Την παραμονή των Χριστουγέννων, όπως τονίζει το αδελφό μας site
Tom’s Hardware
ολόκληρος ο πηγαίος κώδικας του
GTA 5
απορρίφθηκε στο διαδίκτυο, φαινομενικά διαμαρτυρόμενος για το
ποινή που επιβλήθηκε στον 18χρονο
που διέρρευσε το υλικό του GTA 6 πέρυσι.
Παρά το γεγονός ό
τι
είναι ο πηγαίος κώδικας για ένα παιχνίδι δεκαετίας, η διαρροή αναμφίβολα θα προκαλέσει τεράστιο πονοκέφαλο στη
Rockstar
, καθώς κάνει τη ζωή πολύ πιο εύκολη για όσους αναζητούν εκμεταλλεύσεις στο ακόμα δημοφιλές διαδικτυακό παιχνίδι GTA 5.
Ωστόσο, δίνει επίσης στον κόσμο μια εικόνα για το τι θα μπορούσε να ήταν αν η εν λόγω λειτουργία online δεν είχε γίνει γρήγορα
μια τεράστια αγελάδα μετρητών για την εταιρεία
. Σύμφωνα με
Insider Gaming
η διαρροή αναφέρεται σε όχι λιγότερα από οκτώ κομμάτια DLC που τελικά δεν είδαν ποτέ το φως της δημοσιότητας.
Αυτά είναι τα ονόματα του επίμαχου περιεχομένου:
- “SP Assassination Pack”
- “SP Manhunt Pack”
- “SP Norman Pack”
- “Agent Trevor”
- “Πακέτο Σχέσεων”
- “Enterprise DLC”
- “Πρόλογος DLC”
- “LibertyV DLC”
Δυστυχώς, τα ονόματα είναι το μόνο που πρέπει να συνεχίσουμε, και είναι αδύνατο να γνωρίζουμε πόσο μακριά ήταν κάποιο από αυτά ή πόσο ουσιαστικό μπορεί να ήταν.
Το
«ΣΠ [single player?] Το Assassination Pack», για παράδειγμα, μπορεί να είναι απλώς ένα σωρό όπλα για όσα γνωρίζουμε.
Αλλά εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό να εικασίες. Το “Prologue” ακούγεται σαν μια ιστορία πριν από τα γεγονότα του παιχνιδιού, ενώ το “LibertyV” προτείνει μια βόλτα πίσω στο Liberty City.
Πέρα από αυτό, θα μπορούσε το “Agent Trevor” να ήταν μια νέα σόλο
καμπάνια
όπου ο Trevor αναποδογυρίζει και αρχίζει να εργάζεται μυστικά για το FBI; Το “Relationship Pack” θα έφερνε ημερομηνίες και σχέσεις πίσω στο GTA 5, όπως στο GTA 4; Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι θα μπορούσε το “SP Manhunt Pack” να σχετίζεται με την περιπέτεια Manhunt της Rockstar το 2003;
Πιθανότατα δεν θα μάθουμε ποτέ με σιγουριά. Ωστόσο, έχουμε κάποια εικόνα για το γιατί η Rockstar δεν κυκλοφόρησε ποτέ DLC για έναν παίκτη για το παιχνίδι, παρά το γεγονός ότι δημιούργησε μια χούφτα για το Red Dead Redemption και το GTA 4 στην εποχή του Xbox 360/PS3.
«Με το GTA 5, το παιχνίδι για έναν παίκτη ήταν απολύτως τεράστιο και πολύ, πολύ ολοκληρωμένο», είπε ο διευθυντής σχεδίασης της Rockstar, Imran Sarwar.
Game Informer
το 2017, υποστηρίζοντας ότι ήταν ουσιαστικά «τρία παιχνίδια σε ένα».
Καθώς το GTA 5 κυκλοφόρησε μόλις ένα μήνα πριν φτάσουν το PS4 και το Xbox One, ήταν τότε σε πλήρη ταχύτητα για τις εκδόσεις επόμενης γενιάς που εμφανίστηκαν ένα χρόνο αργότερα, με βελτιωμένα γραφικά, μεγαλύτερη πυκνότητα κίνησης και ένα ολοκαίνουργιο πρώτο πρόσωπο τρόπος. Στη συνέχεια, η online λειτουργία απογειώθηκε σε μεγάλο βαθμό και το Red Dead Redemption 2 χρειαζόταν επιπλέον βοήθεια: απλά δεν υπήρχε ο χρόνος ή ο πόρος για να πούμε περισσότερες ιστορίες από τον San Andreas.
Ας ελπίσουμε ότι οι συνθήκες είναι αρκετά διαφορετικές τώρα ώστε το DLC για έναν παίκτη να γίνει ξανά βιώσιμο για το επερχόμενο GTA 6, όταν κυκλοφορήσει το 2025.
VIA:
TomsGuide.com

