Επίσημο: Ακυρώθηκε το The Last of Us Online
Αυτό που όλοι υποπτευόμασταν τον τελευταίο καιρό είναι γεγονός. Το The Last of Us Online δεν υπάρχει πια… Με
επίσημη ανακοίνωση της η Naughty Dog
μας ενημέρωσε για την εξέλιξη και πως η δύσκολη αυτή απόφαση πάρθηκε, καθώς ή θα έπρεπε να μετατραπούν σε ένα
live service games
studio ή να συνεχίσουν στο παραδοσιακό
μοντέλο
των εκπληκτικών single player εμπειριών. Τελικά, το studio και η Sony προφανώς επέλεξαν τον δεύτερο δρόμο και μάλιστα έχουν υπό ανάπτυξη περισσότερα από ένα single player παιχνίδια…
Αντιλαμβανόμαστε ότι πολλοί από εσάς περιμένατε νέα σχετικά με το
project
που ονομάζαμε The Last of Us Online. Δεν υπάρχει εύκολος τρόπος να το πούμε αυτό: Πήραμε την απίστευτα δύσκολη απόφαση να σταματήσουμε την ανάπτυξη του παιχνιδιού.Γνωρίζουμε ότι αυτά τα νέα θα είναι δύσκολα για πολλούς, ειδικά την αφοσιωμένη κοινότητα του The Last of Us Factions, που ακολουθούν ένθερμα τις φιλοδοξίες μας για το multiplayer. Είμαστε εξίσου συντετριμμένοι στο στούντιο καθώς ανυπομονούσαμε να σας το παραδώσουμε. Θέλαμε να μοιραστούμε μαζί σας ένα ιστορικό για το πώς καταλήξαμε σε αυτήν την απόφαση.
Η multiplayer ομάδα βρισκόταν σε προ-παραγωγή με αυτό το παιχνίδι από τότε που εργαζόμασταν στο
The Last of Us Part II
– δημιουργώντας μια εμπειρία που πιστεύαμε ότι ήταν μοναδική και είχε τεράστιες δυνατότητες. Καθώς η multiplayer ομάδα συνέχιζε στο The Last of Us Online κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το όραμά της αποκρυσταλλώθηκε, το παιχνίδι έγινε πιο εκλεπτυσμένο και ικανοποιητικό και ήμασταν ενθουσιασμένοι με την κατεύθυνση προς την οποία οδηγούσαμε.Μπαίνοντας στη φάση της full production, το τεράστιο εύρος της φιλοδοξίας μας έγινε σαφές. Για να κυκλοφορήσουμε και να υποστηρίξουμε το The Last of Us Online, θα πρέπει να αφήσουμε όλους τους πόρους του στούντιο πίσω από την υποστήριξη περιεχομένου μετά την κυκλοφορία για τα επόμενα χρόνια, επηρεάζοντας σοβαρά την ανάπτυξη μελλοντικών παιχνιδιών για έναν παίκτη. Έτσι, είχαμε δύο δρόμους μπροστά μας: να γίνουμε ένα στούντιο παιχνιδιών αποκλειστικά
live
service παιχνιδιών ή να συνεχίσουμε να επικεντρωνόμαστε σε single player αφηγηματικά παιχνίδια που έχουν καθορίσει την κληρονομιά της Naughty Dog.Είμαστε πολύ περήφανοι για όλους στο στούντιο που δούλεψαν στο project. Οι γνώσεις και οι επενδύσεις στην τεχνολογία από αυτό το παιχνίδι θα μεταφερθούν στον τρόπο με τον οποίο αναπτύσσουμε τα project μας και θα είναι ανεκτίμητες προς την κατεύθυνση που κατευθυνόμαστε ως στούντιο. Έχουμε περισσότερα από ένα φιλόδοξα, ολοκαίνουργια single player παιχνίδια που εργαζόμαστε εδώ στο Naughty Dog και ανυπομονούμε να μοιραστούμε περισσότερα για το τι θα ακολουθήσει όταν είμαστε έτοιμοι.
Μέχρι τότε, είμαστε απίστευτα ευγνώμονες στην κοινότητά μας για την υποστήριξή όλα αυτά τα χρόνια.
Πως σας φαίνονται όλα τα παραπάνω; Θεωρείτε σωστή την απόφαση της Naughty Dog για την ακύρωση του online; Χάθηκε άδικα χρόνος σε project που δεν ταιριάζει στο χαρακτήρα και τις δυνατότητες του studio; Περιμένουμε τα σχόλια σας…
VIA:
PSAddict.gr
