Αν δεν μένετε σε ένα ιδιαίτερα απομονωμένο θησαυροφυλάκιο, θα ξέρετε ότι η Bethesda έχει επιβιώσει από ένα σημαντικό έτος. Πρώτον, είδαμε την κυκλοφορία του Starfield: ένα παιχνίδι που υποσχέθηκε να επαναφέρει τον προγραμματιστή στις ρίζες του για έναν παίκτη και να γίνει το νέο σημείο αναφοράς για το είδος RPG, το οποίο αναμφισβήτητα υπέκυψε κατά την άφιξή του. Δεν είναι ότι το Starfield είναι απαραιτήτως κακό, από μόνο του, απλώς
δεν είναι
επαναστατικό – κάτι που, με όλη τη διαφη
μι
στική εκστρατεία, έπρεπε να είναι. Αλλά καθώς μια πόρτα κλείνει, μια άλλη ανοίγει. Παράλληλα με την ημερομηνία κυκλοφορίας του Starfield, μια άλλη μεγάλη μέρα στο ημερολόγιο της Bethesda ήταν η
Fallout
Το τρέιλερ της τηλεοπτικής σειράς θα κυκλοφορήσει την 1η Δεκεμβρίου.
Σε τελική ανάλυση, ο τρόπος με τον οποίο γίνεται αποδεκτή η εκπομπή Fallout από το κοινό, ιδιαίτερα από τους θαυμαστές ενός από τα καλύτερα RPG franchise, θα είναι καθοριστικής σημασίας για το μέλλον. Εάν πετύχει, η τηλεοπτική σειρά Fallout θα μπορούσε να αναζωογονήσει το mainstream ενδιαφέρον για το franchise μετά το αρχικά απογοητευτικό – αλλά τώρα πολύ αγαπητό – Fallout 76 και, θεωρητικά, να ανοίξει το δρόμο και για μια προσαρμογή του Elder Scrolls.
Δεδομένης της συνάφειας του Fallout του Prime Video τότε, φαίνεται ότι δεν υπάρχει καλύτερος χρόνος από τον παρόντα για να ερευνήσουμε μια συγκεκριμένη, ανεξερεύνητη ιδιορρυθμία της μυθολογίας της σειράς. Είναι το Fallout η εφεύρεση της Bethesda ή οι θαυμαστές έχουν κάποιον άλλο εκτός από τον Tim Cain και τον Todd Howard να ευχαριστήσουν που άνοιξαν τα θησαυροφυλάκια;
Μετά το αρχικό παιχνίδι και τη συνέχειά του το 1998, η Bethesda αγόρασε τα δικαιώματα για το Fallout το 2007, πριν κυκλοφορήσει το εμβληματικό Fallout 3 το 2008. Το Fallout 3 ήταν μια συνολική επανεφεύρεση της σειράς, διατηρώντας το μετα-αποκαλυπτικό σκηνικό και στοιχεία RPG, αλλά ανανεώνοντας το bat και πώς ο παίκτης αλληλεπιδρά με τον κόσμο. Το σύστημα διαλόγου και η προβολή από πάνω προς τα κάτω αντικαταστάθηκαν με κάτι πολύ πιο καθηλωτικό, καθώς η Bethesda αποφάσισε ότι ο παίκτης θα έπρεπε να μπορεί να κατοικεί στην Wasteland μέσα από τα
μάτια
του χαρακτήρα τους. Επίσης, έγειρε ακόμη περισσότερο στην ανείπωτη και ανεπίσημη έμπνευση από ένα μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας του 1964.
Τρεις δεκαετίες πριν από την κυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού Fallout και τέσσερις δεκαετίες πριν αναλάβει η Bethesda τη σειρά, ο Αμερικανός συγγραφέας Philip K. Dick δημοσίευσε ένα βιβλίο με τίτλο The Preultimate Truth. Ο Ντικ είναι πλέον ένας θρύλος του είδους επιστημονικής φαντασίας, με τα έργα του να έχουν αποτελέσει τη βάση για αμέτρητες ταινίες, τηλεοπτικές σειρές και βιντεοπαιχνίδια.
Η επίδρασή του στην επιστημονική φαντασία είναι εξίσου βαθιά με εκείνη των συγχρόνων του, όπως ο
Arthur
C. Clarke και ο Frank Herbert, για παράδειγμα, και τα πιο αναγνωρισμένα μυθιστορήματα και διηγήματά του περιλαμβάνουν Do Androids Dream of Electric Sheep;, Ubik, A Scanner Darkly, The Minority Report, and We Can Remember It For You Wholesale.
