Εάν διαθέτετε μία από τις καλύτερες τηλεοράσεις 4K, μια συναρπαστική δυνατότητα τόσο για το
Xbox Series X
όσο και για το PlayStation 5 ήταν η υπόσχεση των παιχνιδιών να τρέχουν στα 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps). Μέσω μιας θύρας HDMI 2.1, οι τηλεοράσεις με ρυθμούς ανανέωσης 120 Hz μπορούν να αλλάζουν την εικόνα τους 120 φορές κάθε δευτερόλεπτο, αντί για τις 60 που είχαν την τάση να καλύπτουν οι προηγούμενες τηλεοράσεις.
Σε συνδυασμό με τις πιο πρόσφατες εσωτερικές κονσόλες, αυτό σήμαινε ότι το gameplay των 120 fps ήταν εφικτό — και αυτό είναι υπέροχο νέο αν είχατε ποτέ την ευκαιρία να το ζήσετε από πρώτο χέρι. Αφού παίξετε παιχνίδια στα 120 fps, είναι δύσκολο να επιστρέψετε. Όχι μόνο είναι όλα υπέροχα ομαλά, αλλά υπάρχει
στοιχεία που υποδηλώνουν ότι οι βελτιωμένοι ρυθμοί καρέ μπορούν να βελτιώσουν τους χρόνους αντίδρασης
που ενδέχεται να σας προσφέρει ανταγωνιστικό πλεονέκτημα σε αυτές τις πολύ σημαντικές περιόδους σύνδεσης για πολλούς παίκτες.
Το πρόβλημα είναι ότι, λίγο περισσότερο από τρία χρόνια μετά τη ζωή του Series X και του PS5, υπάρχουν σχετικά λίγα παιχνίδια που υποστηρίζουν gameplay 120fps.
Push Square’s
Το τρέχον σύνολο βρίσκεται επί του παρόντος σε 98 παιχνίδια και ορισμένα από αυτά απαιτούν μειωμένη οπτική πιστότητα για να ωθήσουν τους ρυθμούς καρέ σε τόσο υψηλά επίπεδα.
Ακόμη χειρότερα, βλέπουμε περισσότερα παιχνίδια που δυσκολεύονται να πετύχουν ακόμη και 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο: Το Quarry και, δυσάρεστα, οι Gotham Knights έχουν κολλήσει σε απογοητευτικά 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο και το A Plague Tale: Requiem χρειάστηκε ένα
patch
πριν φτάσει στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Όλα αυτά σημαίνουν ότι υπάρχει κάποια πίεση στο PS5 Pro που συχνά φημολογείται να προσφέρει το όνειρο των 120 fps. Ευτυχώς, υπάρχουν κάποια στοιχεία που υποδηλώνουν ότι θα τα καταφέρει καλά.
Πώς ένα πιθανό PS5 Pro θα μπορούσε να προσφέρει 120 fps
Ενώ οι φημολογούμενες προδιαγραφές του PS5 Pro δείχνουν μόνο μια μέτρια ώθηση 500Mhz στις ταχύτητες ρολογιού, η GPU που βασίζεται στο RNDA-3 θα προσφέρει σύμφωνα με πληροφορίες επιπλέον 24 υπολογιστικές μονάδες, με το υλικό σχεδόν να διπλασιάζεται από 36 σε 60.
Αυτό από μόνο του μπορεί να μην είναι αρκετό για να βοηθήσει το PS5 Pro να αξιοποιήσει τις δυνατότητές του – ειδικά όταν φέρεται να είναι έτοιμο να χρησιμοποιήσει μια παλιά CPU Zen 2 – αλλά η Sony προφανώς έχει ένα κόλπο στο μανίκι της: τη δική της απάντηση στο Nvidia DLSS.
Σύμφωνα με την έκθεση, η αποκλειστική λύση της Sony θα έχει τη δύναμη να αυξήσει τους ρυθμούς καρέ έως και 50%. Όπως και το DLSS, προφανώς θα χρησιμοποιεί επιταχυνόμενη μηχανική εκ
μάθηση
υλικού για τη δημιουργία πρόσθετων καρέ, κάνοντας τα παιχνίδια να φαίνονται πολύ πιο ομαλά.
Ας ελπίσουμε ότι αυτό σημαίνει ότι οι προγραμ
ματ
ιστές θα αφιερώσουν χρόνο για να κάνουν τα παιχνίδια που τρέχουν στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο να φτάσουν τα 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο υλικό PS5 Pro — και το πιο σημαντικό να διασφαλίσουν ότι τα λείψανα των 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο περιορίζονται στο παρελθόν όπου ανήκουν.
Εάν οι φήμες είναι σωστές, μπορεί να λάβουμε κάποια πρώιμα σημεία δεδομένων πριν από την κυκλοφορία του 2024, με πιθανή έκδοση του Σεπτεμβρίου.
Περισσότερα από το Tom’s Guide
VIA:
TomsGuide.com

