Η Sony κάνει ρήξη σε μια «λύση που μοιάζει με DLSS»



Αν το νό

ζες

Το DLSS της Nvidia

,

Το FSR της AMD

και

XeSS της Intel

ήταν η μόνη τεχνολογία αναβάθμισης που χρειαζόσουν, φαίνεται ό

η Sony πρόκειται να μπει στη μάχη με την επόμενη φημολογούμενη κονσόλα της. Σύμφωνα με τον Jeff Grubb του Gaint Bomb, μπόρεσε να επιβεβαιώσει τη διαρροή ενός PS5 Pro που αναμένεται το

και με τη σειρά του, την ύπαρξη μιας αποκλειστικής Sony εναλλακτικής λύσης στο DLSS.

Αν και η ύπαρξη μιας λύσης DLSS που αναπτύχθηκε από τη Sony είναι απίθανο να έχει μεγάλο αντίκτυπο στην αγορά παιχνιδιών για υπολογιστή, είναι περίεργο να τους δούμε να παίρνουν ένα μαχαίρι σε αυτό για τα παιχνίδια κονσόλας. Η Nvidia έχει πρωτοστατήσει στην τεχνολογία αναβάθμισης, αλλά είναι εύκολο να υποθέσει κανείς ότι τέτοιες καινοτομίες απλώς δεν χρειάζονται στις οικιακές κονσόλες δεδομένης της κολλημένης φύσης της γραφικής τους παρ

ς.

Μιλώντας στο επεισόδιο 328 του podcast Game Mess Decides,

Γκρουμπ

σημειώνει ότι η «λύση που μοιάζει με DLSS» πρόκειται να είναι μια μεγάλη καινοτομία υλικού και θα επιτρέψει στη Sony να αυξήσει την ανάλυση και τον ρυθμό καρέ των παιχνιδιών εισάγοντας παράλληλα καλύτερη οπτική πιστότητα και μεγαλύτερο βάθος γραφικών.

Η Sony που στοχεύει σε αυτό το είδος βελτίωσης που βασίζεται στο υλικό θα μπορούσε να είναι λίγο τρομακτικό να ακούει κανείς εάν είστε η Microsoft, αλλά τελικά στον χώρο του υπολογιστή, δεν είναι κάτι που ξεκινάει.

Η Nvidia θα συνεχίσει να πρωτοπορεί με το DLSS, ενώ τόσο η AMD όσο και η Intel θα ακολουθήσουν το παράδειγμά τους με τις αντίστοιχες λύσεις τους. Η γραφική ρύθμιση των παιχνιδιών σε υπολογιστή πρέπει να λαμβάνει υπόψη πολλαπλά επίπεδα υλικού σε μια σειρά κατασκευαστών, επομένως θα είναι πάντα μια πιο περίπλοκη αγορά για να σπάσει κανείς και είναι σχεδόν αδύνατο για οποιονδήποτε άλλο εκτός από τις παραπάνω εταιρείες να κάνει σημάδι.

Εκτός και αν η Sony ανακοινώσει ότι πρόκειται να εισέλθει στην αγορά GPU – κάτι που είναι περίπου τόσο πιθανό όσο το

στο PS5 – μπορούμε να παρακολουθούμε με ασφάλεια από μακριά για να δούμε τι αναπτύσσει και να εντοπίσουμε εάν υπάρχουν πτυχές

θα μπορούσε

να εισαχθούν στον χώρο του Η/Υ.

Η πρακτική περίπτωση χρήσης για την κονσόλα DLSS θα ήταν ρεαλιστικά η σταθεροποίηση της απόδοσης του παιχνιδιού σε υψηλότερες αναλύσεις. Για παράδειγμα, το Alan Wake 2 του Remedy τρέχει με περίπου 55 fps σε λειτουργία απόδοσης στο PS5 και

πέφτει κάτω από το όριο των 30

κατά καιρούς σε λειτουργία ποιότητας. Με μια λύση DLSS, αυτή η απόδοση θα μπορούσε να σταθεροποιηθεί πλήρως ή ακόμα και να προωθηθεί στο επόμενο επίπεδο, με τη λειτουργία ποιότητας να ωθεί τα 60 fps και τη λειτουργία απόδοσης να επιτυγχάνει 120.

Σε υπολογιστή, ακόμη και με κάρτες γραφικών που ανταποκρίνονται στις απαιτήσεις του συστήματος, είναι δυνατό να επιτύχετε απόδοση που είναι καλύτερη από την αναμενόμενη με το DLSS και αυτό κυνηγάει η Sony.

Ενώ μια εναλλακτική λύση DLSS της Sony είναι ενδιαφέρουσα, είναι ασφαλές να πούμε ότι οι παίκτες PC δεν θα επηρεαστούν από το τελικό προϊόν. Αντ ‘αυτού, ρίξτε μια ματιά στη λίστα μας με τα καλύτερα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν το 2023 για λίγη έμπνευση για το τι να παίξετε στη συνέχεια.


VIA:

.pcgamesn.com


Η Sony κάνει ρήξη σε μια «λύση που μοιάζει με DLSS», Η Sony κάνει ρήξη σε μια «λύση που μοιάζει με DLSS», TechWar.GR


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.