Αυτό το ερωτικό γράμμα 16 bit σε turn-based RPG στο Xbox πέτυχε εκεί όπου το Octopath Traveler απέτυχε
Στις αρχές του 2023, τελικά μπήκα σε ένα είδος που προηγουμένως είχα αφήσει ανέγγιχτο — RPG κλασικού στιλ turn-based, ειδικά εκείνα που δημιουργήθηκαν ή εμπνεύστηκαν από Ιάπωνες δημιουργούς. Εκείνη την εποχή, φαινόταν προφανές ποιο παιχνίδι θα έπρεπε να επιλέξω ως την πρώτη μου επίθεση σε turn-based JRPG, με το Octopath Traveler από την
Square Enix
φαινομενικά να είναι παγκοσμίως αγαπητό στους παίκτες του.
Γρήγορη προώθηση 30 ώρες αργότερα, και επίσημα εγκατέλειψα την ολοκλήρωση του Octopath Traveler. Πολύ σπάνια αποφασίζω να μην τελειώσω τα παιχνίδια στα οποία έχω δεσμευτεί (και όταν το κάνω, είναι συνήθως λόγω σφαλμάτων που σπάνε το παιχνίδι, όπως με το Turnip Boy Commits Tax Evasion), αλλά απλά δεν μπορούσα να αναγκάσω τον εαυτό μου να περάσει από το Octopath Ταξιδιώτης. Η εμπειρία με οδήγησε να αποφύγω να επιχειρήσω ένα άλλο, παρόμοιο turn-based RPG για μήνες έως ότου το Chained Echoes ανακοίνωσε την επικείμενη αποχώρησή του από το Xbox
Game Pass
.
Εντάξει, πάμε πάλι…
Έρωτας με το Octopath Traveler
Το Octopath Traveler είναι πανέμορφο και σαφώς καλοφτιαγμένο, αλλά του έλειπε κάτι ζωτικής σημασίας για να με κρατήσει το ενδιαφέρον.
(Πίστωση εικόνας: Square Enix)
Αλυσοδεμένοι απόηχοι
• Τιμή:
24,99 $ στη Microsoft (Xbox & PC)
|
24,99 $ στο GOG (PC)
• Ημερομηνία κυκλοφορίας:
8 Δεκεμβρίου 2022
• Προγραμματιστής:
Ματίας Λίντα
• Εκδότης:
Deck13 Spotlight
• Είδος:
Turn-based RPG
• Παίκτες:
Μονος παιχτης
• Μέγεθος εγκατάστασης:
~ 1 GB
• Χρόνος παιχνιδιού:
30-40 ώρες
• Πλατφόρμες:
Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, PlayStation 4|5, Nintendo Switch
• Xbox Game Pass:
Όχι (αριστερά 15 Δεκεμβρίου 2023)
• Έπαιξε στις:
Xbox Series X
Αμέσως μετά την έναρξη του Octopath Traveler, εντυπωσιάστηκα από τα εκπληκτικά γραφικά του εμπνευσμένα από την κλασική τέχνη εικονοστοιχείων SNES, αλλά με ένα σωρό επιπλέον πολύγωνα. Ο κινηματογράφος, τα περιβάλλοντα και τα σχέδια χαρακτήρων ήταν όλα άψογα, και με τράβηξαν με βάση αυτό και μόνο. Αφού άρχισα να μαθαίνω τα μέσα και τα έξω της μάχης turn-based του παιχνιδιού, με κίνησε το ενδιαφέρον και με ενδιέφερε η ίδια η διαδικασία εκ
μάθηση
ς. Η κατάδυση σε ένα ολοκαίνουργιο σύμπαν με βοήθησε περαιτέρω να κολλήσω στο Octopath Traveler, το οποίο έπαιζα μέσω του Xbox Cloud Gaming στο Logitech G Cloud εκείνη την εποχή.
Αυτό ήταν περισσότερο από αρκετό για τις πρώτες 10-15 ώρες του Octopath Traveler όταν έπαιζα τακτικά και για ώρες τη φορά. Σε εκείνο το σημείο, όμως, άρχισε να εμφανίζεται η κούραση. Ο αγώνας είχε ήδη αρχίσει να μπαγιατεύει χάρη στην περιορισμένη αλληλεπίδραση μεταξύ των ικανοτήτων, την ατελείωτη ροή τυχαίων και απρόβλεπτων μαχών και την κούραση της διαρκούς διαχείρισης της υγείας και της μάνας. επίπεδα μεταξύ κάθε αγώνα? Η γενική ιστορία οκτώ ξεχωριστών, ελάχιστα συγκινητικών ιστοριών απέτυχε συνεχώς να διατηρήσει το ενδιαφέρον μου με ασυνεπή διακύβευμα και ήπια γραφή. η πραγματικότητα της διάρκειας του παιχνιδιού γινόταν ολοένα και πιο τρομακτική, με αποτέλεσμα να νιώθω εξαντλημένος από το όριο των 30 ωρών.
