ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: Από το Sega CD έως το iPhone SSD, ο σχεδιαστής Sonic Naoto Ohshima μιλάει για 30 χρόνια Sonic CD, Sonic Superstars, μυστικά επίπεδα και συνέχειες



Μπορεί να ακούγεται ακατανόητο τώρα, αλλά το Sonic CD ήταν κάποτε ένα δύσκολο παιχνίδι στην απόκτηση και ανα

, μέχρι που έγινε διαθέσιμο σε iPhone και iPad ως remaster, το 2011.

Για όσους δεν γνωρίζουν, ελέγχατε τον Sonic the Hedgehog σε επτά επίπεδα, σε έναν «Miracle Planet». Καθένα από αυτά είχε επίσης επιπλέον επίπεδα που ορίστηκαν στο παρελθόν και στο μέλλον. Καταστρέφοντας ένα ολόγραμμα ενός από τους ανταγωνιστές του παιχνιδιού, που ονομάζεται Metal Sonic, και καταστρέφοντας ένα χρονοπλοίο που περιέχει τους εχθρούς «badnik» αυτού του επιπέδου, θα μπορούσατε να ξεκλειδώσετε ένα «Good Future» για αυτό το στάδιο.

Υπήρχαν επίσης επτά «Ειδικές Διαδρομές», προσβάσιμες μέσω ενός γιγαντιαίου δαχτυλιδιού μετά τη συλλογή 50 δαχτυλιδιών στο τέλος μιας σκηνής. Εδώ, θα μπορούσατε να τρέξετε σε έναν χάρτη σε 360 μοίρες, καταστρέφοντας πολλά ιπτάμενα UFO για να συλλέξετε έξι από τις «Πέτρες του Χρόνου», που θα σας έδιναν το «Καλό» τέλος μόλις ολοκληρωθεί το παιχνίδι.


(Πίστωση εικόνας: Future / Apple / SEGA)

Η κύρια ιστορία ήταν μια αναζήτηση για να σωθεί η φίλη του Sonic, Amy Rose, από το doppelganger του Sonic, ένα μηχανικό ρομπότ που ονομάζεται Metal Sonic, που συνεργάζεται με τον Dr. Robotnik, τον κύριο ανταγωνιστή της σειράς, ο οποίος θέλει να συγκεντρώσει όλες τις Time Stones για να κυβερνήσει με την πάροδο του χρόνου και χώρο.

Συνδυάζοντας αυτό με ένα

απίστευτο soundtrack

Σύνθεση από τους Naofumi Hataya και Masafumi Ogata για την ιαπωνική κυκλοφορία, ακολουθούμενο από τους Spencer Nilsen και David Young για την αμερικανική κυκλοφορία, το Sonic CD γνώρισε τεράστια επιτυχία όταν κυκλοφόρησε στις 23 Σεπτεμβρίου 1993, για το SEGA CD, ένα πρόσθετο στο το Mega Drive (ή Genesis για κατόχους

). Γρήγορα στο 2011 και έγινε διαθέσιμο ένα remaster σε iPhone, iPad και άλλες πλατφόρμες. Αυτή η επανέκδοση άνοιξε το παιχνίδι σε τόσους πολλούς παίκτες που δεν είχαν CD SEGA πριν, και έδωσε στους νέους παίκτες ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι Sonic που προηγουμένως αγνοούσαν.

Με το Sonic Dream Team να έχει φτάσει στο Apple Arcade αυτόν τον μήνα και για να σηματοδοτήσει την 30η επέτειο του Sonic CD παράλληλα με τη 12η χρονιά από την κυκλοφορία του σε iPhone και iPad, το iMore μίλησε στο

Ναότο Οχσίμα

ο αρχικός σχεδιαστής του Sonic the Hedgehog και ο Διευθυντής του Sonic CD, παράλληλα με έναν από τους παραγωγούς στο

Sonic Superstars

.

