόμενο αυτής της προεπισκόπησης πριν από τη δημοσίευση.
Δίνοντας νέα ζωή στη θρυλική σειρά Prince of Persia
Prince of Persia: The Lost Crown
• Τιμή:
49,99 $ στο Amazon (προπαραγγελία)
• Ημερομηνία κυκλοφορίας:
18 Ιανουαρίου 2024
• Προγραμματιστής:
Ubisoft Montpellier
• Εκδότης:
Ubisoft
• Είδος:
Δράση-περιπέτεια/πλατφόρμα
• Παίκτες:
Μονος παιχτης
• Χρόνος παιχνιδιού:
~ 20 ώρες
• Πλατφόρμες:
Xbox, Windows PC, PlayStation,
Switch
• Xbox
Game
Pass:
Οχι
Όλα τα πιο πρόσφατα κύρια παιχνίδια Prince of Persia αγκάλιασαν τα τρισδιάστατα γραφικά ως ολοκληρωμένα παιχνίδια δράσης-περιπέτειας… Αλλά ο τελευταίος σωστός τίτλος Prince of Persia κυκλοφόρησε το 2010 με το The Forgotten Sands. Είναι ένα
μακρύς
καιρός για τους θαυμαστές του Prince of Persia να μην παίξουν ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι, εξ ου και η απογοήτευση ορισμένων θαυμαστών ότι το The Lost Crown δεν φαίνεται να είναι μια άμεση συνέχεια των παιχνιδιών που προηγήθηκαν.
Για μένα, όμως, η νοσταλγία δεν ισχύει. Αυτή είναι η ευκαιρία μου να συστηθώ στο franchise του Prince of Persia για πρώτη φορά και είμαι βέβαιος ότι η ομάδα της Ubisoft που εργάζεται στο παιχνίδι αναγνωρίζει ότι αυτό ισχύει και για πολλούς, πολύ περισσότερους ανθρώπους. Έτσι, το The Lost Crown είναι μια αυτόνομη ιστορία που ακολουθεί έναν ολοκαίνουργιο πρωταγωνιστή, τον Sargon, που εξερευνά έναν ποικίλο και λεπτομερή κόσμο με μια μεγάλη ποικιλία ολοκαίνουργιων ικανοτήτων. Δεν χρειάζεται να έχετε προηγούμενη γνώση του franchise για να βυθιστείτε στο The Lost Crown και γι’ αυτό ακριβώς συμφώνησα να κάνω προεπισκόπηση του παιχνιδιού.
Έχουν περάσει 13 χρόνια από το The Forgotten Sands. Χαίρομαι που η Ubisoft χτίζει μια νέα βάση για να (ελπίσουμε) να επανεκκινήσει σωστά το franchise του Prince of Persia και χαίρομαι που διευκολύνει νέους παίκτες σαν εμένα στο
σύμπαν
με ένα πιο προσιτό 2.5D action-adventure platformer. Λέω «προσεγγίσιμο» και όχι «εύκολο», γιατί το The Lost Crown δεν προσποιείται ότι είναι ένας απλός, ξεκάθαρος τίτλος στον οποίο μπορείτε να κυριαρχήσετε. Αν είστε λάτρης της σφιχτής, απαιτητικής μάχης και της ακριβούς, γρήγορης πλατφόρμας, το Prince of Persia: The Lost Crown θα πρέπει να σας τραβήξει το ενδιαφέρον.
Ένα platformer εμπνευσμένο από τη Metroidvania με κάποιο σοβαρά λείο παιχνίδι
Νομίζω ότι το The Lost Crown φαίνεται φοβερό, και είναι υπέροχο να παίζεις επίσης.
(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)
Σε περίπτωση που δεν το γνωρίζατε ή απλά χρειάζεστε μια ανανέωση, το “Metroidvania” είναι ένα υπο-είδος παιχνιδιών δράσης-περιπέτειας (συνήθως platformers) που συνδυάζουν στοιχεία κλασικών παιχνιδιών Metroid και Castlevania. Αυτό σημαίνει παιχνίδι βασισμένο σε δεξιότητες, μη γραμμική εξέλιξη στον κόσμο και περιφραγμένη εξερεύνηση που σας κάνει να επισκέπτεστε ξανά προηγούμενες περιοχές εξοπλισμένες με νέες ικανότητες. Υπάρχουν μερικά πραγματικά θρυλικά παιχνίδια που περιλαμβάνονται στο είδος Metroidvania, οπότε το Prince of Persia: The Lost Crown θα ανταγωνίζεται ορισμένους βαρείς παίκτες όπως το Ori and the Will of the Wisps, το Dead Cells, το Hollow Knight και το Blasphemous.
