UNDYING Review – Educating the Escort Quest



Δεν είναι Πρωτοχρονιά αν δεν μιλάμε για θάνατο και απελπισία. Αυτά είναι ακριβώς τα συναισθήματα που προκαλεί αυτή η εποχή

χρόνου σε απλούς ανθρώπους σαν εμένα, κυρίως όταν ακούγονται τα χριστουγεννιάτικα τραγούδια και όλοι αναλαμβάνουμε

την ετήσια παράδοση του Whamageddon

και η κατανάλωση αλκοόλ με πιτζάμες—αυτό ή γκρίνια για μεγάλες εκρήξεις στο βάθος ενοχλούν τις γάτες μας ή διακόπτουν τις ταινίες μας. Σύμφωνα με αυτή τη θετική προοπτική, έπαιζα ένα παιχνίδι που ονομάζεται UNDYING, και όπως υποδηλώνει το όνομα, υπάρχει ένα κομμάτι από το να μην πεθαίνεις εκεί.

Ή, θα έλεγα, ο απέθαντος. Αυτό ακριβώς αντιμετωπίζεις. Αυτό και άλλα ανθρώπινα όντα. Όντας γενναιόδωρος (ή είναι σκληρό, με βάση το τελευταίο τέλος της σειράς;), το UNDYING είναι ουσιαστικά το Walking Dead συναντά (λιγότερο σκουπίδια) την Amy, αλλά κατασκευασμένο στην Κίνα. Μπήκα σε αυτό περιμένοντας ένα κακόγουστο παιχνίδι, κάτι να μαζέψω και να πετάξω μετά από μερικές ώρες. Θα γίνω Lucille’d αν δεν εκπλαγώ ευχάριστα με κάτι που δεν είναι καθόλου κακή στιγμή.

Όχι υπέροχο, αλλά όχι κακό. Βρίσκεται στο «καλό» φάσμα, το οποίο είναι εξαιρετικά εκπληκτικό, επειδή το UNDYING είναι μόνο μια μακρά αποστολή συνοδείας και πώς υφαίνει τη συνοδεία – όχι αυτού του είδους – στην αφήγηση. Είσαι ο Anling και ένα ζόμπι σε δάγκωσε καθώς ξέφυγες από ένα πλέον επικίνδυνο καταφύγιο με τον γιο σου, τον Cody. Ευτυχώς για εσάς, τα δαγκώματα ζόμπι δεν είναι τόσο γρήγορα για να σας γυρίσουν όσο σε άλλα μέσα, δίνοντάς σας χρόνο να εκπαιδεύσετε τον Cody για να επιβιώσει από την αποκάλυψη των ζόμπι και να τον οδηγήσει σε ασφάλεια.

Δυστυχώς, ο Cody πρέπει να πήγε στο χειρότερο σχολείο στην ιστορία ή να μην είχε δει ποτέ τον έξω κόσμο μέχρι την ημέρα της επιδημίας. Γιατί; Γιατί αυτό το άχρηστο μικρό τσαντάκι δεν ξέρει καν πώς να πάρει ένα κλαδί από ένα δέντρο. Η όλη ώθηση αυτού του παιχνιδιού είναι ότι παίρνετε τον Cody μαζί σας και όταν ενεργείτε – είτε κόβετε ένα κλαδί από ένα δέντρο, μαζεύετε προμήθειες από ένα κουτί, σιφωνίζετε βενζίνη από ένα αυτοκίνητο ή δημιουργείτε μια ηλεκτρονική πλακέτα κυκλώματος στο σπιτικό σας γραφείο – πατάς ένα κουμπί για να τον κάνεις να σε παρακολουθήσει. Αν παρακολουθεί αρκετά, μαθαίνει να το κάνει μόνος του.

