Τα σπουδαία παιχνίδια του 2023 επισκιάστηκαν από ένα σκοτεινό σύννεφο απολύσεων
Οι απολύσεις είναι μια ατυχής πραγματικότητα οποιουδήποτε κλάδου, αλλά το εύρος και η κλίμακα των απολύσεων για βιντεοπαιχνίδια το 2023 είναι πολύ πέρα από ένα τυπικό έτος. Περισσότερο από οποιοδήποτε συγκεκριμένο βιντεοπαιχνίδι ή είδηση, οι απολύσεις ορίστηκαν τους τελευταίους 12 μήνες. Οι μεγάλες και μικρές
εταιρείες
έχουν αισθανθεί τον αντίκτυπό τους.
Ανεπίσημα στοιχεία υπολογίζουν 9.000
Οι εργαζόμενοι έχουν επηρεαστεί και στο επίκεντρο όλων είναι εταιρείες που εκτιμούσαν την ανάπτυξη με κάθε κόστος — συμπεριλαμβανομένων των ανθρώπων.
Τον Σεπτέμβριο, η Epic Games απέλυσε 830 υπαλλήλους. Σε δήλωσή του,
Έγραψε ο CEO Tim Sweeney
«Ξοδεύουμε πολύ περισσότερα χρήματα από όσα κερδίζουμε. […] Ήμουν από καιρό αισιόδοξος ότι θα μπορούσαμε να αντεπεξέλθουμε σε αυτή τη μετάβαση χωρίς απολύσεις, αλλά εκ των υστέρων βλέπω ότι αυτό δεν ήταν ρεαλιστικό». Ορισμένες από αυτές τις δαπάνες αφορούσαν εταιρείες όπως η SuperAwesome και η Bandcamp τις οποίες αγόρασε η Epic το 2021 και το 2022, αντίστοιχα. Και οι δύο εταιρείες ξεπουλήθηκαν λίγο μετά την ανακοίνωση των απολύσεων της Epic.
Epic κάνει
Fortnite
, μια πηγή εσόδων πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων. αδειοδοτεί το λογισμικό Unreal Engine που χρησιμοποιούν πολλοί προγραμματιστές για την κατασκευή παιχνιδιών, μεταξύ των οποίων
Remake του
Final Fantasy
VII
,
Ψέματα του Π
και
Star
Wars Jedi: Survivor
; και έχει τη δική του (ασύμφορη) βιτρίνα gaming. Και η Epic ξόδεψε ακόμα τόσα πολλά από αυτά τα χρήματα που, για να διατηρήσει ένα επίπεδο κερδοφορίας αποδεκτό από τους επενδυτές, έπρεπε να αφήσει 830 άτομα να φύγουν.
Τα τελευταία δύο χρόνια, ο Όμιλος Embracer έχει γίνει πρωτοσέλιδο για τις πολυάριθμες αγορές του σε στούντιο τυχερών παιχνιδιών, εταιρείες πολυμέσων και τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας
Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών
. Φέτος, η εταιρεία έκανε άμεση εμφάνιση και ξεκίνησε ένα τεράστιο πρόγραμμα αναδιάρθρωσης λόγω μιας επενδυτικής συμφωνίας 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων που απέτυχε.
Αξιος
ανέφερε ότι η συμφωνία ήταν με
Savvy Games Group
, ο βραχίονας τυχερών παιχνιδιών του Ταμείου Δημοσίων Επενδύσεων της Σαουδικής κυβέρνησης. Στον απόηχο αυτής της αποτυχημένης επενδυτικής στρατηγικής, η Embracer έκλεισε τρία στούντιο, θέλει να πουλήσει άλλα, ακύρωσε πολλά έργα και έχει απολύσει
πάνω από 900 εργαζόμενους
.