Ανησυχούσα λίγο πηγαίνοντας στην προεπισκόπηση ότι το The Lost Crown δεν θα ένιωθα τόσο καλά να παίξω όσο κάτι σαν το Ori, το οποίο συγκαταλέγεται στα αγαπημένα μου παιχνίδια
συνεχώς
, πόσο μάλλον στο συγκεκριμένο είδος. Επίσης, η Ubisoft δεν έχει πάντα το καλύτερο ιστορικό για να κάνει τα τελευταία της παιχνίδια να αισθάνονται ιδιαίτερα ομαλά ή χαριτωμένα, γι’ αυτό είχα λόγο να ανησυχώ. Ευτυχώς, όμως, οι ανησυχίες μου διαψεύστηκαν γρήγορα από την ευκινησία και την ακρίβεια του Sargon. Ακόμη και μετάδοση του παιχνιδιού μέσω της σύνδεσής μου Ethernet για να παίξω από απόσταση, το Prince of Persia: The Lost Crown ένιωθε απίστευτα ανταποκρινόμενο και συνεπές.
Ω, ναι, ανέφερα ότι το soundtrack συντίθεται από τον θρυλικό Gareth Coker, τον αγαπημένο μου συνθέτη που είναι υπεύθυνος για απίστευτη μουσική στο franchise Ori, Minecraft, ακόμα και Halo Infinite; Επειδή είναι, και αυτό που άκουσα από την προεπισκόπηση μου ακούγεται καταπληκτικό, ακριβώς όπως θα περίμενα από την Coker.
Ακόμη και παιγμένο από απόσταση, το The Lost Crown ένιωθε απίστευτα ανταποκρινόμενο και συνεπές.
Το Lost Crown κάνει εξαιρετική δουλειά, διευκολύνοντάς σας στη μηχανική του κόσμου του, εισάγοντάς σας τον Sargon και διδάσκοντάς σας πώς να εκμεταλλευτείτε τις ικανότητές του να αποφεύγει, να ακινητοποιεί, να πηδά και να επιτίθεται. Καθώς προχωρούσα στην αρχή του παιχνιδιού, όμως, ανακάλυψα σιγά-σιγά νέες ικανότητες που μου επέτρεψαν να έχω πρόσβαση σε νέες περιοχές, όπως ένα τόξο γεμάτο με μυστηριώδη ενέργεια και μια ισχυρή παύλα που σπρώχνει τον Sargon στο χρόνο. Κάθε φορά, εντυπωσιάστηκα από τη ρευστότητα με την οποία μπόρεσα να ενσωματώσω αυτές τις ικανότητες στο στυλ παιχνιδιού μου. Το μόνο μικρό παράπονο που είχα ήταν η περιστασιακή απογοήτευση όταν προσπαθείς να στοχεύσεις σκόπιμα το τόξο σου κάπου χωρίς επίσης να κουνηθείς (υπάρχουν δύο joystick για κάποιο λόγο, Ubisoft, χρησιμοποιήστε τα).
Η ενασχόληση με κοινούς εχθρούς, η πλοήγηση στον περίπλοκο και ποικιλόμορφο κόσμο και ο αγώνας ενάντια σε εξουσιασμένα αφεντικά, όλα ήταν εκπληκτικά ρευστά. Ακόμη και όταν αναλάμβανα το μεγαλύτερο αφεντικό της προεπισκόπησης προς το τέλος του χρόνου μου, πάντα το ένιωθα αυτό
Εγώ
θα μπορούσε να κάνει καλύτερα. Δεν κατηγορούσα το παιχνίδι για κακή σχεδίαση ή χειριστήρια. Αναγνώριζα τα λάθη μου και βελτίωνα κάθε προσπάθεια. Αυτός είναι ο βασικός μισθωτής για κάθε καλό παιχνίδι Metroidvania — αυτή η αποτυχία δεν απογοητεύει. σε προτρέπει να προχωρήσεις. Μου πήρε αρκετές προσπάθειες για να νικήσω αυτό το αφεντικό (μπορεί να ήμουν λίγο αδύναμος όταν το ανακάλυψα), αλλά όταν το έκανα, ήξερα ότι το έκανα εξ ολοκλήρου με τη δική μου ικανότητα.
