Η νέα τεχνολογία εξαιρετικά χαμηλής θαμπώματος κίνησης της Nvidia επιτρέπει στους παίκτες PC να έχουν επίσης υψηλούς ρυθμούς ανανέωσης

Η Nvidia ενημερώνει την τεχνολογία Ultra Low Motion Blur (ULMB), η οποία θα μπορούσε να κάνει το παιχνίδι ακόμα πιο ομαλό σε οθόνες υψηλής τεχνολογίας. Σε

ανακοίνωση την Κυριακή

η Nvidia λέει ότι η αναβαθμισμένη λειτουργία ULMB 2 της είναι ικανή να παρέχει πάνω από 1.000 Hz αποτελεσματικής ευκρίνειας κίνησης με «πρακτικά μηδενική» συνομιλία — αλλά μόνο σε οθόνες G-Sync 1440p 360 Hz προς το παρόν.

Αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται πλέον να επιλέγετε μεταξύ του ρυθμού ανανέωσης με μεγαλύτερη απόκριση ή της μείωσης του θαμπώματος κίνησης, τα οποία επηρεάζουν το παιχνίδι. Τώρα η Nvidia λέει ότι ο πραγματικός ρυθμός κίνησης για μια οθόνη 360 Hz με ενεργοποιημένο το ULMB 2 είναι 1440 Hz. «Αυτό σημαίνει ότι για να αποκτήσουν το ίδιο επίπεδο ευκρίνειας κίνησης χωρίς το ULMB 2, οι παίκτες θα χρειάζονταν ένα κλασικό πάνελ ικανό 1440 Hz», σημειώνει η Nvidia. Ωστόσο, δεν μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε με μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης.

Αν είστε περίεργοι για το πώς λειτουργεί όλο αυτό,


HotHardware

έχει εξαιρετική γραφή

περιγράφοντας λεπτομερώς ορισμένες από τις τεχνικές πτυχές πίσω από το θάμπωμα κίνησης και το ULMB 2. Βασικά, δεδομένου ότι οι οθόνες LCD και OLED είναι

Εμφανίζεται η ένδειξη “δειγματοληψία και κράτημα”.

που εμφανίζει μόνο στατικές εικόνες μέχρι να ανανεωθεί, αυτό οδηγεί τον εγκέφαλό σας να βλέπει μια θαμπάδα που συνδέεται με οτιδήποτε παρακολουθούν τα μάτια σας στην οθόνη σας, παρόμοια με τον τρόπο που τα γρήγορα κινούμενα αντικείμενα εμφανίζονται θολά στην πραγματική ζωή.

Υπάρχουν ήδη μερικές μέθοδοι που χρησιμοποιούν οι οθόνες LCD και OLED για να μειώσουν το θάμπωμα της κίνησης, αλλά καμία δεν κάνει τέλεια δουλειά. Ορισμένες οθόνες αναβοσβήνουν γρήγορα έναν οπίσθιο φωτισμό την ίδια στιγμή που ανανεώνει μια εικόνα, μιμούμενοι τις καλές οθόνες CRT, ενώ άλλες οθόνες βασίζονται σε αυτό προσθέτοντας μια εντελώς μαύρη εικόνα μεταξύ κάθε καρέ για να μειώσει το θάμπωμα. Και οι δύο αυτές μέθοδοι μπορεί να προκαλέσουν δυσάρεστες παρενέργειες, ωστόσο, καθώς μπορούν να κάνουν τις εικόνες να φαίνονται πιο αμυδρά και μπορεί να προκαλέσουν εφέ τρεμοπαίσματος.

Αλλά με το ULMB 2, η Nvidia ελπίζει να βελτιώσει αυτά τα ζητήματα με πλήρη στροβοσκοπικό ρυθμό ανανέωσης οπίσθιου φωτισμού και βελτιωμένη φωτεινότητα. Αντί να χρησιμοποιεί τον οπίσθιο φωτισμό για να δείξει πώς μεταβαίνει κάθε pixel από το ένα χρώμα στο άλλο, η Nvidia λέει ότι οι οθόνες με ULMB 2 θα φωτίζουν τον οπίσθιο φωτισμό μόνο σε ένα pixel όταν έχει ολοκληρώσει πλήρως τη μετάβαση στο νέο του χρώμα.

Η εταιρεία προσθέτει ότι το αναβαθμισμένο ULMB 2 διασφαλίζει ότι «τα εικονοστοιχεία σε όλο τον πίνακα είναι στο σωστό επίπεδο, ακριβώς τη σωστή στιγμή για να αναβοσβήνει ο οπίσθιος φωτισμός», μετριάζοντας κάτι που ονομάζεται crosstalk, ένα πρόβλημα που δημιουργεί διπλές εικόνες σε μια οθόνη όταν το αντικείμενο βρίσκεται σε κίνηση. Μπορεί επίσης να προσφέρει 250 nits φωτεινότητας, κάτι που λέει η Nvidia σχεδόν διπλασιάζει την ποσότητα φωτεινότητας που προσφέρει το αρχικό ULMB.

Μπορείτε να δείτε το ULMB 2 σε δράση στο βίντεο που ενσωματώθηκε παραπάνω, και είναι αρκετά εντυπωσιακό. Δυστυχώς, η δυνατότητα δεν είναι ακόμη διαθέσιμη για ένα ευρύ φάσμα οθονών G-Sync, καθώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία μόνο αφού εφαρμόσετε μια ενημέρωση υλικολογισμικού στο

Acer Predator XB273U F

ή

ASUS ROG Swift PG27AQN

και οι δύο είναι οθόνες 1440p που λειτουργούν στα 360Hz.


theverge.com



You might also like


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.