Suicide Squad: Kill the Justice League
είναι το πρώτο νέο παιχνίδι της Rocksteady Studios μετά το Arkham Knight το 2015. Ως φανατικός θαυμαστής της προηγούμενης δουλειάς του στούντιο και του γεγονότος ότι αυτό το νέο παιχνίδι υποτίθεται ότι θα λάβει χώρα στο σύμπαν του Arkham, είμαι εξίσου ενθουσιασμένος και ανήσυχος. Θα μπορέσει το νέο παιχνίδι να ανταποκριθεί στην απίστευτη φήμη των προκατόχων του ή ο προγραμματιστής έχει απομακρυνθεί πολύ από το μονοπάτι με την τελευταία του προσπάθεια; Το Suicide Squad: Kill the Justice League έχει πολλά να το κάνει, και αυτά είναι τα πράγματα που χρειάζεται ο Rocksteady για να κάνει σωστά.
Πρώτα απ ‘όλα, το Suicide Squad χρειάζεται πιστευτές μάχες με το αφεντικό. Η ομάδα των ακατάλληλων έρχεται αντιμέτωπη με μερικούς από τους πιο βαρείς παίκτες από το DC Universe, και παρόλο που η ομάδα έχει απίστευτα σετ δεξιοτήτων, είναι ακόμα δύσκολο να πιστέψουμε ότι θα αποτελούσαν πραγματική απειλή για το Justice League – ειδικά όταν είχαμε ήδη αντιμετωπίσει δύο από αυτούς πριν ως Batman, και ούτε ο Deadshot ούτε η Harley Quinn είχαν μια ευκαιρία ενάντια στο Caped Crusader.
Από όσο γνωρίζουμε, το League αποτελείται τουλάχιστον από τον Superman, τον Batman, τον Green Lantern και τον Flash. Πώς θα χειριστεί το Suicide Squad τις ρίψεις με ανθρώπους που μπορούν να κινηθούν ταχύτερα από την ταχύτητα του φωτός και είναι ικανοί να μετακινήσουν κυριολεκτικά βουνά με γυμνά χέρια; Πάντα υποστηρίζεις το αουτσάιντερ, αλλά ο Rocksteady πρέπει να υποβάλει ένα λογικό σενάριο όπου η ομάδα μπορεί να κερδίσει με έναν αξιόπιστο τρόπο.
Η Rockstar έχει ήδη αποδείξει ότι το συγκρότημα θα πάρει στα χέρια του όπλα ικανά να εξοντώσουν μετα-ανθρώπους, με την ευγένεια κανενός άλλου από το αγαπημένο μας αφεντικό εγκληματιών που κρατά ομπρέλα, τον Oswald «The Penguin» Cobblepot. Ίσως λοιπόν ο σωστός τύπος οπλοστάσιου να κάνει το κόλπο. Τα προηγούμενα παιχνίδια του Arkham υπερηφανεύονταν για μερικές αξέχαστες μάχες με αφεντικά, από τον Killer Croc έως τον Mr. Freeze, αλλά τα μεγάλα κακά του Suicide Squad πρέπει να έρθουν με θεαματικές και πειστικές μάχες.
Μια άλλη ανησυχία: Μπορεί μια ηλιόλουστη Μητρόπολη να είναι τόσο ενδιαφέρουσα όσο μια ζοφερή Gotham; Θα είναι πειστικό ως πραγματική πόλη, όχι ως παιδική χαρά χάρτη Fortnite; Το Arkham Asylum, το Arkham City και το Gotham απεικονίζονται όλα άψογα στα προηγούμενα παιχνίδια, θυμίζοντας τις σειρές κινουμένων σχεδίων και τα κόμικς ενώ αναπτύσσουν τη δική τους ταυτότητα και αίσθηση του τόπου.
Η ζοφερή αισθητική έγινε ένα από τα καθοριστικά χαρακτηριστικά της σειράς και από ό,τι είδαμε, το Suicide Squad: Kill the Justice League πηγαίνει σε μια πιο πολύχρωμη, ενεργητική κατεύθυνση. Η δράση λαμβάνει χώρα στο γήπεδο του Superman, στο Metropolis, και το σκηνικό, καθώς και ο τόνος, φαίνονται πολύ διαφορετικά από τα προηγούμενα παιχνίδια του Arkhamverse. Είναι πάντα μέρα, για αρχή, με την πόλη να υπερηφανεύεται για μια καθαρή, φουτουριστική εμφάνιση.
