Insomniac Facing Cuts Παρά την τεράστια επιτυχία, το PlayStation μπορεί να κλείσει ένα άλλο στούντιο



Μεταξύ των σταθερών προγραμματιστών του PlayStation Studios πρώτου κατασκευαστή της Sony, κανένας δεν λάμπει περισσότερο από την Insomniac Games, η οποία έχει πετύχει πολλές επιτυχίες χωρίς τα υπερβολικά μεγάλα προγράμματα ανάπτυξης που γίνονται όλο και περισσότερο ο κανόνας στον χώρο παιχνιδιών AAA. Η πρόσφατη διαρροή της επερχόμενης πλάκας του Insomniac αποκαλύπτει πόσο πολύ βασίζεται η Sony σε αυτές, με τουλάχιστον έξι τίτλους να έχουν προγραμματιστεί για την επόμενη δεκαετία, οι περισσότεροι από τους οποίους πιθανότατα θα πουλήσουν 10 εκατομμύρια αντίτυπα.

Δεδομένης της απόδοσης της Insomniac, θα πιστεύατε ότι η Sony θα ήταν πρόθυμη να τους δώσει όλους τους πόρους που χρειάζονται, αλλά φαίνεται ότι δεν είναι έτσι.

Ο Ethan Gach του Kotaku έσκαψε σε εσωτερικά έγγραφα από τη διαρροή Insomniac

, και διαπίστωσε ότι το στούντιο δέχεται πραγματικά εκπληκτική πίεση από τα ανώτερα στελέχη της Sony για να μειώσει το κόστος. Η

του

‘s

κόστισε περίπου 300 εκατομμύρια δολάρια, περίπου τρεις φορές τον προϋπολογισμό των 100 εκατομμυρίων δολαρίων του πρώτου παιχνιδιού Spider-Man της Insomniac. Η Insomniac’s brass εκφράζει την ανησυχία της για το κόστος που θα αυξηθεί περαιτέρω, λέγοντας ότι τα μελλοντικά μεγάλα παιχνίδια πρέπει να γίνονται για 350 εκατομμύρια δολάρια ή λιγότερο, που στην πραγματικότητα σημαίνει

αναγωγικός

προϋπολογισμού όταν λαμβάνετε υπόψη τον πληθωρισμό.

Πρόσφατες ανακοινώσεις υποδεικνύουν επίσης ότι η Insomniac δέχεται πιέσεις να διατηρήσει τον μετρητή τους χαμηλά. Νωρίτερα φέτος, το στούντιο προέβλεψε ότι θα ξεπερνούσε τους 500 υπαλλήλους, αλλά τον Σεπτέμβριο η Sony εξέδωσε την οδηγία ότι ο αριθμός των εργαζομένων δεν θα μπορούσε να ξεπεράσει τα 470 άτομα και αργότερα έγγραφα από τον Νοέμβριο δείχνουν ότι η Insomniac θέλει να «απομακρύνει στρατηγικά 50-75 άτομα». Ένα σχέδιο για να «αδυνατίσει» ένα μελλοντικό παιχνίδι Ratchet & Clank και νέα IP απορρίπτονται, με την Insomniac brass να λέει ότι θα πρέπει να γίνουν περικοπές από τις μεγαλύτερες ομάδες του Wolverine και του Spider-Man, με κάποιες από το Ratchet και τις νέες ομάδες IP που χρησιμοποιούνται για γεμίσει τα κενά.

Είναι ενδιαφέρον ότι, ανάμεσα σε όλες αυτές τις συζητήσεις για περικοπές κόστους, η Insomniac αναφέρει ότι άλλες ομάδες υπό την ομπρέλα του PlayStation πλήττονται και ότι «θα κλείσει ένα στούντιο».

αν αυτό συμβαίνει όντως μένει να φανεί.

Το πώς η Sony βρέθηκε στη θέση της ανάγκης να κάνει αυτές τις περικοπές είναι κάπως δύσκολο να κατανοηθεί λαμβάνοντας υπόψη την επιτυχία του PS5 και των περισσότερων παιχνιδιών της, αλλά υποθέτω ότι η επιχείρηση είναι επιχείρηση. Περισσότερο μπερδεμένο είναι το Insomniac να στοχεύεται ιδιαίτερα όταν είναι το πιο παραγωγικό, αποδοτικό και από τους περισσότερους λογαριασμούς το πιο υγιές στούντιο που λειτουργεί κάτω από το πανό του PlayStation. Έχουν καταλάβει τη φόρμουλα και δεν έχω ιδέα γιατί θα διακινδυνεύατε να το μπερδέψετε, ειδικά όταν περιμένετε να δημιουργήσουν μισή ντουζίνα παιχνίδια για εσάς την επόμενη δεκαετία. Δεν μου φαίνεται έξυπνη δουλειά.

Ποιες είναι οι σκέψεις σου για το

της Insomniac; Μπορούν να προσφέρουν τα φιλόδοξα παιχνίδια τους; Θα ξινίσει η Sony κάτι καλό με το τσίμπημα της δεκάρας;


VIA:

wccftech.com


Insomniac Facing Cuts Παρά την τεράστια επιτυχία, το PlayStation μπορεί να κλείσει ένα άλλο στούντιο, Insomniac Facing Cuts Παρά την τεράστια επιτυχία, το PlayStation μπορεί να κλείσει ένα άλλο στούντιο, TechWar.gr