Το Dragon’s Dogma 2 πρέπει να διορθώσει το μεγαλύτερο πρόβλημα του πρωτότυπου
Το να είσαι υπερφορτωμένος με υλικά και αντικείμενα χωρίς αξία είναι σαν
μι
α ιεροτελεστία στο
Dragon
‘s Dogma, κάνοντας τη διαχείριση του συστήματος αποθέματός του μια απογοητευτική εμπειρία. Φανταστείτε έναν κόσμο παιχνιδιών γεμάτο με πράγματα που μπορείτε να μαζέψετε και σχεδόν κάθε 20 λεπτά, βουτάτε πίσω στην τσάντα σας για να μεταφέρετε πράγματα. Ακόμα χειρότερα, αν είσαι σαν εμένα και δεν μπορείς να μην επιλέξεις
τα παντα
επάνω, το σύστημα απογραφής θα σας τρελάνει. Παράλληλα με τις σημαντικές αλλαγές που έρχονται
Το Δόγμα του Δράκου 2
η συνέχεια πρέπει να διορθώσει το δυσκίνητο απόθεμα του πρωτότυπου και να κάνει τη διαχείρισή του πολύ λιγότερο πονοκέφαλο.
Δεν είμαι μόνος σε αυτό. Μερικοί παίκτες που έχουν απολαύσει το Dragon’s Dogma όλα αυτά τα χρόνια έχουν διαφωνήσει
Η ταχυδακτυλουργία του συστήματος απογραφής του ήταν συντριπτική
. Ακόμη και ένας από αυτούς τους παίκτες
ισχυρίστηκε
ότι η διαχείριση αντικειμένων και το όριο μεταφοράς «κατέστρεφε απόλυτα» το παιχνίδι RPG για αυτούς.
Το μόνο που μπορούσαν να κάνουν οι παίκτες ήταν να σταματήσουν να μαζεύουν τυχαία αντικείμενα και να παρακολουθούν τι μάζευαν τα πιόνια. Εσείς
είχε
να απορρίπτετε τακτικά το απόθεμά σας μετά από αποστολές για να αποτρέψετε την επιβάρυνση και την απώλεια μπόνους ταχύτητας και αντοχής. Από την εμπειρία μου, δεν υπάρχει παράκαμψη αυτού του γεγονότος, και αν το αγνοήσετε αυτό θα λειτουργήσει εναντίον σας μόνο σε καταστάσεις μάχης.
Η διαχείριση του αποθέματος ήταν ένα σημαντικό μέρος της δυσκολίας του παιχνιδιού και, ταυτόχρονα, μια σκληρή καμπύλη εκμάθησης για τους περίεργους παίκτες και για εκείνους που έπαιζαν κυρίως συγκεκριμένες επαγγέλματα. Αυτό το μάθημα όμως κάνει περισσότερο κακό παρά καλό.
Η ασύνετη περιπλάνηση και η συλλογή αντικειμένων με οδήγησε να βρω σπάνιο εξοπλισμό, αντικείμενα αναζήτησης και συνδυασμούς ζωτικών αντικειμένων.
Ν
οτ
Το να μαζεύετε πράγματα τυχαία λόγω του ορίου μεταφοράς σημαίνει ότι θα είστε λιγότερο διατεθειμένοι να είστε τολμηροί και δεν θα μάθετε τι οφέλη μπορεί να έχουν τα αυθαίρετα αντικείμενα.
Στο ίδιο σημείο, το σύστημα απογραφής καθιστά εν αγνοία τους δύσκολο να είσαι Mage ή Magick Archer, καθώς δεν μπορούν να βελτιώσουν το όριο μεταφοράς τους όπως θα μπορούσε ένας Fighter.
Εξαιτίας αυτού, οι παίκτες (και εγώ) έχουμε ρίξει ένα Fighter κάποια στιγμή για να αποκτήσουν μια παθητική ικανότητα που αυξάνει το βάρος μεταφοράς προτού επιστρέψουν σε μια διαφορετική αποστολή.
ο
Το απόθεμα είναι βασικό στοιχείο του παιχνιδιού και προσθέτει μια αίσθηση ρεαλισμού στο Dragon’s Dogma, αλλά είναι επίσης ένα κουραστικό σύστημα που κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται περισσότερο περιοριστικό παρά ευχάριστο.
Το Dragon’s Dogma 2 έχει την ευκαιρία να το διορθώσει.
Αντί για όριο βάρους, η συνέχεια θα πρέπει να εφαρμόσει ένα σύστημα απογραφής με περιορισμένους χώρους για να παραμείνει π
ιστός
στον φανταστικό ρεαλισμό που χαρακτηρίζει τη σειρά.
Επιπλέον
, οι παίκτες χρειάζονται περισσότερο έλεγχο σχετικά με το τι μαζεύουν πιόνια, καλύτερους τρόπους φιλτραρίσματος του αποθέματος και περισσότερα κίνητρα για την παραλαβή τυχαίων αντικειμένων.
Το Dragon’s Dogma 2 προσπαθεί ήδη να εφεύρει εκ νέου τον τροχό με βάση τα πιο πρόσφατα τρέιλερ παιχνιδιού του, από τη βελτίωση των επιλογών AI για πιόνια έως τη μείωση της εξερεύνησης από το στιγμιαίο ταξίδι με άμαξα. Φαίνεται δεδομένο ότι το απόθεμα θα δει μια τεράστια
αναβάθμιση
για να ανταποκρίνεται στις σύγχρονες εποχές, αλλά δεν είναι σαφές σε ποιο βαθμό και αν οι παίκτες θα πρέπει ξανά να αντιμετωπίσουν τα δύσκολα χαρακτηριστικά που το συνοδεύουν. Η Capcom μπορεί να παραμείνει στο παλιό σύστημα, καλώς ή κακώς, αλλά είμαι σίγουρος ότι δεν θα γινόταν καλά από τους σημερινούς παίκτες.
Η αστοχία της διαχείρισης αποθέματος στο πρωτότυπο ήταν μια δήλωση της εποχής του και δεν θα έπρεπε να είναι ένα στοιχείο που σέρνει το Dragon’s Dogma 2 προς τα κάτω. Μετά από τόσα χρόνια, η Capcom μπορεί να ξεπεράσει τις προσδοκίες μας και να εξομαλύνει τα πιο σκληρά σημεία αυτής της υποτιμημένης σειράς. Και περισσότερο από κάθε άλλη πτυχή του αρχικού, η διαχείριση αποθεμάτων χρειάζεται, με μεγάλη διαφορά
πλέον
αλλαγή για τη συνέχεια.
Εάν είστε ενθουσιασμένοι για το πιο πρόσφατο RPG ανοιχτού κόσμου της Capcom, ρίξτε μια ματιά στη λεπτομερή σύνοψη όλων των λεπτομερειών ημερομηνίας κυκλοφορίας του Dragon’s Dogma 2.
VIA:
.pcgamesn.com

