Ο σκηνοθέτης του Baldur’s Gate 3 μοιράζεται μια ομιλία που δεν μπορούσε να δώσει στα The Game Awards



Τι πρέπει να ξέρετε

  • Ωστόσο, όπως και άλλοι νικητές στην παράσταση, η ομιλία αποδοχής

    σκηνοθέτη Swen Vincke κόπηκε από ένα περιοριστικό χρονικό όριο 30

    ερολέπτων.
  • Μια εβδομάδα αργότερα, ο Vincke πήγε στο X (πρώην Twitter) για να μοιραστεί την πλήρη ομιλία του, την οποία θα βρείτε στο παρακάτω κείμενο.
  • Συνέχισε επίσης υπενθυμίζοντας στους θαυμαστές ότι το Baldur’s Gate 3 είναι πλέον διαθέσιμο στο Xbox μετά από μεγάλη καθυστέρηση λόγω προβλημάτων με διαχωρισμό οθόνης στο Xbox Series S.

Η εκπομπή

της περασμένης εβδομάδας ήταν η μεγαλύτερη στην εννιάχρονη ιστορία της διοργάνωσης, αλλά και μια από τις πιο βαριά κριτική παρουσίασή της. Οι θεατές και οι προγραμ

ιστές παιχνιδιών επέκριναν το πρόγραμμα επειδή έδωσε πολύ λίγη προσοχή στα ίδια τα βραβευμένα στούντιο και αντ’ αυτού εστίασε σχεδόν πλήρως σε τρέιλερ, διαφημίσεις, εμφανίσεις διασημοτήτων του Χόλιγουντ και εκείνο το 10λεπτο τμήμα Hideo Kojima για το OD, ένα παιχνίδι που δεν έχω δει τίποτα. Οι Devs είχαν μόλις 30 δευτερόλεπτα για να δεχτούν τα βραβεία τους πριν ένας τηλεπρομηθευτής, μαζί με δυνατή μουσική, τους πίεσε να βγουν από τη σκηνή με το κείμενο “Please Wrap it Up”.

Ο Swen Vincke, ο διευθυντής του Baldur’s Gate 3 και ο Διευθύνων Σύμβουλος των Larian Studios, έπρεπε να αποκοπεί έτσι – παρά το γεγονός ότι τίποτα δεν ήρθε μετά την παρουσία του στη σκηνή από τότε που η ομιλία του για την αποδοχή του Game of the Year έκλεισε το σόου. Μια εβδομάδα αργότερα, όμως, ο Vincke μοιράστηκε αυτό που ήταν

υποτιθεμένος

να είναι η πλήρης ομιλία του στο Χ (πρώην Twitter). Για να το διαβάσετε, μπορείτε είτε να ελέγξετε το

Νήμα

ή δείτε το παρακάτω:

“Η νίκη στο παιχνίδι της χρονιάς είναι μεγάλη τιμή και θέλω πρώτα να ευχαριστήσω όλους όσους μας ψήφισαν και θέλω να συγχαρώ όλους τους άλλους υποψήφιους. Αυτή ήταν μια απίστευτα ανταγωνιστική χρονιά και εσείς (Remedy Entertainment, Insomniac Games, Nintendo, Capcom ) ο καθένας θα άξιζε να κερδίσει αυτό το βραβείο.”

“Θέλω να ευχαριστήσω τον

και τους ανθρώπους που διοργάνωσαν τα The Game Awards για τη δημιουργία ενός βραβείου τόσο μεγάλου που τραβάει την προσοχή. Αν και 30 δευτερόλεπτα είναι λίγο λίγα, δεν υπάρχει τίποτα σαν τα Game Awards και είναι ένα απίστευτο επίτευγμα.”

“Φορούσα πανοπλία στα The Game Awards γιατί το BG3 είναι ένα παιχνίδι που δεν θα μπορούσε να υπάρξει χωρίς την κοινότητα παικτών μας και ήθελα να αποτίσω φόρο τιμής στο πόσο σημαντικοί ήταν για την ανάπτυξη. Ροκ κοινότητα BG3. Κάνοντας ένα παιχνίδι όπως αυτό λειτουργεί μόνο αν έχετε μια απίστευτη, παθιασμένη και ταλαντούχα ομάδα και από αυτή την άποψη είμαι απίστευτα τυχερός με τον Larian — είναι από τους καλύτερους και έκαναν μια πραγματικά εκπληκτική δουλειά.”

“Περισσότερα από 2000 άτομα αναφέρονται στις πιστώσεις και επειδή δεν μπορώ να καλέσω όλους, θέλω να εστιάσω σε μια ομάδα ανθρώπων που δεν κερδίζουν πάντα τα εύσημα που τους αξίζουν. QA ομάδας, τοπική προσαρμογή ομάδας, υποστήριξη πελατών ομάδας, ομάδα λειτουργίες, ομαδικές εκδόσεις, δοκιμαστές ομαδικών παιχνιδιών και κάθε άλλος προγραμματιστής στη Larian, το BG3 δεν θα υπήρχε χωρίς εσάς και όλοι σας αξίζετε να είστε πολύ περήφανοι για αυτό.”


Ο Swen Vincke με την πανέμορφη πανοπλία του.


(Εικόνα: Larian Studios)

«Θέλω να αφιερώσω αυτό το βραβείο στους φίλους και τα μέλη της οικογένειας που χάσαμε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, συμπεριλαμβανομένου του Jim, του κύριου κινηματογραφικού animator μας που πέθανε τον περασμένο μήνα και προσωπικά στον πατέρα μου που πέθανε μια εβδομάδα πριν ξεκινήσουμε την εκστρατεία πρώιμης πρόσβασης».