Ακριβώς στην ώρα

ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: Από το Sega CD έως το iPhone SSD, ο σχεδιαστής Sonic Naoto Ohshima μιλάει για 30 χρόνια Sonic CD, Sonic Superstars, μυστικά επίπεδα και συνέχειες, ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: Από το Sega CD έως το iPhone SSD, ο σχεδιαστής Sonic Naoto Ohshima μιλάει για 30 χρόνια Sonic CD, Sonic Superstars, μυστικά επίπεδα και συνέχειες, TechWar.gr


(Πίστωση εικόνας: Future / Apple)

Μόλις το αρχικό παιχνίδι Sonic the Hedgehog κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 1991 για το Mega Drive / Genesis, η SEGA θέλησε να δημιουργήσει δύο τίτλους — ο ένας από τους οποίους επρόκειτο να διευθύνεται από τον Ohshima. «Μετά την ολοκλήρωση της ανάπτυξης του πρώτου παιχνιδιού Sonic the Hedgehog, αναπτύχθηκαν δύο επόμενοι τίτλοι. Ένα από αυτά ήταν το Sonic 2, το οποίο χειριζόταν στην Αμερική, ενώ το άλλο – το Sonic CD – αναπτύχθηκε στην Ιαπωνία για να αξιοποιήσει πλήρως το σύστημα Sega CD. Ο Ohshima θυμάται ότι δεν του δόθηκε μια σύντομη ενημέρωση για το παιχνίδι του, «Δεν μας δόθηκαν συγκεκριμένες οδηγίες, αλλά προσωπικά ήθελα να χρησιμοποιήσω την εκτεταμένη αποθήκευση των μέσων CD και να δημιουργήσω ένα μεγαλύτερο παιχνίδι που δεν χωράει φυσίγγιο.”

Το γεγονός ότι δεν χαρακτηρίστηκε ως Sonic 2 ίσως μείωσε την πίεση στον Ohshima και στην ομάδα, όπως θυμάται. «Δεν ήμασταν συγκεντρωμένοι στο αν ήταν ή όχι μια αριθμημένη συνέχεια. Ενώ το Sonic 1 περιοριζόταν από τον διαθέσιμο χώρο στην κασέτα, το Sonic CD δεν είχε αυτόν τον περιορισμό, επομένως ήμασταν ελεύθεροι να προσθέσουμε κινούμενες σκηνές και περισσότερα στάδια. Αν και αυτό οδήγησε σε πολλές άλλες προκλήσεις…»

Για να ταξιδέψετε στο χρόνο στο Sonic CD, έπρεπε να προσπεράσετε ορισμένες πινακίδες που έφεραν την ένδειξη «ΠΑΡΕΛΘΟΝ» ή «ΜΕΛΛΟΝ». Αφού διατηρήσετε κάποια ταχύτητα, θα οδηγηθήκατε σε ένα σημείο όπου ο Sonic θα ταξίδευε πίσω στο χρόνο. Για αυτό, ο Ohshima άντλησε έμπνευση από μια συγκεκριμένη σειρά ταινιών. «Ο μηχανικός του ταξιδιού στο χρόνο κατέστη δυνατός λόγω του αυξημένου χώρου αποθήκευσης που είχαμε διαθέσιμο στο CD. Ένιωσα ότι θα ήταν καθαρό να έχω παρελθούσες, παρούσες και μελλοντικές εκδόσεις σταδίων. Ήμουν επίσης φαν της ταινίας”

Επιστροφή στο μέλλον

“, έτσι ήθελα να έχω ένα

που περιλαμβάνει ταξίδι στο χρόνο φτάνοντας την τελική ταχύτητα.”

ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: Από το Sega CD έως το iPhone SSD, ο σχεδιαστής Sonic Naoto Ohshima μιλάει για 30 χρόνια Sonic CD, Sonic Superstars, μυστικά επίπεδα και συνέχειες, ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: Από το Sega CD έως το iPhone SSD, ο σχεδιαστής Sonic Naoto Ohshima μιλάει για 30 χρόνια Sonic CD, Sonic Superstars, μυστικά επίπεδα και συνέχειες, TechWar.gr


(Πίστωση εικόνας: Future / SEGA / Apple)

Είμαι πραγματικά πολύ έκπληκτος που τόσοι πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν για αυτό το στάδιο!


Ναότο Οχσίμα

Ωστόσο, αυτό σήμαινε ότι ο αριθμός των επιπέδων τριπλασιάστηκε σε

70 συνολικά

. Ενώ η μετάβαση από μια κασέτα σε μια μορφή CD βοήθησε σε αυτό λόγω της μεγαλύτερης χωρητικότητας αποθήκευσης, έδωσε στην ομάδα μια μεγάλη πρόκληση. «Ήταν δύσκολο, ναι. Με όλο τον επιπλέον χώρο που είχαμε, η αποθήκευση δεδομένων δεν ήταν πρόβλημα, αλλά δεν είχα συνειδητοποιήσει πόσο πολύ όλο αυτό το περιεχόμενο επρόκειτο να επεκτείνει τον χρόνο ανάπτυξης. Και δεδομένου ότι οι διατάξεις των προηγούμενων, των παρόντων και των μελλοντικών εκδόσεων των σταδίων ήταν όλες διαφορετικές, ο εντοπισμός σφαλμάτων χρειάστηκε πολύ χρόνο.”

Αξίζει να σημειωθεί σε αυτό το σημείο, ότι η Sonic κοινότητα είναι α

παθιασμένο μάτσο

των ανθρώπων. Τόσο πολύ, που μπόρεσαν να ανακαλύψουν ένα θησαυρό ανακαλύψεων από προηγούμενα παιχνίδια. Για παράδειγμα,

Το Sonic 2 προοριζόταν να έχει πολλά περισσότερα στάδια

από αυτό που κυκλοφόρησε. Ένα «κρυμμένο παλάτι», ένα επίπεδο ερήμου που ονομάζεται «ντους άμμου», α

χειμερινό επίπεδο

και πολλά άλλα κόπηκαν.

Αυτός είναι ο λόγος που οι παίκτες ανέκαθεν αναρωτιόντουσαν για ένα cut stage στο Sonic CD. Όταν πας στο

μενού επιλογής επιπέδου

στο παιχνίδι, κάθε επίπεδο αντιστοιχεί σε έναν αριθμό. Το Palmtree Panic, για παράδειγμα, ως το πρώτο στάδιο, δόθηκε ‘R1′. Το Collision Chaos, ενώ ήταν το δεύτερο στάδιο, δόθηκε ‘R3′ — κάνοντας τους παίκτες να αναρωτιούνται αν υπήρχε κάποιο στάδιο που κόπηκε από το τελικό παιχνίδι.

Ο Ohshima επιβεβαιώνει με το iMore ότι όντως υπήρχε ένα

Στάδιο «R2».

, αλλά δεν ήταν να γίνει. «Το ακούω πολύ από θαυμαστές, και έτσι έκανα μερικές ανασκαφές και βρήκα μια υπόγεια σκηνή μπουντρούμι που εμφανίστηκε σε ένα πρώιμο ντραφτ. Το ακυρώσαμε νωρίς γιατί νιώσαμε ότι δεν ταίριαζε στο στυλ παιχνιδιού της Sonic», αποκαλύπτει ο Ohshima. «Και επειδή δεν δημιουργήσαμε πραγματικά συγκεκριμένες ιδέες για τη σκηνή, τίποτα από αυτό δεν κατέληξε στο τελικό παιχνίδι. Πραγματικά εκπλήσσομαι που τόσοι πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν αυτό το στάδιο!».

