Το καλύτερο του 2023: Η οθόνη Level-Up του Super Mario RPG αποδεικνύει ότι η ArtePiazza κατανόησε την ανάθεση



Το

: Legend Of The Seven Stars είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών. Το έπαιζα μια φορά το χρόνο για πάνω από μια δεκαετία, και ως εκ τούτου είμαι πολύ εξοικειωμένος με αυτήν την ασυνήθιστη άποψη για το σύμπαν του Mario. Μου άρεσαν οι χαρακτήρες, μου άρεσε το σύστημα μάχης – η πρώτη μου επιδρομή στα RPG βασισμένα στο turn-based, στην πραγματικότητα – και μου άρεσε η ιδέα να επεκταθώ σε ένα franchise που επισκεπτόμουν από τότε που ήμουν τριών ετών. Πριν από το SMRPG, το Mushroom Kingdom και τα περίχωρά του ήταν μια συλλογή επίπεδων κόσμων όπου μετακινούσα από αριστερά προς τα δεξιά. Αυτή τη φορά, όμως, στην πραγματικότητα ένιωθε σαν α

Βασίλειο

με κωμοπόλεις και πόλεις που κατοικούνται από ανθρώπους για να μιλήσεις, όχι μόνο εχθρούς για να πηδήξεις.

Στις 21 Ιουνίου του τρέχοντος έτους, η Nintendo έκανε την ανακοίνωση που περίμενα 27 χρόνια: Το Super Mario RPG επέστρεφε, ανακατασκευάστηκε από την αρχή με νέα οπτικά στοιχεία, νέους μηχανισμούς και ένα ανανεωμένο

από τον αρχικό συνθέτη. Η αρχική μου αντίδραση ήταν ότι ο εγκέφαλός μου έλιωνε από τα αυτιά μου σε συνδυασμό με πραγματικά δάκρυα χαράς, αλλά μόλις ησύχασα και άρχισα να επεξεργάζομαι αυτή την είδηση, αυτή η χαρά έδωσε τη θέση της σε ένα μικρό άγχος: Τι θα συμβεί αν η προσωπικότητα του παιχνιδιού χαθεί μέσα αποκατάσταση?

Η συμμορία επέστρεψε!

Μέρος αυτού που αγαπά εμένα και πολλούς άλλους παίκτες στο Super Mario RPG είναι το πόσο ανόητο είναι το όλο θέμα. Απολαμβάνει τη φυσική κωμωδία, όπως η παντομιμική αναπαράσταση γεγονότων του Mario στον Καγκελάριο του Βασιλείου των Μανιταριών. Οι χαρακτήρες και τα αφεντικά είναι εγγενώς περίεργα, από τον ευγενικό ηλίθιο Booster μέχρι μια μάχη ενάντια σε μια κυριολεκτική γαμήλια τούρτα δύο επιπέδων όπου κάθε επίπεδο είναι ένας ξεχωριστός εχθρός. Μερικά από τα αστεία και τα λογοπαίγνια είναι χρονολογημένα — ανάδειξη χεριών για όσους γνωρίζουν σε τι αναφερόταν το γιγάντιο μαχαίρι με το όνομα Μακ. Το βουνό των εμποδίων έμοιαζε να έχει το μέγεθος του Έβερεστ. θα έφτανε αυτό το ριμέικ στη σύνοδο

ς;

Στην αρχή, τα πράγματα δεν φαινόταν χειρότερα για τη φθορά. Η αρχική σεκάνς με τον Bowser στους πολυελαίους διατήρησε τα φωνητικά του, η παντομίμα του Mario παρέμεινε ανέγγιχτη και το όνομα του Mack άλλαξε σε Claymorton — ένα έξυπνο λογοπαίγνιο βασισμένο στο σπαθί. Καθόλου άσχημα, αλλά δεν ήμουν ακόμα πεπεισμένος…δηλαδή, μέχρι που είδα, για όλα τα πράγματα, την οθόνη του επιπέδου.