Σε αντίθεση με αυτά, η Προτελευταία Αλήθεια δεν θεωρείται ως ο Ντικ κορυφαίας κατηγορίας. Είναι ένα από τα πιο σκοτεινά έργα του, εν μέρει επειδή απλά δεν είναι τόσο καλό. Όπως πολλά από τα ξέφρενα γραπτά του Philip K. Dick, διαθέτει συναρπαστικές ιδέες που παραμορφώνουν το μυαλό και στιγμές λαμπρότητας. Αλλά καθώς η Προτελευταία Αλήθεια φτάνει στο τέλος της, χάνεται στη δική της παραξενιά και μπερδεμένη πλοκή, και το κύριο σημείο πώλησης είναι η υπόθεση της.
Μέσα από τα λαμπερά λόγια του Ντικ, ο αναγνώστης πέφτει σε ένα μετα-αποκαλυπτικό όραμα του μέλλοντος. Ένας καταστροφικός πόλεμος έχει καταστήσει την επιφάνεια της Γης σχεδόν ακατοίκητη και η πλειονότητα του πληθυσμού αναγκάζεται να κατοικεί βαθιά κάτω από τη γη σε απέραντες θησαυρούς – εδώ που ονομάζονται Ant Tanks – πιστεύοντας ότι ο πόλεμος είναι ακόμα σε εξέλιξη. Ακολουθούμε έναν χαρακτήρα που βγαίνει από το θησαυροφυλάκιο, στην επιφάνεια για μια αποστολή, και αποκαλύπτει την αλήθεια της παραπάνω εξαπάτησης. Ένα άλλο μέρος της πλοκής επικεντρώνεται στο ταξίδι στο χρόνο και στην ακίνητη περιουσία: ναι, πάρα πολλές ιδέες.
Υπάρχουν, φυσικά, γενικές εμφανείς ομοιότητες μεταξύ αυτού και του Fallout. Η λέξη «ομοιότητες» μπορεί να είναι ακόμη και πολύ γενναιόδωρη. Αν η Προτελευταία Αλήθεια είχε βγει μετά το Fallout — και συγκεκριμένα το Fallout 3, που βλέπει τον πρωταγωνιστή να δραπετεύει από το Vault 101 και να αποκαλύπτει την παραπάνω συνωμοσία — αναμφίβολα θα καταδικαζόταν ως ριπ-οφ. μια πλαστοπροσωπία ενός από τα καλύτερα RPG σε υπολογιστή.
Αλλά δεν το έκανε. Η Προτελευταία Αλήθεια βγήκε στα βιβλιοπωλεία τη δεκαετία του 1960 και έγινε ένα ανεκτίμητο, κυρίως ξεχασμένο μυθιστόρημα από έναν συγγραφέα που θα συνέχιζε να δημιουργεί πολύ καλύτερες ιστορίες.
Ωστόσο, έχουμε μείνει με δύο επίμονα ερωτήματα. Ήταν σύμπτωση η σύνδεση της Προτελευταία Αλήθειας με το Fallout 3 και, αν όχι, πόση έμπνευση μπορεί να πάρει ένα βιντεοπαιχνίδι από μια άλλη δουλειά προτού γίνει «επίσημη» προσαρμογή;
Η απάντηση και στις δύο ερωτήσεις είναι ασαφής. Το 2009,
Engadget
δημοσίευσε ένα σύντομο άρθρο 150 λέξεων που υποδηλώνει ότι αν η Bethesda είχε «λογοκλοπήσει» τον Philip K. Dick, το ίδιο είχε και τα πρώτα παιχνίδια Fallout. Αλλά ούτε η Bethesda ούτε κάποιος εμπλεκόμενος στα παιχνίδια, ούτε κάποιος που συνδέεται με τον Ντικ, δεν έχει σχολιάσει το αίνιγμα.
Εν τω μεταξύ, ορισμένοι θαυμαστές του Philip K. Dick δεν είναι τόσο σίγουροι. Σε
μια συζήτηση στο Reddit
σχετικά με τους συνδέσμους του Fallout με τον συγγραφέα, ένας χρήστης εξηγεί, «Αν ξέρεις τι να ψάξεις, βλέπεις [Dick’s influence] παντού.”
Ίσως αυτή είναι η απάντηση. Ή ίσως όχι. Άλλωστε, ο Τιμ Κέιν έχει μιλήσει στο παρελθόν για τις επιρροές του. Υπάρχει μόνο μία βεβαιότητα: αν ποτέ ένα στούντιο ήθελε να προσαρμόσει την Προτελευταία Αλήθεια σε ταινία, σειρά ή παιχνίδι, θα ήταν σχεδόν αδύνατο να προσπαθήσει να δημιουργήσει κάτι διαφορετικό από το Fallout. Τελικά, αυτό που λέει για την πρωτοτυπία του Fallout μιλάει από μόνο του.
VIA:
.pcgamesn.com