Ένα τριαντάφυλλο ανάμεσα σε δύο σετ αιχμές

ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: Από το Sega CD έως το iPhone SSD, ο σχεδιαστής Sonic Naoto Ohshima μιλάει για 30 χρόνια Sonic CD, Sonic Superstars, μυστικά επίπεδα και συνέχειες, ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: Από το Sega CD έως το iPhone SSD, ο σχεδιαστής Sonic Naoto Ohshima μιλάει για 30 χρόνια Sonic CD, Sonic Superstars, μυστικά επίπεδα και συνέχειες, TechWar.gr


(Πίστωση εικόνας: Future / Apple / SEGA)

Αυτό που είναι πιο διασκεδαστικό για μένα είναι να έχω νέες ιδέες και τρόπους να εκπλήξω τους παίκτες.


Ναότο Οχσίμα

Ένα μεγάλο μέρος αυτού που θυμούνται οι παίκτες από το Sonic CD είναι οι δύο νέοι χαρακτήρες — η Amy Rose, η κοπέλα του Sonic, η οποία απάγεται από τον δεύτερο ανταγωνιστή μαζί με τον Dr. Robotnik, που ονομάζεται Metal Sonic.

Αυτό το μηχάνημα έμοιαζε να είναι το doppelganger του Sonic – εξίσου γρήγορο αλλά δύο φορές πιο θανατηφόρο. Θα αντιμετωπίσετε τελικά το Metal Sonic σε έναν τεταμένο αγώνα στο έκτο στάδιο, που ονομάζεται Stardust Speedway, με ένα υπέροχο soundtrack για εκκίνηση.

Με το Sonic CD να διευθύνεται από τον Ohshima στη SEGA Japan ενώ το Sonic 2 κατασκευαζόταν στο εξωτερικό στη SEGA America για κυκλοφορία τον Νοέμβριο του 1992, και οι δύο ομάδες δεν είχαν ιδέα για νέους χαρακτήρες που σχεδιάζονταν και για τα δύο παιχνίδια. Αυτό σήμαινε ότι ο Ohshima δεν είχε ιδέα για τον Miles ‘Tails’ Prower, τον δίδυμο βοηθό του Sonic στο Sonic 2. «Από τη στιγμή που το Sonic 2 αναπτύχθηκε στην Αμερική, δεν είχαμε ιδέα ότι το Tails υπήρχε καν όσο δουλεύαμε στο Sonic CD», θυμάται ο Ohshima. . «Αλλά αισθανθήκαμε ότι η σειρά χρειαζόταν έναν γυναικείο χαρακτήρα και έναν ισχυρό εχθρό για να παλέψει ο Sonic στη νέα του περιπέτεια, έτσι καταλήξαμε με την Amy και το Metal Sonic νωρίς στην ανάπτυξη. Θυμάμαι ότι η ομάδα πίεζε πραγματικά για έναν γυναικείο χαρακτήρα επίσης».

Ένα παιχνίδι Sonic είναι κάτι περισσότερο από το να πηγαίνεις από τα αριστερά της σκηνής προς τα δεξιά και να πατάς σε μια πινακίδα. Συναντά τους μοναδικούς εχθρούς σε κάθε στάδιο, τα αντικείμενα που πρέπει να αποφύγετε, ενώ ταυτόχρονα ακούτε το υπέροχο soundtrack που έχει αυτή την αίσθηση Sonic — ηλεκτρονικό με γρήγορο, αισιόδοξο ρυθμό. Το Sonic CD έχει όλα αυτά και πολλά άλλα. Μόλις το remaster του Sonic CD έφτασε στο iPhone το 2011 με υποστήριξη ευρείας οθόνης, δυνατότητα αναπαρ

ς ως Tails και εναλλαγή μεταξύ του soundtrack των ΗΠΑ και της Ιαπωνίας, το παιχνίδι είχε όλα όσα θα ήθελε ένας θαυμαστής.