Αυτά είναι μόνο τα μεγαλύτερα, πιο κραυγαλέα παραδείγματα. Η Hasbro απέλυσε 1.000 υπαλλήλους, συμπεριλαμβανομένου του μεγαλύτερου μέρους της ομάδας που εργαζόταν
Baldur’s Gate 3
με τα Larian Studios. Η EA απέλυσε το 6% του εργατικού δυναμικού της ή περίπου 780 άτομα. Οι BioWare, Microsoft, Bungie, Naughty Dog, Ubisoft, Amazon, CD Projekt Red, Sega, Unity και Activision Blizzard χτυπήθηκαν, για να αναφέρουμε μόνο μερικά. Και μπροστά σε αυτές τις καταστροφικές απολύσεις,
οι προεκτάσεις του οποίου
Δεν έχουμε δει ακόμη, ένα από τα μεγαλύτερα γεγονότα του κλάδου με τις περισσότερες προβολές δεν κατάφερε καν να αναγνωρίσει αυτήν την πραγματικότητα.
Δεν χρειάζεται να είναι έτσι. Το 2013, στελέχη της Nintendo
ήταν περίφημη μείωση μισθού μετά τις κακές πωλήσεις του Wii U
Η Iwata και το διοικητικό συμβούλιο της Nintendo έκαναν περικοπές στους μισθούς
μετά τις υποτονικές πωλήσεις του 3DS ώθησαν τη Nintendo να μειώσει την τιμή του φορητού
υπολογιστή
.
Η Nintendo, προγραμματιστής μερικών από τα πιο ποιοτικά βιντεοπαιχνίδια που έγιναν ποτέ, λέει εδώ, μακροπρόθεσμα, είναι πολύ πιο σημαντικό να δίνουμε προτεραιότητα στους ανθρώπους έναντι του κέρδους, επειδή αυτοί οι άνθρωποι θα έχουν καλύτερα κίνητρα για να κάνουν καλά παιχνίδια. Από τον Σεπτέμβριο,
Δάκρυα του Βασιλείου
έχει πουλήσει 19 εκατομμύρια αντίτυπα
περισσότερο από το μισό
Breath of the Wild
έχει κάνει μέσα στα έξι χρόνια από την έναρξή του. Αυτή η επιτυχία – η επιτυχία που έκανε τους προγραμματιστές παιχνιδιών, τους δημοσιογράφους και τους παίκτες να χάσουν το μυαλό τους
η φυσική γέφυρα του παιχνιδιού
— είναι, εν μέρει, επειδή οι ομάδες ανάπτυξης μεταξύ των δύο παιχνιδιών παρέμειναν σε μεγάλο βαθμό οι ίδιες. Η διατήρηση είναι ο τρόπος με τον οποίο διατηρείται και μεταβιβάζεται η θεσμική γνώση. Είναι ο καλύτερος τρόπος για τους προγραμματιστές να προωθηθούν, δημιουργώντας χώρο για νέα άτομα να εισέλθουν στον κλάδο.
Η ένωση μπορεί επίσης να προστατεύσει τους προγραμματιστές σε περίπτωση απολύσεων
. Η προσπάθεια ενοποίησης των στούντιο συνεχίστηκε το 2023 με ορισμένους προγραμματιστές στη Sega,
CD Projekt Red
,
Avalanche Studios
και
ZeniMax
όλοι ψηφίζουν για τη δημιουργία συνδικάτων φέτος.
Τίποτα από αυτά δεν σημαίνει ότι δεν πρέπει ποτέ να συμβαίνουν απολύσεις. Αλλά η κλίμακα που έχουμε δει το 2023 σίγουρα δεν θα έπρεπε. Δεν ξέρουμε ποια μέτρα, αν υπάρχουν, έκαναν τα στελέχη αυτών των εταιρειών, με πακέτα αποζημιώσεων εκατομμυρίων δολαρίων, για να αποφύγουν ή να μειώσουν την ανάγκη για απολύσεις. Αυτού του είδους οι ελαφρυντικές ενέργειες, όπως περικοπές μισθών και ακυρώσεις μπόνους, θα πρέπει να δίνονται προτεραιότητα πριν αφεθούν οι άνθρωποι.
Το ρεφρέν του 2023 στα παιχνίδια ήταν «υπέροχη χρονιά για παιχνίδια, τρομερή για τους προγραμματιστές παιχνιδιών». Θα υποστήριζα απλώς να περικόψω εντελώς το πρώτο μέρος αυτής της δήλωσης. Μια χρονιά που είναι τρομερή για τους προγραμματιστές παιχνιδιών δεν μπορεί να είναι εξαιρετική για παιχνίδια.
VIA:
theverge.com