Και αυτό συνοψίζει την κύρια ανησυχία μου σχετικά με το σκηνικό: Το Metropolis δεν ήταν ποτέ τόσο ενδιαφέρον σκηνικό, ενώ το Gotham είναι εγγενώς. Το Rocksteady πρέπει να κάνει το Metropolis του να αισθάνεται σαν μια φυσική επέκταση του Arkhamverse, αλλά υπάρχει ο κίνδυνος να εμφανιστεί ως μια υπερβολικά παιδική χαρά βιντεοπαιχνιδιών και ως εκ τούτου ένα αποσυνδεδεμένο σκηνικό από τους προκατόχους του.
Αλλά ακόμα κι αν το Rocksteady καταφέρει να δημιουργήσει ένα μαγευτικό σκηνικό, δεν σημαίνει και πολλά αν το παιχνίδι στερείται ποικίλης και διασκεδαστικής δράσης. Ο Rocksteady επινόησε και καλλιέργησε ένα νέο είδος συστήματος μάχης με τα πρωτότυπα παιχνίδια, αναμεμειγμένο με stealth και ερευνητικά τμήματα. Εάν το Suicide Squad εστιάζει αποκλειστικά στο gunplay και το τράβερσαλ, μπορεί να είναι πολύ μονόπλευρο για το γούστο μου. Υπάρχει μια ισορροπία που πρέπει να διατηρηθεί. Με κάθε τύχη, θα λάβουμε και πιο αργούς ρυθμούς τμήματα του παιχνιδιού, όπου μπορείτε να χαλαρώσετε και να απολαύσετε τη γύρω περιοχή.
Τέλος –και αυτό είναι ίσως το πιο σημαντικό μου σημείο– κάθε στοιχείο «παιχνίδια ως υπηρεσία» πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο διακριτικό. Όταν πρωτοπαρουσιάστηκε το παιχνίδι, η παρουσία στοιχείων GAAS, συμπεριλαμβανομένου ενός πάσου μάχης, της απαίτησης «πάντα online» στο Διαδίκτυο και του co-op-multiplayer, προκάλεσε αντιδράσεις από όσους ήλπιζαν για ένα βαθύ και συναρπαστικό παιχνίδι για έναν παίκτη. σύμφωνα με όσα έχει κυκλοφορήσει το στούντιο στο παρελθόν.
Μόλις πρόσφατα, ωστόσο, η Rocksteady αποκάλυψε ότι μια λειτουργία εκτός σύνδεσης θα είναι διαθέσιμη τελικά, αλλά το battle pass και το co-op multiplayer εξακολουθούν να υπάρχουν. Το μοντέλο GAAS δεν είναι το ιδανικό – κυρίως μετά τους Ιππότες του Γκόθαμ – αλλά πρέπει να ελπίζω ότι δεν είναι επιβλητικό, σκληρό και επιβλαβές για την αφήγηση. Δεν έχω κανένα πρόβλημα με τα πρόσθετα καλλυντικών, αλλά γνωρίζουμε ότι το μοντέλο GAAS μολύνει κάθε στοιχείο του σχεδιασμού ενός παιχνιδιού σε αυτό το σημείο, ανεξάρτητα από το πόσο ενοχλητικές μπορεί να είναι ή όχι οι μικροσυναλλαγές.
Το Rocksteady θα το βγάλει έξω από το πάρκο, αλλά με μια τόσο ισχυρή κληρονομιά, διακυβεύονται πολλά. Η αίσθηση του χιούμορ και η προσοχή στη λεπτομέρεια του στούντιο φαίνεται να είναι άθικτη και θα είναι ενδιαφέρον να δούμε τα αποτελέσματα ενός τόσο παρατεταμένου κύκλου ανάπτυξης. Δεν μπορώ να περιμένω να βουλιάξω τα δόντια μου σε αυτό που ελπίζω ότι θα είναι ένα από τα καλύτερα νέα παιχνίδια PC του 2024.
VIA:
.pcgamesn.com

