Το Epic Games Store είναι η ανείπωτη ιστορία επιτυχίας με 80 εκατομμύρια MAU, λέει ο Sweeney. Πιάνει το Steam γρήγορα
Μετά την πρωτοποριακή νίκη που επιτεύχθηκε στη δοκιμή Epic εναντίον Google, ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος Tim Sweeney πήρε συνέντευξη
από το The Verge
σε διάφορα θέματα, συμπεριλαμβανομένου του Epic
Games
Store.
Ένας από τους κύριους στόχους της αγωγής κατά της Google (και της Apple) είναι η δυνατότητα δημιουργίας του Epic Games Store σε Android και iOS. Όταν ρωτήθηκε αν θα ήταν απλώς ένα κατάστημα παιχνιδιών ή ένα πιο γενικό κατάστημα εφαρμογών, ο Sweeney ήταν ξεκάθαρος:
Το Epic Games Store δεν είναι κατάστημα παιχνιδιών, σωστά; Είναι το κατάστημα που λειτουργεί από την Epic Games. Οπότε έχουμε ήδη πολλά μη παιχνίδια εκεί. Έχουμε το πρόγραμμα περιήγησης ιστού Brave, έχουμε έναν αριθμό εργαλείων δημιουργίας λογισμικού, συμπεριλαμβανομένου του Unreal Engine, και έρχονται κι άλλα, συμπεριλαμβανομένων κάποιων άλλων εκπληκτικών εργαλείων δημιουργίας και εργαλείων παραγωγικότητας. Θα φιλοξενήσουμε οποιαδήποτε εφαρμογή θέλει όποιος θέλει.
Νομίζω ότι η αγορά τυχερών παιχνιδιών είναι κάτι στο οποίο είμαστε μοναδικά κοντά, και έτσι πιστεύω ότι θα μπορούσαμε πιθανότατα να δημιουργήσουμε στενότερες συνεργασίες και ευκαιρίες στο gaming, αλλά θα είμαστε ανοιχτοί σε όλους στο Android όπως και στον υπολογιστή.
Φυσικά, το Epic Games Store κυκλοφόρησε αρχικά περίπου πριν από πέντε χρόνια σε υπολογιστή, κάνοντας το ντεμπούτο του στα The Game Awards. Ο στόχος ήταν να προσφερθεί ένα εναλλακτικό κατάστημα στο σχεδόν μονοπώλιο του Steam, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να διατηρήσουν ένα πολύ υψηλότερο ποσοστό των εσόδων τους από τα παιχνίδια. Ενώ το Steam (όπως τα καταστήματα κονσολών και το Android/iOS) παίρνει από προεπιλογή ένα τέλος 30%, αυξάνοντας το κόστος κατά 300-400%, το Epic Games Store ζήτησε μόνο το 12% των εσόδων και αφαίρεσε επίσης τη συνήθη χρέωση 5%. για παιχνίδια που γίνονται με την Unreal Engine που διανέμονται μέσω του EGS.
Με τα χρόνια, η Epic προσέλκυσε τόσο χρήστες όσο και προγραμματιστές δίνοντας δωρεάν παιχνίδια σε τακτική βάση και πληρώνοντας για αποκλειστικές χρονομετρήσεις όπως Metro
Exodus
, Borderlands 3, Control, The Outer Worlds, Detroit: Become Human, MechWarrior 5: Mercenaries, Shenmue 3 , Ooblets, HITMAN 3, Oddworld: Soulstorm, Chivalry 2 και το
Final Fantasy VII
Remake για να αναφέρουμε μερικά. Ενώ πρόσφατα μάθαμε ότι το Epic Games Store εξακολουθεί να μην είναι κερδοφόρο, ο Sweeney είπε στο The Verge ότι το EGS είναι η «ανείπωτη ιστορία επιτυχίας» που φτάνει γρήγορα το Steam με τα 80 εκατομμύρια MAU του.
Έχουμε αποκτήσει τόση έλξη με το Fortnite με τόσους πολλούς διαφορετικούς τρόπους, και με το Epic Games Store, σωστά, θα συνεχίσουμε να επενδύουμε πολλά εδώ. Το Epic Games Store είναι η ανείπωτη ιστορία επιτυχίας στο παρασκήνιο. Από τότε που κυκλοφόρησε το 2018, έχουμε πλέον 80 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες μηνιαίως. Το Steam έχει 120 εκατομμύρια, οπότε τα πιάνουμε γρήγορα!
Όταν ρωτήθηκε εάν σχεδίαζε να συνεχίσει με ένα επιθετικό μοντέλο αποκλειστικότητας του Epic Games Store, ο Sweeney είπε ότι χρησιμοποιούν ένα «γελοία επιθετικό» μοντέλο, αφήνοντας να εννοηθεί περαιτέρω αποκλειστικότητες στο δρόμο.
Όχι, βρισκόμαστε σε ένα διαφορετικό μοντέλο, το οποίο ονομάζεται “Γελοία επιθετικό μοντέλο καταδίωξης”. Εάν είναι ένα κατάστρωμα 10 διαφανειών, αυτό είναι στη διαφάνεια 11.
Ο ιδρυτής της Epic Games είχε επίσης κάτι ωραίο να πει για το
Steam Deck
. Θα ήθελε να το υποστηρίξει με το Fortnite, αλλά λυπάται που δεν έχει αρκετούς προγραμματιστές και το «καταπληκτικό» υλικό Deck δεν πουλά περισσότερες μονάδες, καθώς αυτός θα ήταν ένας καλός τρόπος για να δικαιολογήσει την προσπάθεια.
Αν είχαμε λίγους ακόμα προγραμματιστές. Είναι το πρόβλημα του
Linux
. Λατρεύω το υλικό Steam Deck. Η Valve έχει κάνει καταπληκτική δουλειά εκεί. Μακάρι να φτάσουν σε δεκάδες εκατομμύρια χρήστες, οπότε θα ήταν λογικό να το υποστηρίξουμε.
VIA:
wccftech.com