Υπάρχουν πολλά να δείτε στο Prince of Persia: The Lost Crown.
(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)
Δεν ήταν μόνο το gameplay που με κέντρισε το ενδιαφέρον, ωστόσο. Η Ubisoft έχει κάνει μια σταθερή δουλειά δημιουργώντας μια ενδιαφέρουσα αφήγηση για να παρέχει το πλαίσιο σε αυτό το παιχνίδι. Παίζετε ως Sargon, ένας νεαρός και πολύ ταλαντούχος πολεμιστής που είναι μέρος των The Immortals, της πιο ικανής ομάδας πολεμιστών σε όλη την Περσία. Το παιχνίδι ξεκινά με τον Sargon να φτάνει μαζί με τους συντρόφους του για να βάλει τέλος σε μια βάναυση μάχη που στοιχίζει τη ζωή σε συνεχείς Πέρσες. Στη συνέχεια, ο Sargon λαμβάνει συγχαρητήρια για τη γενναιότητα και την ικανότητά του και του απονέμεται μια τιμή που προορίζεται για τους πιο αξιότιμους πολεμιστές.
Η γιορτή όμως δεν κρατάει πολύ. Ο πρίγκιπας Ghassan απάγεται από κάποιον Sargon που πίστευε ότι μπορούσε να εμπιστευτεί και τον σέρνουν στο ιερό όρος Qaf (ένα θρυλικό βουνό στη μυθολογία της Μέσης Ανατολής). Ο Sargon και οι Immortals καταδιώκουν αμέσως τους απαγωγείς του Πρίγκιπα, αλλά λίγο μετά την είσοδο στους ιερούς χώρους του όρους Qaf, συνειδητοποιούν ότι πολύ λίγα είναι όπως φαίνεται εδώ. Οι πύλες κλείνουν πίσω τους και οι Αθάνατοι παγιδεύονται στα ερείπια μιας αρχαίας πόλης που λυγίζει τον χρόνο, τη φυσική, ακόμα και την ίδια τη ζωή.
Το γράψιμο δεν είναι κάτι το εντυπωσιακό, αλλά μου άρεσαν οι φωνητικές ερμηνείες και μου άρεσε να μάθω περισσότερα για αυτόν τον κόσμο. Η Ubisoft έχει παίξει σε ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματά της εδώ – χτίζοντας απίστευτους κόσμους, ειδικά αυτούς που εμπνέονται από την ιστορία του πραγματικού κόσμου. Φυσικά, η Ubisoft έχει εμπνεύσει μερικές σύγχρονες εμπνεύσεις, αλλά υπάρχουν πολλά να μάθετε για την αρχαία Περσία και τη μυθολογία της Μέσης Ανατολής σε αυτό το παιχνίδι. Ανυπομονώ να εξερευνήσω πιο ένθερμα όταν κυκλοφορήσει το πλήρες παιχνίδι — και θα εξερευνήσω πολλά.
Ένα σωρό περιεχόμενο, μυστικά και δυνατότητες που ανυπομονώ να εξερευνήσω
Νομίζω ότι ο Sargon έχει όλα τα φόντα για έναν φανταστικό πρωταγωνιστή. Σίγουρα έχει στυλ, τουλάχιστον.