Μου αρέσει η υπόθεση? Νομίζω ότι το πήγαν πολύ μακριά. Ο Κόντι δεν χρειάζεται να διδαχθεί πώς να μαζεύει κάτι ή να βράζει νερό – όχι, Κρις, θετικά – Πρωτοχρονιάτικο πνεύμα. Μερικές φορές ο Cody φοβάται επίσης για τα γεγονότα που συμβαίνουν στον κόσμο ή παγώνει όταν ζόμπι ή κακοί άνθρωποι αρχίζουν να επιτίθενται σε εσάς ή στους γύρω σας, οπότε πρέπει να του πείτε μερικά κατευναστικά λόγια για να ηρεμήσει. Άλλες φορές, ως μέρος της συνεχιζόμενης αφήγησης, πρέπει να εξηγήσετε μερικά από τα κακά στον κόσμο. Αυτό αναπτύσσει τον Cody καθ’ όλη τη διάρκεια των εβδομάδων και προς ένα από τα τελειώματα του παιχνιδιού.

Θα παρατηρήσετε ότι είπα εβδ

. Το UNDYING είναι σε χρονικό όριο. η μέρα προχωράει, πεινάς, διψάς και κουράζεσαι και κάθε μέρα περνάει στην επόμενη. Ωστόσο, μόλις περάσετε από το αρχικό σεμινάριο και βρείτε έναν πίνακα στην παλιά αγροικία του αδελφού σας για να φτιάξετε την τηλεόραση, έχετε (νομίζω) 51 ημέρες μέχρι ο στρατός να εκκενώσει τον κόσμο. Από τώρα και τότε, ο Anling αποφασίζει ότι πρέπει να βρείτε περισσότερες προμήθειες και επιζώντες, σημειώνοντας δύο σημεία στον χάρτη για να ξεκινήσετε. Καθώς μιλάτε σε NPC, θα ενημερωθείτε για την κατεύθυνση ή την απόσταση άλλων σημείων ενδιαφέροντος, επιτρέποντάς σας σιγά-σιγά να επεκτείνετε τις περιοχές στις οποίες μπορείτε να πάτε.


Αυτό οδηγεί σε λογική και διαχειριζόμενη, αν και αργή, εξέλιξη. Το γιατί κάποιος θα σου έλεγε ότι κάπου “είναι

” αλλά να μην πει πόσο μακριά, έστω και μια εικασία, είναι απίστευτο για μένα. Επιπλέον, λαμβάνοντας υπόψη ότι η Anling έχει ζήσει

για αυτό που υποθέτω ότι είναι το μεγαλύτερο μέρος της ζωής της, θα έπρεπε να ξέρει περισσότερα από το τοπικό κέντρο της πόλης και το σούπερ μάρκετ. Είναι λίγο πολύ «παιχνιδιάρικο». Ακόμη και όταν γνωρίζετε την κατεύθυνση και την απόσταση, θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι το αυτοκίνητό σας έχει επισκευαστεί και τροφοδοτηθεί αρκετά ώστε να μπορέσετε να φτάσετε εκεί, κάτι που – μαζί με τον Cody – είναι μια άλλη μορφή διαχείρισης πόρων.

Θα βρείτε επίσης τυχαίες συναντήσεις και σημεία διάσωσης μεταξύ αυτών των κρίσιμων περιοχών. Αυτά προσθέτουν λίγο στο παιχνίδι και διαλύουν αυτό που θα μπορούσε να γίνει βαρετό. Δεν θα αρνηθώ ότι η τυχαία φύση αυτών θα μπορούσε να σας οδηγήσει να χάσετε περισσότερα από όσα κερδίζετε, ειδικά αν συναντήσετε αρκετούς εχθρούς, αλλά αυτός είναι ο κίνδυνος μιας αποκάλυψης ζόμπι. Επιπλέον, θα χρειαστείτε όσο το δυνατόν περισσότερα υλικά για χειροτεχνία, τρόφιμα, όπλα ή άλλα.

