Το Diablo 4 είναι τέλειο, οπότε γιατί παίζω ξανά το Diablo 3;
Τι εκανες
εσείς
θέλω από
Diablo
4
? Η πολυαναμενόμενη συνέχεια της Blizzard ήταν προϊόν ενός μακροχρόνιου, επίπονου κύκλου ανάπτυξης, κατά τη διάρκεια του οποίου οι θαυμαστές της σειράς υποθέτουν ασταμάτητα για το πώς θα μπορούσε να είναι το τελικό προϊόν και πώς θα μπορούσε να ανταποκριθεί στην τελική ποιότητα του Diablo 3 και, φυσικά. , το εμβλημα
τι
κό Diablo 2.
Εκ των υστέρων, αυτή ήταν η πιο σημαντική ερώτηση στην οποία έπρεπε να απαντήσει το Diablo 4: πώς μπορεί να σταθεί δίπλα στους προκατόχους του και επομένως να δικαιολογήσει μια άλλη επιστροφή στο Sanctuary; Στο τέλος, αποδεικνύεται ότι οι θαυμαστές δεν χρειαζόταν πραγματικά να ανησυχούν. Εκτός από τα προβλήματα πρώιμης εκτόξευσης, το ίδιο το παιχνίδι ήταν θριαμβευτικό. Ήταν όλα όσα γνωρίζουμε και αγαπάμε όλοι από το πανάρχαιο RPG της Blizzard, που απολαμβάνουμε το σκοτάδι και τον τρόμο του κόσμου καθώς η Λίλιθ φαίνεται από πάνω.
Τραγανό, χορταστικό αγώνα; Ναί. Πανέμορφα, τρομερά εχθρικά σχέδια; Ναί. Διαισθητικό, συναρπαστικό παιχνίδι; Οπωσδήποτε ναι. Είναι ταυτόχρονα αυτό που περιμένατε, και πολλά άλλα. Λοιπόν, καθώς το
2023
φτάνει στο τέλος του, γιατί στο όνομα του Assur επέστρεψα στο Diablo 3, μόλις έξι μήνες μετά την
άφιξη
του 4;
Αφού συγκέντρωσα εκατοντάδες ώρες στο εκτεταμένο Diablo 4, βρήκα τον εαυτό μου να λαχταρά να επιστρέψω στο New Tristram για να βοηθήσω τον Deckard Cain, αντί να συνεχίσω να παίζω το πιο φρέσκο, πιο λαμπερό, νεότερο παιχνίδι. Αυτό είναι, νομίζω, για τρεις βασικούς λόγους.
Το πρώτο είναι το πιο απλό: το περιεχόμενο του τέλους παιχνιδιού του Diablo 4 δεν είναι το καλύτερο. Μόλις η κύρια ιστορία φτάσει στο τέλος της, μετά από περίπου 30 ώρες παιχνιδιού, η τελευταία περιπέτεια της Blizzard δεν κάνει την καλύτερη δουλειά να σας πείσει να παραμείνετε. Παρά το γεγονός ότι το Sanctuary φαίνεται μεγαλύτερο από ποτέ, ξαφνικά φαίνεται να συρρικνώνεται. Αν θέλετε περισσότερα, το φυσικό βήμα είναι να κοιτάξετε πίσω στο Diablo 3.
Η δεύτερη προφανής εξήγηση είναι η νοσταλγία. Στο τεράστιο χρονικό διάστημα μεταξύ του Diablo 3 και του 4, περίμενα τη συνέχεια μένοντας με το Diablo 3. Αυτή η έκδοση του Sanctuary είναι αυτή που γνωρίζω από κοντά. Κάθε επαναλαμβανόμενη γραμμή διαλόγου («Υποσχέθηκα στον Μάρκο ότι θα τον προστατεύσω, και τώρα είναι νεκρός!») και κάθε μουσική διασκευή είναι κολλημένη στον εγκέφαλό μου. Όταν είμαι μακριά από αυτό, μου λείπει. Ήταν, και παραμένει, ένα διαμορφωτικό παιχνίδι για μένα και πολλούς άλλους.