Στο αρχικό παιχνίδι, αυτή η οθόνη ήταν απλή: Ο χαρακτήρας που ανεβαίνει επίπεδο θα εμφανιζόταν έξω από ένα σωλήνα, η οθόνη θα έδειχνε τα στατιστικά τους boost, θα είχα την επιλογή να επιλέξω μια δεύτερη ενίσχυση είτε για HP, φυσική επίθεση/άμυνα ή μαγική επίθεση/άμυνα, και μετά το παιχνίδι θα συνεχιζόταν. Στην αρχή αυτής της νέας έκδοσης, όταν μόνο ο Mario ήταν στο πάρτι μου, η οθόνη ήταν βασικά η ίδια, μόνο ο Mario εμφανίστηκε σε μια φωτισμένη σκηνή θεάτρου με πολύ κενό χώρο γύρω του στην οθόνη. Περίεργη επιλογή, σκέφτηκα, αλλά δεν έμεινα σε αυτήν. Στη συνέχεια, μετά από λίγο, ο Mallow συμμετέχει στο πάρτι και την πρώτη φορά που ο Mario ανέβηκε επίπεδο μετά την άφιξή του, έφυγε από το μυαλό μου οποιαδήποτε μόνιμη ανησυχία που μπορεί να είχα για αυτό το ριμέικ. Το μόνο που χρειάστηκε, όπως αποδείχθηκε, ήταν λίγος χορός.

Τα καλύτερα του 2023: Super Mario RPG Level Up Screen

Θέλετε να θυμόμαστε αυτήν τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Εγγραφείτε τώρα!

Χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα περιήγησης βίντεο html5 για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Αυτό το βίντεο έχει μη έγκυρη μορφή αρχείου.

Λυπούμαστε, αλλά δεν μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το περιεχόμενο!

Εισαγάγετε την ημερομηνία γέννησής σας για να δείτε αυτό το βίντεο



Κάνοντας κλικ στο «enter», συμφωνείτε με το GameSpot


Οροι χρήσης

και

Πολιτική Απορρήτου

Τώρα, κάθε φορά που ανέβαζα επίπεδο έναν χαρακτήρα, το υπόλοιπο γκρουπ θα γιόρταζε κάνοντας boogie down. Ο Mario θα έκανε λίγο πλάγιο, ο Mallow θα κουνούσε τις γροθιές του άγρια ​​με ένα βλέμμα καθαρής χαράς, ο Geno θα έβγαζε την κάπα του, η Peach κουνούσε τα χέρια της, διάολο ακόμα και ο Bowser θα πατούσε στο ρυθμό. Η άνοδος του επιπέδου με έκανε πάντα χαρούμενο σε αυτό το παιχνίδι, αλλά τώρα αυτό το χαμόγελο ήταν πολύ ευρύ χάρη στο αυτοσχέδιο χορευτικό πάρτι που με περίμενε κάθε φορά.

Η πρώτη φορά που είδα αυτή τη γιορτή, όταν ήταν μόνο ο Mario and Mallow στο αρχικό μέρος της περιπέτειας, μου ενίσχυσε ότι το

– το στούντιο πίσω από αυτό το ριμέικ – κατάλαβε την πλήρη βαρύτητα του έργου που είχε αναλάβει. Οι τίτλοι RPG της ομάδας μιλούν από μόνοι τους, καθώς στο στούντιο αποδίδονται πολλά παιχνίδια Dragon Quest και SaGa, αλλά αυτό που έκανε το Super Mario RPG εξαιρετικό δεν ήταν τόσο οι μηχανισμοί του όσο η προσωπικότητά του. Το σύστημα μάχης θα μπορούσε να ρυθμιστεί στην τελειότητα, αλλά χωρίς τον τόνο, θα έπεφτε σταθερά.

Εδώ, με αυτήν την οθόνη ανύψωσης επιπέδου, η ArtePiazza έδειξε ότι όχι μόνο ήξερε τι ήθελαν οι θαυμαστές του SMRPG όπως εγώ από αυτό το ριμέικ, αλλά ήξερε πώς να κάνει νέες ιδέες να ταιριάζουν σε αυτό το σχέδιο. Αυτά τα πανηγύρια είναι μια ολοκαίνουργια προσθήκη, χωρίς τίποτα από τα προηγούμενα παιχνίδια για να τραβήξετε, και όμως φαίνεται ότι οι χαρακτήρες πάντα χόρευαν για να γιορτάσουν τους φίλους τους που γίνονταν καλύτεροι. απλά δεν μπορούσαμε να το δούμε πριν.

Υπάρχουν πολλές περιπτώσεις σε όλο το παιχνίδι όπου η ArtePiazza δείχνει την κατανόησή της για το τι προσπαθούσε να κάνει το Super Mario RPG το 1996, αλλά καμία δεν είναι πιο εμφανής από ό,τι όταν η ομάδα συγκεντρώνεται για να κάνει boogie ενώ ένας από τους δικούς της ισχυρούς ανεβαίνει. Αν αυτό είναι το είδος της ιδέας που σκέφτεται το στούντιο για ένα ριμέικ, μπορώ μόνο να φανταστώ τι θα έδινε σε μια πιθανή συνέχεια. Αν συμβεί αυτό, θα χορέψω κι εγώ.


VIA:

GameSpot.com


Follow TechWar.gr on Google News