Πάρα πολλά παιχνίδια επιβίωσης σας ρίχνουν τα πάντα και καταλήγουν πάρα πολύ. Το UNDYING δεν πέφτει σε αυτή την παγίδα. Η ποσότητα που μπορείτε να δημιουργήσετε είναι περιορισμένη, αλλά όλα είναι αρκετά χρήσιμα για να έχουν σημασία ή απαραίτητα για την εξέλιξη. Αν και θα επαινέσω το σύστημα αντικειμένων που δεν υπερέβαινε, τα δέντρα δεξιοτήτων δεν είναι ακριβώς τα ίδια. Ανέφερα τη διδασκαλία του Κόντι. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι τα πάντα αντιπροσωπεύονται στα δέντρα δεξιοτήτων. Κάθε ενέργεια που κάνει ο Cody δημιουργεί περισσότερους πόντους για να ξεκλειδώσετε ακόμα περισσότερες δεξιότητες. Είναι πάρα πολύ, ιδιαίτερα αν λάβουμε υπόψη τον χρονομετρημένο χαρακτήρα του UNDYING.

Παρόλα αυτά, δεν μπορώ να κατηγορήσω το παιχνίδι που έκανε μια αποστολή συνοδείας να αισθάνεται σημαντική, την υφαίνει στην αφήγηση και κατά κάποιο τρόπο το έκανε λιγότερο ερεθιστικό από μια αναγκαστική περιτομή με ένα σκουριασμένο σπόρι. Ναι, σωστά, αυτή δεν είναι μια εντελώς ενοχλητική αποστολή συνοδείας. Μπορείτε να αφήσετε τον Κόντι μόνο του σε ένα δωμάτιο, ενώ φεύγετε και ανοίγετε το μονοπάτι, και ακόμα κι αν είναι μαζί σας, το να σκύβει από φόβο μερικές φορές έχει νόημα. Δεν είναι μόνο σε μια σεναριακή στιγμή για να σε πετάξει και να κάνει τα πράγματα ενοχλητικά.


Συνολικά, μου αρέσει πολύ το UNDYING. Βεβαίως, έχει κάποια προβλήματα και η τοπική προσαρμογή είναι μπερδεμένη στις καλύτερες στιγμές. Οι κρίσιμες οδηγίες παιχνιδιού έχουν αγγλιστεί καλά ως επί το πλείστον – μερικές φορές μπορεί να είναι λίγο ασαφές ποιος είναι ο επόμενος στόχος σας, αλλά είναι σπάνιο. Το σενάριο τα πάει λιγότερο καλά, με τα αρχικά κινέζικα ονόματα να αναφέρονται μερικές φορές στην ίδια πρόταση με τα αγγλικά και η φωνητική δράση να μην ακολουθεί πάντα το σενάριο. Μικρό στο μεγάλο σχέδιο, καθώς πραγματικά φαίνεται και ακούγεται καλό, πηγαίνει σε στυλ κόμικ, σχεδόν σαν το The Strolling Deceased.

Θα πρότεινα το UNDYING; Ξέρεις τι, θα το έκανα. Πρέπει να το παραδώσω στους προγραμματιστές

Vanimals

; έχουν ένα περίεργο όνομα στούντιο. Περισσότερο από το να είναι απλώς ένα καλό παιχνίδι, το UNDYING έχει μια αξιοπρεπή αξία επανάληψης λόγω πολλαπλών καταλήξεων, τυχαίων συμβάντων και του χρονικού ορίου, πράγμα που σημαίνει ότι θα είναι αδύνατο να δείτε τα πάντα. Θα επανέλθω σε αυτό, που είναι σπάνιο.

Ευτυχισμένο το νέο έτος!


Αντίγραφο παρέχεται από τον εκδότη.



ΑΘΑΝΑΤΟΣ


Πλεονεκτήματα


  • Δυνατή ιστορία.
  • Πλέκει με επιτυχία σε μια προσπάθεια συνοδείας που διαρκεί ένα παιχνίδι και την κάνει λιγότερο επώδυνη από τη σκουριασμένη περιτομή.
  • Ενδιαφέρον σύστημα ανάπτυξης δεξιοτήτων (διδάσκει στο παιδί σας πώς να επιβιώσει).
  • Καλή αξία επανάληψης.

Μειονεκτήματα


  • Πολύ τραχύ.
  • Σε ανάμειξη σε εντοπισμό, μπορεί να σας τραβήξει λίγο έξω.
  • Οι βασικοί στόχοι δεν γίνονται πάντα σαφείς.


VIA:

wccftech.com


Follow TechWar.gr on Google News