«Δεν μπορείτε να φτιάξετε κάτι σαν το BG3 εάν δεν έχετε την υποστήριξη από τους ανθρώπους γύρω σας. Προσωπικά, θέλω πραγματικά να ευχαριστήσω 5 ξεχωριστούς ανθρώπους, έναν τρελό σκύλο και μια μονόφθαλμη γάτα που με έμειναν.»

Οι κορυφαίες μας προτάσεις για παιχνίδια

«Μεγάλη φωνή και στους συνεργάτες μας για την τοπική προσαρμογή και την Pit Stop Productions που έπρεπε να χρησιμοποιήσουν κάθε γωνιά του κτιρίου τους για να ηχογραφήσουν και να καταγράψουν την απόδοση έναν τρελό αριθμό γραμμών. Στους ηθοποιούς μας — τα πήγατε περίφημα. Ελπίζω οι δρόμοι μας να διασταυρωθούν ξανά στο μέλλον και οι πράκτορες σας να παραμείνουν οι συνήθεις λογικοί εαυτοί τους. Θέλω επίσης να ευχαριστήσω τους Wizards of the Coast και συγκεκριμένα την ομάδα DnD που μας έδωσαν λευκή κάρτα. Λυπάμαι πραγματικά που άκουσα τόσους πολλούς από εσάς να φύγετε. Είναι λυπηρό να συνειδητοποιείς ότι από τους ανθρώπους που ήταν στην αρχική αίθουσα συσκέψεων, δεν έχει μείνει σχεδόν κανένας. Ελπίζω να είστε όλοι καλά. Υπάρχουν πολλοί ακόμη συνεργάτες που θέλω να ευχαριστήσω. Ζητήσαμε πολλά από όλους σας, αλλά το παραδώσατε και χωρίς τις προσπάθειές σας, το BG3 δεν θα ήταν αυτό που είναι».

“Θέλω να τελειώσω με μια ιστορία μιας συζήτησης που είχα πριν από πολύ καιρό με έναν εκδότη. Μου είπε, για καλή τους τύχη, τα παιχνίδια οδηγούνται από τον ιδεαλισμό. Το εννοούσε με εκμεταλλευτικό τρόπο, αλλά είχε δίκιο. Τα παιχνίδια είναι μοναδική μορφή τέχνης, τόσο σημαντική όσο τα βιβλία, η μουσική ή οι ταινίες. Πολλοί προγραμματιστές, συμπεριλαμβανομένου και εμένα, φτιάχνουν παιχνίδια επειδή τους αρέσει να βλέπουν άλλους να ασχολούνται με τις δημιουργίες τους με έναν τρόπο που μόνο τα παιχνίδια μπορούν να προσφέρουν. Δεν τους ενδιαφέρει τόσο πολύ τα χρήματα που βγάζουν πέρα Είναι το καύσιμο που χρειάζονται για τη δημιουργία νέων και καλύτερων παιχνιδιών. Αξίζει να υπενθυμίσουμε σε όλους ότι τα καύσιμα δεν είναι παρά ένα μέσο, ​​όχι ένας στόχος. Το πού και το πώς ταξιδεύουμε είναι το θέμα και το τι θυμόμαστε. Σας ευχαριστούμε.”

Είναι μια καταπληκτική, συγκινητική διεύθυνση στους θαυμαστές του Baldur’s Gate 3, καθώς και στους συναδέλφους προγραμματιστές του Vincke, και είναι απίστευτα απογοητευτικό που δεν μπόρεσε να το δώσει κατά τη διάρκεια των ίδιων των The Game Awards. Ο Geoff Keighley και η παρέα

χρειάζομαι

να κάνουμε σωστά από τους ταλαντούχους, σκληρά εργαζόμενους ανθρώπους στη βιομηχανία που αντιπροσωπεύουν τα The Game Awards, και ελπίζω ότι η υποδοχή για τη φετινή παράσταση ήταν μια κλήση αφύπνισης. Η κριτική από θαυμαστές, καταστήματα (συμπεριλαμβανομένου εμάς) και προγραμματιστές ήταν όλα πολύ δυνατά και πολύ ξεκάθαρα.

Ο Vincke έκλεισε το νήμα υπενθυμίζοντας στους αναγνώστες ότι το Baldur’s Gate 3 είναι πλέον διαθέσιμο στο Xbox Series X|S. Παρόλο που κυκλοφόρησε σε υπολογιστή στις 3 Αυγούστου και στο PS5 στις 6 Σεπτεμβρίου, η έκδοση του Xbox καθυστέρησε λόγω προβλημάτων με τη συνεργασία διαχωρισμού οθόνης στη σειρά Xbox S. Ο Larian συνέχισε να συνάπτει συμφωνία με τη Microsoft στην οποία θα μπορούσε να παραλείψει χωρίστε την οθόνη από την έκδοση Series S και συνεχίστε να κυκλοφορείτε το παιχνίδι στο Xbox.


Το Baldur’s Gate 3 είναι τώρα διαθέσιμο σε Xbox Series X|S, PC και PS5. Στέκεται ψηλά σαν ένα από τα


καλύτερα παιχνίδια Xbox


και


τα καλύτερα παιχνίδια PC



VIA:

WindowsCentral


Follow TechWar.gr on Google News