Κοιτάζοντας πίσω, ο Ohshima λατρεύει την εμφάνιση του Sonic CD, ειδικά στο iOS. «Αυτό που είναι πιο διασκεδαστικό για μένα είναι να βρίσκω νέες ιδέες και τρόπους να εκπλήσσω τους παίκτες», εξηγεί ο Ohshima. «Αντί να σκέφτομαι ένα παιχνίδι ως συνέχεια μιας σειράς, μου αρέσει να το σκέφτομαι ως ένα εντελώς νέο παιχνίδι με νέους χαρακτήρες και ιστορίες. Για μένα, λοιπόν, το Sonic CD δεν είναι απλώς μια συνέχεια, αλλά μάλλον μια νέα περιπέτεια Sonic όπου ταξιδεύεις στον χρόνο».

Με το Sonic CD στο iPhone, ήταν επίσης μέρος του πρόσφατα κυκλοφόρησε

Sonic Origins

συλλογή, η οποία περιλαμβάνει τους Knuckles και την Amy Rose ως χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής για πρώτη φορά — Η Ohshima είναι ευγνώμων που το παιχνίδι εξακολουθεί να βλέπει μια επιπλέον ζωή σε νέες πλατφόρμες. «Το Sonic CD είναι ένα παλιό παιχνίδι για μένα, οπότε χαίρομαι που ακούω ότι οι θαυμαστές του Sonic εξακολουθούν να το απολαμβάνουν μέχρι

. Ποτέ δεν πίστευα ότι το παιχνίδι θα περιλαμβανόταν σε κάτι σαν το Sonic Origins και θα μπορούσε να παιχτεί σε σύγχρονες κονσόλες. Είναι υπέροχο να βλέπεις τις σκηνές κινουμένων σχεδίων από τότε να πραγματοποιούνται σε υψηλότερη ανάλυση.”

Τέλος, οι θαυμαστές αναρωτήθηκαν αν επρόκειτο να υπάρξει ποτέ συνέχεια του Sonic CD, αλλά ο Ohshima αρνείται ότι σκέφτεται να κάνει κάτι τέτοιο. «Έχουν περάσει δεκαετίες από τότε που έφυγα από τη Sega, οπότε δεν έχω σκεφτεί μια συνέχεια του Sonic CD. Πίστευα ότι δεν θα δούλευα ποτέ ξανά σε ένα παιχνίδι Sonic μετά το Sonic CD, αλλά ήμουν πολύ χαρούμενος που επέστρεψα στη σειρά του Sonic Superstars, που κυκλοφόρησε φέτος».


88 Miles Prower — 30 χρόνια μετά

ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: Από το Sega CD έως το iPhone SSD, ο σχεδιαστής Sonic Naoto Ohshima μιλάει για 30 χρόνια Sonic CD, Sonic Superstars, μυστικά επίπεδα και συνέχειες, ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: Από το Sega CD έως το iPhone SSD, ο σχεδιαστής Sonic Naoto Ohshima μιλάει για 30 χρόνια Sonic CD, Sonic Superstars, μυστικά επίπεδα και συνέχειες, TechWar.gr


(Πίστωση εικόνας: Future / SEGA / Apple)

Το Sonic CD είναι ένα παιχνίδι που είχα πάντα εγκατεστημένο στο iPhone και το iPad μου. Από καιρό πίστευα ότι οι ειδικές του διαδρομές είναι μερικές από τις καλύτερες σε οποιοδήποτε παιχνίδι Sonic. Σε άλλα παιχνίδια τα έβλεπα πάντα σαν αγγαρεία. Αυτά θα απαιτούνταν παραδοσιακά για να συλλέξουν τα έξι Chaos Emeralds για να γίνουν το πιο γρήγορο και αήττητο Super Sonic, και ορισμένες ειδικές διαδρομές θα ήταν χειρότερες από άλλες. Για παράδειγμα, το Sonic 2 σας έκανε να συλλέξετε μια ορισμένη ποσότητα δαχτυλιδιών σε ένα σωλήνα, ενώ το Sonic 3 σας έκανε να συλλέξετε μπλε σφαίρες σε έναν μικρό πλανήτη.