Όταν συνειδητοποίησα ότι ήμουν λιγότερο από τα μισά του παιχνιδιού, σκέφτηκα να τα παρατήσω εντελώς. Αφού έχασα βάναυσα ένα boss fight που με έστειλε πίσω μια ώρα παιχνιδιού, αυτό ήταν το τελευταίο ποτήρι. Τοποθέτησα το G Cloud μου και δεν επέστρεψα ποτέ στο Octopath Traveler (λίγο μετά, έφυγε από το Xbox Game Pass και σίγουρα δεν επρόκειτο να το αγοράσω). Δεν είχα διαγράψει εντελώς αυτό το είδος παιχνιδιών, καθώς εγκατέστησα και το Sea of Stars και το Chained Echoes με σκοπό να τα επισκεφτώ τελικά. Προχώρησα σε άλλα παιχνίδια για σχεδόν τη διάρκεια του 2023, όμως — Δηλαδή, μέχρι που έμαθα ότι είχα μόλις τρεις εβδομάδες για να δοκιμάσω το Chained Echoes πριν φύγει από το Xbox Game Pass.
Ένας κόσμος που νιώθει πραγματικά ενδιαφέρον και συνδεδεμένος
Η πόλη του Φάρνσπορτ που χορεύει, μία από τις πολλές μοναδικές τοποθεσίες στο Chained Echoes (και μία από τις δύο μεγάλες πόλεις).
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Αμέσως από το ρόπαλο, ένιωσα περισσότερο δεμένος με τον κόσμο των Chained Echoes από αυτόν του Octopath Traveler. Το Valandis και το Osterra διαθέτουν πολύχρωμες ιστορίες και διαφορετικές, ξεχωριστές περιοχές με μοναδικούς λαούς και πολιτισμούς, αλλά το Chained Echoes κάνει πολύ καλύτερη δουλειά για να σας διευκολύνει στον κόσμο του από το Octopath Traveler. Κανένα παιχνίδι δεν έχει ουσιαστικά καλύτερη γραφή, αλλά εκτίμησα πώς το Chained Echoes δεν έπαιρνε πάντα τον εαυτό του πολύ στα σοβαρά και ήταν πρόθυμο να αφήσει τους χαρακτήρες του να ζήσουν ανόητες στιγμές.
Λάτρευα να μαθαίνω για τον Βαλάντη και τον ευρύτερο κόσμο στο Chained Echoes, βουτώντας στα ματωμένα ιστορικά βιβλία που περιγράφουν λεπτομερώς τον αιωνόβιο πόλεμο μεταξύ τριών κουρασμένων βασιλείων. Περισσότερο από αυτό, όμως, λάτρεψα κάθε έναν από τους χαρακτήρες που γνώρισα στο Chained Echoes. Το Octopath Traveler είναι περισσότερο γνωστό για την οκτώ μονοπάτια αφήγησή του (εξ ου και το όνομα) που συγκεντρώνει οκτώ εντελώς διαφορετικούς ανθρώπους. Ωστόσο, οι συνδέσεις μεταξύ των παικτών χαρακτήρων του Octopath Traveler είναι σχεδόν επιφανειακές, με ελάχιστες έως καθόλου ουσιαστικές συνδέσεις μεταξύ τους.
Μπορείτε να χαϊδέψετε όλες τις γάτες και τα σκυλιά που θα βρείτε στο Chained Echoes. Τι άλλο χρειάζεται να πω;
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Εκεί που το Octopath Traveler επικεντρώθηκε εξ ολοκλήρου σε οκτώ ξεχωριστές αποστολές για κάθε χαρακτήρα, το Chained Echoes σας παρουσιάζει νέους χαρακτήρες πριν τους συνδέσει στο κύριο παιχνίδι και μεταξύ τους. Ο κόσμος, οι χαρακτήρες και η αφήγηση αισθάνονται πιο αλληλένδετα από ό,τι αισθάνεται ποτέ το Octopath Traveler, και αυτό από μόνο του ήταν αρκετό για να με κρατήσει το ενδιαφέρον σε όλη την
καμπάνια
. Επιπλέον, το Chained Echoes δεν σας τιμωρεί επειδή προτιμάτε να παίζετε ως μερικοί χαρακτήρες περισσότερο από άλλους – Όλοι γίνονται πιο δυνατοί αμέσως, δίνοντάς σας ευελιξία όταν βρίσκετε το μοναδικό σας στυλ παιχνιδιού.