Ο τελευταίος λόγος είναι επίσης ο πιο δύσκολος να εξηγηθεί. Αφού περίμενα ανυπόμονα να εγκατασταθεί το παιχνίδι, διάλεξα μια τάξη και είδα το πρώτο κινηματογραφικό, αναγκάστηκα
αμέσως
να συγκρίνω κάθε πτυχή του Diablo 4 με το Diablo 3. Αυτό μπορεί να ακούγεται προφανές: τελικά είναι μια συνέχεια, αλλά αυτό έγινε εμπόδιο .
Με κάθε μπουντρούμι να ολοκληρώνεται, κάθε αφεντικό να χτυπιέται και κάθε πόντο ικανότητας που έχει εκχωρηθεί, μου υπενθύμισε τι μου άρεσε τόσο πολύ στο Diablo 3. Αντί να πανηγυρίζω τη δολοφονία του X’Fal, σκεφτόμουν πίσω στον King Leoric. Για να χρησιμοποιήσετε μια αναλογία του Star Wars: είναι σαν να παρακολουθείτε την τριλογία της συνέχειας αλλά να εύχεστε να παρακολουθείτε ξανά την αρχική τριλογία. Αποδεικνύεται, για μένα, το Diablo 3 ήταν αρκετό. Μου έδωσε όλα όσα ήθελα, και όσο τέλειο κι αν είναι το Diablo 4, δεν το κάνω
χρειάζομαι
το.
Αυτό δεν είναι ένα πρόβλημα που περιορίζεται στο Diablo. Όταν πήρα το Starfield, σχεδόν αμέσως ήθελα απλώς να επιστρέψω στο Skyrim. Είναι μια ευρύτερη ιδιορρυθμία και αίνιγμα. Είναι όμως κάτι που είναι δυνατό να παρακάμψουμε;
Όπως πάντα, το Half-Life 2 παραμένει το προσχέδιο. Εδώ, η Valve δημιούργησε μια συνέχεια που διατήρησε την ταυτότητα πυρήνα του προκατόχου της και τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού της (ένα παιχνίδι FPS με περιβαλλοντικά εμπόδια και ανόητα παζλ φυσικής) διευρύνοντας παράλληλα το εύρος, προχωρώντας την ιστορία, αναθεωρώντας τα οπτικά στοιχεία και εισάγοντας νέους χαρακτήρες.
Το αποτέλεσμα είναι κάτι που αισθάνεται εντελώς ξεχωριστό από το πρώτο παιχνίδι ενώ είναι αναγνωρίσιμα της ίδιας σειράς. Όταν παίζω το Half-Life 2, οι διαφορές είναι τέτοιες που δεν μου θυμίζει απλώς το παιχνίδι του 1998.
Αλλά για το Diablo, το πρόβλημα είναι ότι δεν θέλω απαραίτητα αυτήν την προσέγγιση. Δεν ήθελα (και ακόμα δεν θα ήθελα) το Diablo 4 να αισθάνεται τελείως διαφορετικό από το Diablo 3. Αυτή η σειρά παιχνιδιών είναι αυτό που είναι και δεν μπορείτε να σπάσετε αυτήν τη φόρμουλα χωρίς να ανατρέψετε τελείως την λεπτή ισορροπία του. Ίσως λοιπόν ο Diablo να έχει κολλήσει. Πώς συνεχίζετε να προοδεύετε αυτή τη σειρά χωρίς να είναι μπαγιάτικο ή απλώς να θυμίζετε στους παίκτες παλαιότερα παιχνίδια;
Εάν η Blizzard βάλει ποτέ το στόχαστρο σε ένα Diablo 5, αφού ολοκληρώσει τη δημιουργία νέου περιεχομένου και DLC για 4, θα πρέπει να βρει μια απάντηση, με κάποιο τρόπο.
VIA:
.pcgamesn.com