Έτσι, η επανάληψη και των οκτώ αυτών σε Sonic CD ενώ βρίσκομαι σε μια διαδρομή με τρένο ή για να περνάω απλά την ώρα, δεν μου έχει παλιώσει ποτέ. Αυτό ισχύει και για τα ίδια τα επίπεδα. Το παιχνίδι Stardust Speedway και Metallic Madness είναι πολύ διασκεδαστικό — ο σχεδιασμός τους, οι εχθροί, τα αφεντικά και πάνω απ’ όλα η άψογη μουσική. Στην πραγματικότητα, αυτά τα χαρακτηριστικά κάνουν όλα τα στάδια, όχι μόνο αυτά τα δύο, απίστευτα επαναλαμβανόμενα.

ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: Από το Sega CD έως το iPhone SSD, ο σχεδιαστής Sonic Naoto Ohshima μιλάει για 30 χρόνια Sonic CD, Sonic Superstars, μυστικά επίπεδα και συνέχειες, ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: Από το Sega CD έως το iPhone SSD, ο σχεδιαστής Sonic Naoto Ohshima μιλάει για 30 χρόνια Sonic CD, Sonic Superstars, μυστικά επίπεδα και συνέχειες, TechWar.gr


(Πίστωση εικόνας: Future / SEGA / Apple)

Ενώ έχουμε ήδη δει ένα νέο παιχνίδι Sonic να έρχεται στο Apple Arcade για να κλείσει το 2023, το Sonic CD είναι ένα τέλειο παιχνίδι για να το φορτώσετε στο νέο σας iPhone ή iPad για να παίξετε και τα Χριστούγεννα. Ο σχεδιασμός του Sonic από τον Ohshima έχει διαρκέσει από το ντεμπούτο του blue blur το 1991. Το βλέπετε σε κάθε μορφή μέσων στα οποία συμμετέχει η Sonic — συμπεριλαμβανομένου του Sonic Dream Team στο Apple Arcade.

Ωστόσο, είναι το έργο του Sonic CD που εξακολουθεί να κάνει τη μεγαλύτερη εντύπωση στο iPhone 15 Pro Max μου, όλα αυτά τα χρόνια αργότερα. Από τη συλλογή των Time Stones μέχρι την υπέρβαση των επιπέδων στη λειτουργία Time Attack, υπάρχουν πολλά που μπορείτε να καθαρίσετε κατά τη διάρκεια των διακοπών.

Το Sonic CD είναι ένα κλασικό όλων των εποχών που αποτελεί παράδειγμα των καλύτερων του Sonic από τη δεκαετία του 1990 και είναι επίσης ένα φανταστικό σημείο εισόδου για νέους παίκτες, εάν πρόκειται να πάρουν μια νέα συσκευή Apple για τα Χριστούγεννα.


//platform.twitter.com/widgets.js


window.reliableConsentGiven.then(function(){

!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()

{n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}

;if(!f._fbq)f._fbq=n;

n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;

t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,

document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘1765793593738454′);

fbq(‘track’, ‘PageView’);

})


VIA:

iMore.com


ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: Από το Sega CD έως το iPhone SSD, ο σχεδιαστής Sonic Naoto Ohshima μιλάει για 30 χρόνια Sonic CD, Sonic Superstars, μυστικά επίπεδα και συνέχειες, ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: Από το Sega CD έως το iPhone SSD, ο σχεδιαστής Sonic Naoto Ohshima μιλάει για 30 χρόνια Sonic CD, Sonic Superstars, μυστικά επίπεδα και συνέχειες, TechWar.gr