Πάνω απ’ όλα αυτά, η ιστορία του Chained Echoes είναι κατά κάποιο τρόπο πιο επική και πιο εστιασμένη από το Octopath Traveler. Σύμφωνοι, δεν το τελείωσα ποτέ, αλλά δεν θα χρειαστούν 30 ώρες για να αποκτήσει ένα σημαντικό επίπεδο συνοχής κανένα παιχνίδι. Το Chained Echoes έκανε εξαιρετική δουλειά ανεβάζοντας σιγά σιγά τα πονταρίσματα και φέρνοντας νέες πληροφορίες, νέα εμπόδια και νέους λόγους για να σας παρακινήσουν να συνεχίσετε να παίζετε. Τελικά απόλαυσα πολύ την καμπάνια για το Chained Echoes από την αρχή μέχρι το τέλος, ενώ δεν μπορώ να ανατρέξω στο Octopath Traveler και να πω ότι μου άρεσε πολύ η ιστορία του (μερικοί χαρακτήρες ξεχώρισαν, αλλά αυτό είναι όλο).
Συναρπαστική μάχη που έμεινε φρέσκια για δεκάδες ώρες
Πέρα από την απίστευτη σχεδίαση χαρακτήρων, το Chained Echoes κάνει κάθε boss fight να νιώθει μοναδική πρόκληση.
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Μετά είναι το gameplay. Αυτός είναι ένας άλλος τομέας όπου βρήκα το Chained Echoes να είναι πολύ πιο ευχάριστο σχεδόν από κάθε άποψη. Απόλαυσα τη μάχη του Octopath Traveler στη σειρά στην αρχή, ειδικά όταν επρόκειτο να αναλύσω τις αδυναμίες κάθε τύπου εχθρού, αλλά γρήγορα έγινε εξαντλητική. Η αλληλεπίδραση μεταξύ των χαρακτήρων αισθάνθηκε έλλειψη, η μάχη έγινε πολύ γρήγορα επαναλαμβανόμενη, το διαρκές άγχος για την υγεία των χαρακτήρων και τα επίπεδα μάνα μεταξύ κάθε αγώνα δεν ήταν ποτέ διασκεδαστικό και το παιχνίδι είχε την τάση να σου ρίχνει τυχαία αιφνιδιαστικές μάχες κάθε δύο πόδια. Αυτό το τελευταίο σημείο έμοιαζε περισσότερο με μια προσπάθεια εμπλουτισμού της διάρκειας του παιχνιδιού παρά με πραγματικά ενδιαφέρον παιχνίδι και είναι ένας μεγάλος λόγος που βαρέθηκα.
Το Chained Echoes, σε σύγκριση, σας αναγκάζει να βασιστείτε σε μεγάλο βαθμό στις ποικίλες ικανότητες κάθε χαρακτήρα (και σας επιτρέπει να εναλλάσσεστε γρήγορα μεταξύ τους, που σημαίνει ότι μπορείτε πραγματικά να χρησιμοποιήσετε έως και οκτώ χαρακτήρες τη φορά). Διατηρεί τη μάχη ενδιαφέρουσα με τις μυριάδες μοναδικές του ικανότητες και την ύπαρξη δύο τελείως διαφορετικών τύπων μαχών (foot battles και Sky Armor battles). Α, και υπάρχει το έξυπνο σύστημα Overdrive, το οποίο σας ανταμείβει που αναμειγνύετε τις στρατηγικές σας και χρησιμοποιείτε διαφορετικές κινήσεις αντί να στέλνετε ανεπιθύμητα μηνύματα για τις ίδιες δεξιότητες ξανά και ξανά. Οι χαρακτήρες σας αυξάνονται επίσης σε δύναμη ταυτόχρονα και επουλώνονται πλήρως μετά από κάθε αγώνα (οι ίδιοι οι αγώνες είναι αρκετά δύσκολοι σε πλήρη υγεία), οπότε δεν χρειάζεται να αγχώνεστε για την κουραστική, άσκοπη διαχείριση χαρακτήρων.
Ω, κοίτα, είναι ένα Chained Echo. Αυτό είναι ένα ωραίο όνομα, θα πρέπει να κάνουν ένα παιχνίδι για αυτό.
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Η μεγαλύτερη θετική αλλαγή, όμως; Όλοι οι εχθροί των Chained Echoes είναι ορατοί στον κόσμο και πρέπει να εμπλακείτε εθελοντικά σε μάχη μαζί τους. Δεν υπάρχουν αιφνιδιαστικές μάχες κάθε πέντε δευτερόλεπτα — Εσείς επιλέγετε πότε θα πολεμήσετε και μπορείτε ακόμη και συχνά να αποφύγετε εντελώς τους εχθρούς. Είναι ένα αναζωογονητικό επίπεδο πρακτορείου μετά το Octopath Traveler, και ποτέ δεν ένιωσα ότι δεν ήμουν αρκετά συχνά στη μάχη (έκπληξη, έκπληξη).
