Ο δημιουργός του Dead Space, Glen Schofield, ανυπομονεί να μοιραστεί λεπτομέρειες για το “New And Exciting” Project του σύντομα
Ο δημιουργός του Dead Space The Callisto Protocol, Glen Schofield, εργάζεται σκληρά για κάτι νέο, καθώς αφού απόλαυσε λίγο ξεκούραση, ο προγραμματιστής του παιχνιδιού δημοσίευσε μια ενημέρωση στο X/Twitter σχετικά με το επόμενο έργο του και σχεδιάζει να μοιραστεί λεπτομέρειες σχετικά με αυτό το νέο έτος.
Αν και έχω πάρει λίγο χρόνο, ήμουν πολύ απασχολημένος και όχι μόνο ζωγραφίζω. Κάτι νέο και συναρπαστικό στα παιχνίδια. Ανυπομονώ να μοιραστώ περισσότερα μετά την Πρωτοχρονιά!
— Glen A. Schofield (@GlenSchofield)
17 Δεκεμβρίου 2023
Το τελευταίο έργο του Schofield ήταν το The Callisto Protocol, μια επιστροφή στον τρόμο επιστημονικής φαντασίας που έτυχε κακής κριτικής κατά την κυκλοφορία. Αναπτύχθηκε στο Striking Distance – όπου ο Schofield υπηρέτησε ως συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος του στούντιο – το παιχνίδι έλαβε αρκετές σημαντικές ενημερώσεις μετά την κυκλοφορία, αλλά η μητρική εταιρεία Krafton συνέχισε να απολύει περισσότερα από 30 μέλη του προσωπικού τον Αύγουστο. Ο Σκόφιλντ αποχώρησε και αυτός από το στούντιο, αλλά με δήλωσή του επιβεβαίωσε ότι η έξοδός του είχε προγραμματιστεί για λίγο, ώστε ο νέος διευθύνων σύμβουλος, Στηβ Παπουτσής, να έχει όσο το δυνατόν πιο ομαλή μετάβαση.
“Η δημιουργία του Striking Distance Studios ήταν ένα απίστευτο ταξίδι και είμαι τόσο περήφανος για ό,τι πετύχαμε με το The Callisto Protocol, ένα παιχνίδι κοντά στην καρδιά μου. Ενώ η επιδίωξη μιας νέας περιπέτειας είναι συναρπαστική, το να αφήνεις το SDS είναι γλυκόπικρο, αλλά ξέρω το στούντιο είναι σε εξαιρετικά χέρια», είπε τότε ο Schofield.
Ο Schofield δεν είναι ο μόνος υψηλού προφίλ προγραμματιστής παιχνιδιών που χωρίζει τους δρόμους του με ένα στούντιο που ίδρυσε ο ίδιος, καθώς ο Hideki Kamiya αποχώρησε από την Platinum Games νωρίτερα φέτος. Οι συμβατικές υποχρεώσεις έχουν θέσει τον Kamiya σε ένα χρόνο παύσης από την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, αλλά ο βετεράνος σχεδιαστής λέει ότι έχει μια «καθαρή ιδέα» στο μυαλό του για το επόμενο έργο του όταν τελικά επιστρέψει στη βιομηχανία. Αν μπορεί να βρει υποστήριξη και χρηματοδότηση, το επόμενο παιχνίδι του θα είναι αυτό που μόνο αυτός μπορεί να κάνει.
VIA:
GameSpot.com