(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)
Συνήθως δεν παίζω παιχνίδια για τρεις ώρες τη φορά. Το εύρος της προσοχής μου δεν διαρκεί τόσο πολύ, και καταλήγω να αποσπάμαι την προσοχή μου από κάτι άλλο. Με διασκέδαζε όλο το διάστημα που έπαιζα το Prince of Persia: The Lost Crown, έπεσα στο τέλος μόνο επειδή ήξερα ότι δεν είχα αρκετό χρόνο για να κάνω οτιδήποτε άλλο με νόημα. Εκείνη την περίοδο, εξερεύνησε όσο περισσότερο τον κόσμο μπορούσα, συμπεριλαμβανομένης της εξερεύνησης πολλών βιωμάτων, της πρόκλησης πολλών αφεντικών και της ανακάλυψης μυριάδων μυστικών. υπάρχουν τόσα πολλά μυστικά για να ανακαλύψετε.
Από σεντούκια με πολύτιμους πόρους μέχρι αντικείμενα με γνωστές παραδόσεις, κρυφές αποστολές έως δύσκολες προκλήσεις πλατφόρμας, ακόμη και εντελώς κρυφά δωμάτια κρυμμένα πίσω από κρυφούς, εύθραυστους τοίχους — Το Lost Crown σάς δίνει πολλούς λόγους για να επιστρέψετε για να δοκιμάσετε τα όρια των πιο πρόσφατων δυνατοτήτων σας, επιστρέψτε στο προηγούμενες περιοχές και μάθετε τις λεπτομέρειες του χάρτη, ώστε να μπορείτε να βρείτε κάθε μυστικό. Υπάρχει επίσης ένα πολύ χρήσιμο στοιχείο που σας επιτρέπει να τραβάτε στιγμιότυπα οθόνης περιοχών και να τα καρφιτσώνετε στον χάρτη σας, βοηθώντας σας να παρακολουθείτε πού πιστεύετε ότι μπορεί να υπάρχουν μυστικά που δεν μπορείτε ακόμα να φτάσετε.
Εάν το The Lost Crown μπορέσει να διατηρήσει την ορμή της εισ
αγωγή
ς του σε όλο το παιχνίδι, θα μπορούσε να είναι η επόμενη μεγάλη Metroidvania.
Για μένα, αυτό είναι το τελευταίο κομμάτι του πολύπλοκου παζλ που κάνει ένα υπέροχο παιχνίδι Metroidvania. Το Prince of Persia: The Lost Crown έχει εξαιρετική και ρευστή μάχη, ακριβή πλατφόρμα, έναν ενδιαφέροντα και ποικίλο κόσμο και περισσότερα μυστικά από όσα μπορείτε να μετρήσετε. Η μόνη μου ανησυχία είναι πώς το παιχνίδι θα διατηρηθεί ενδιαφέρον για τις ~20 ώρες περιεχομένου που η Ubisoft είναι πολλά υποσχόμενη. πώς θα εξελιχθούν η ιστορία, ο κόσμος και οι ικανότητες του Sargon σε ένα πλήρες playthrough; Αυτή τη στιγμή, όμως, είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος για αυτό το παιχνίδι. Η Ubisoft μπορεί να έχει δημιουργήσει έναν νέο θαυμαστή του Prince of Persia σε εμένα, αρκεί το πλήρες παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει στις αρχές του επόμενου έτους να διατηρήσει τη δυναμική των ωρών λειτουργίας (και θα χρειαστεί επειδή χρεώνει περισσότερο από πολλά άλλα πολύ καλά Metroidvania ).
Το Prince of Persia: The Lost Crown θα κυκλοφορήσει επίσημα στις 18 Ιανουαρίου 2024, για Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, PlayStation 4|5 και Nintendo Switch. Είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία τώρα
49,99 $ στο Amazon
, και μια πλήρης επίδειξη προσγειώνεται στις 11 Ιανουαρίου για να δώσει στους παίκτες μια εβδομάδα για να αποφασίσουν αν θέλουν να πατήσουν τη σκανδάλη. Προς το παρόν, δεν υπάρχει καμία επιβεβαίωση ότι ο Prince of Persia θα έρθει στο Xbox Game Pass και δεν θα υπολόγιζα ότι θα συμβεί. Το εάν το Prince of Persia: The Lost Crown έχει ό,τι χρειάζεται για να αναβιώσει το franchise του Prince of Persia και να γίνει ένα από τα καλύτερα παιχνίδια Xbox, μένει να το δούμε.
VIA:
WindowsCentral