Απλώς για να ρίξω μερικά άλλα σπουδαία μέρη του Chained Echoes: Οι αναβαθμίσεις κρυστάλλων και εξοπλισμού σάς δίνουν πολλούς τρόπους για να προσαρμόσετε κάθε χαρακτήρα (έκανα τη Sienne έναν ειδικό σε κρίσιμες επιθέσεις που προκάλεσε τεράστια σωματική ζημιά, για παράδειγμα), έναν τόνο προσβασιμότητας Οι επιλογές σάς επιτρέπουν να βελτιώσετε τη δυσκολία του παιχνιδιού, ώστε να μπορεί να παίξει ο καθένας, και το Chained Echoes χρησιμοποιεί τις δεξιότητες και τις ικανότητες του εχθρού για να ανακατεύει τη δυσκολία των μαχών αντί να βασίζεται σε κρυφές αδυναμίες και αυθαίρετες ποσότητες πανοπλίας. Πάνω από 30 ώρες μετά, το Chained Echoes εξακολουθούσε να αισθάνεται ενδιαφέρον σε κάθε αγώνα, όπου το Octopath Traveler ένιωθε κουρασμένο μετά από μόλις 10.
Δεν έχω αγγίξει καν όλα τα μυστικά που είναι διάσπαρτα στον κόσμο του Chained Echoe, τις πιο ενδιαφέρουσες και ξεκάθαρες παράπλευρες αποστολές, την ανώτερη παγκόσμια πλοήγηση… Θα μπορούσα να συνεχίσω, αλλά θα το ολοκληρώσω.
Το Chained Echoes θα έπρεπε να ήταν η εισαγωγή μου στο είδος
Λεπτομέρειες όπως αυτή κάνουν τον κόσμο να νιώθει τόσο ενδιαφέρον για εξερεύνηση.
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Το Chained Echoes είναι ένα εκπληκτικό RPG με turn-based που είναι ξεκάθαρα φτιαγμένο με πάθος και προσοχή στη λεπτομέρεια ως το απόλυτο γράμμα αγάπης προς τους κλασικούς που ήρθαν πριν από αυτό. Πέρασα απίστευτα μαζί του παρά τη διάρκειά του (30 ώρες είναι απλώς ένα μεγάλο παιχνίδι) και σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να πάτε να το παίξετε. Αν έχετε νοσταλγία που σας δένει με το είδος, μάλλον θα είναι ομοιόμορφη
καλύτερα
από ό,τι ήταν για μένα ως νεοφερμένο που ακόμα εξερευνά τι κάνει αυτά τα παιχνίδια τόσο συναρπαστικά.
Θα σου έλεγα να πας να παίξεις το Chained Echoes μέσω του Xbox Game Pass, αλλά η αποχώρηση του τίτλου από τη συνδρομητική υπηρεσία του Xbox είναι αυτό που με οδήγησε να το παίξω. Το Chained Echoes αξίζει 100%.
24,99 $ στη Microsoft
, ωστόσο (είναι επίσης το Xbox Play Anywhere, ώστε να μπορείτε να το αγοράσετε μία φορά για Xbox και PC). Διαθέτει στυλ και μεγαλείο, έναν απίστευτο κόσμο και φανταστικούς χαρακτήρες, ενδιαφέρουσες και ποικίλες μάχες, πολλά μυστικά και όλες τις βελτιώσεις που μπορεί να φέρει ο σύγχρονος σχεδιασμός παιχνιδιών σε αυτό το μακροχρόνιο είδος. Μακάρι να ήταν η εισαγωγή μου στο turn-based JRPG (ή εμπνευσμένο από το JRPG) είδος γιατί αν το έκανε, θα είχα κάνει ουρά για να παίξω το Sea of Stars την πρώτη μέρα. Ωστόσο, το Octopath Traveler με έκανε μήνες πίσω, οπότε τώρα έχω να καλύψω τη διαφορά. Ω, αν δεν ξεκαθαρίσω – το Chained Echoes με έκανε πολύ ενθουσιασμένο που θα παίξω το Sea of Stars στο εγγύς μέλλον, μαζί με οποιαδήποτε άλλα σπουδαία κλασικά εμπνευσμένα turn-based RPG που μπορώ να βρω.
Το Chained Echoes είναι ένα από τα
καλύτερα παιχνίδια στο Xbox
τώρα αμέσως. Ακόμα δεν με πιστεύεις; Ρίξτε μια ματιά στο δικό μας
Ανασκόπηση Chained Echoes
από τον Cole Martin του Windows Central για την άποψή μας σε αυτό το υπέροχο παιχνίδι.
window.reliableConsentGiven.then(function(){
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()
{n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}
;if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);
fbq(‘init’, ‘1765793593738454′);
fbq(‘track’, ‘PageView’);
})
VIA:
WindowsCentral

