Το TestFlight teraleak αποκαλύπτει ένα εμβληματικό franchise gaming για κινητά σχεδόν απέκτησε μια λειτουργία εκκολαπτηρίου τύπου Tamagotchi – το Angry Birds Island δεν είδε ποτέ το φως της δημοσιότητας


ο

TestFlight teraleak

αποκάλυψε πληροφορίες για δεκάδες χιλιάδες ακυκλοφόρητες εφαρμογές και παιχνίδια για iPhone, συμπεριλαμβανομένης της ασυνήθιστης συνέχειας του εμβληματικού franchise Angry Birds, με μια λειτουργία Island αφιερωμένη στην εκκόλαψη νέων πουλιών.

Το νησί Angry Birds, γνωστό και ως Εκκολαπτήριο Angry Birds, όπως εντοπίστηκε αρχικά από


@angry_facts


στο X, φαινόταν να έχει τυπική μηχανική Angry Birds, καθώς και μια λειτουργία “Hatchery” που σας δίνει πρόσβαση σε ένα νησί. Σε αυτό το νησί, μπορείτε να ξοδέψετε αστέρια και νομίσματα που έχετε κερδίσει σε επίπεδα για να βάλετε νέα διακοσμητικά και ακόμη και να αρχίσετε να εκκολάπτετε τα δικά σας Angry Birds. Θα μπορούσατε να αγοράσετε ένα αυγό για 20 αστέρια και μια φωλιά για 35, με άλλα διάφορα αξεσουάρ να κοστίζουν 10.

Δεν είναι σίγουρο τι επίδραση είχε αυτό στο κύριο παιχνίδι. Θα μπορούσε ενδεχομένως να έχει χρησιμοποιηθεί για να σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε πιο ειδικά Angry Birds σε επίπεδα ή να ξεκλειδώσετε διαφορετικά καλλυντικά για αυτά. Όταν ο χρήστης παραπάνω πάει σε ένα επίπεδο, ένα πουλί με μεγάλο ράμφος είναι γκριζαρισμένο στην οθόνη, υπονοώντας ότι θα ξεκλειδώνατε περισσότερο καθώς παίζετε. Υπάρχει μια πιθανότητα, δεδομένου ότι ήταν ακόμη υπό ανάπτυξη, ότι αυτή η εμπειρία προοριζόταν να είναι μια εντελώς αυτόνομη εμπειρία μέχρι το τέλος του κύκλου ανάπτυξης και απλώς δεν έφτασε ποτέ τόσο μακριά.

Μια νίκη των συντηρητών – η άποψη του iMore

Αν και είναι κρίμα που δεν μπορέσαμε ποτέ να δούμε το πλήρες παιχνίδι εδώ, αυτό είναι μια χρονοκάψουλα για μια απλούστερη εποχή για gaming στο iPhone. Όπου μπορούμε πλέον να τρέχουμε πλήρεις εκδόσεις κονσόλας όπως

Resident Evil Village

και

Resident Evil 4

στα καλύτερα iPhone της Apple, το

iPhone 15 Pro

και

iPhone 15 Pro Max

αυτά τα πιο σύντομα, πιο απλοϊκά παιχνίδια σχεδιάστηκαν για να τρέχουν σε πολύ πρωτόγονες συσκευές.

Περισσότερο από ένα απλό ταξίδι στη λωρίδα μνήμης, αυτό είναι ένα σημαντικό μέρος της κατανόησης του πώς δημιουργήθηκαν παλαιότερα παιχνίδια και πώς μπορούμε να μάθουμε από αυτά. Ακόμα κι αν αυτό δεν ξεπέρασε ποτέ το στάδιο της δοκιμής, είναι μια ενδιαφέρουσα προοπτική να γνωρίζουμε τι εργάζονταν οι προγραμματιστές πίσω από το Angry Birds πριν από μια δεκαετία.


Περισσότερα από το iMore


VIA:

iMore.com


Follow TechWar.gr on Google News