Γιατί το Fortnite μπαίνει στο cozy gaming
Οταν έρθει
Για να φτιάξετε ένα επιτυχημένο παιχνίδι
που
κρατά τους παίκτες να επιστρέφουν χρόνο με το χρόνο, ο Saxs Persson θα ήξερε. Τώρα στην Epic Games επιβλέποντας το οικοσύστημα Fortnite, ο Persson στο παρελθόν πέρασε 12 χρόνια στη Mojang δημιουργώντας το Minecraft στη στρατοσφαιρική επιτυχία που έχει σήμερα.
Ο Persson πήγε στην Epic το 2022 για να δουλέψει στον οδικό χάρτη του κατασκευαστή Fortnite, μετατρέποντας το Lego Fortnite από ένα δελτίο τύπου πέρυσι σε μια εκλεπτυσμένη, φιλόδοξη αυτόνομη
εμπ
ειρία σχεδιασμένη να προσελκύει νέο κοινό στον κόσμο του Fortnite free-to-play.
Μιλήσαμε με τον Persson για τα μεγάλα σχέδια της Epic για το Lego Fortnite και τα δύο άλλα νέα παιχνίδια της, το Rocket Racing και το Fortnite Festival. Γνωρίζοντας την τάση του Fortnite για μαξιμαλισμό και μια σταθερή ροή φρέσκου περιεχομένου, η τριάδα παιχνιδιών μόλις ξεκινάει — αλλά εδώ είναι μια ματιά στο πού πηγαίνουν.
Οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις έχουν τροποποιηθεί για λόγους συντομίας και σαφήνειας.
TechCrunch: Με τα τρία νέα παιχνίδια, και ιδιαίτερα το Lego Fortnite, είναι ο στόχος να διευρυνθεί η απήχηση του Fortnite σε νέα είδη παικτών;
Πρόσωπο: Το Battle Royale ήταν εξαιρετικά δημοφιλές.
Και
από τη σκοπιά του Battle Royale καταλαβαίνουμε τους παίκτες μας αρκετά καλά. Κάναμε ό,τι καλύτερο μπορούσαμε τα τελευταία έξι χρόνια για να φτιάχνουμε πάντα ένα παιχνίδι που να νιώθει φρέσκο, να εξελίσσεται, να μην σταματά ποτέ, να ενημερώνεται συνεχώς και να μας ξεχωρίζει από τον ανταγωνισμό, μη παίρνοντας τον εαυτό του πολύ στα σοβαρά. Αυτός ήταν πάντα ο στόχος του Battle Royale.
Το επόμενο δαχτυλίδι που αναπτύχθηκε από αυτό ήταν όταν βγάλαμε το Fortnite Creative και στη συνέχεια όταν κυκλοφορήσαμε
UEFN
[Unreal Editor for Fortnite] τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους – αυτό σημαίνει ότι συνειδητοποιούμε πολύ ότι οι παίκτες του Fortnite θέλουν να παίζουν περισσότερα παιχνίδια, όχι μόνο το Battle Royale. Και όσο περισσότερο περιεχόμενο έχουν, όσο καλύτερο περιεχόμενο και όσο πιο ποικίλο περιεχόμενο έχουν, τόσο πιο χαρούμενοι είναι.
Έτσι, αν ο μόνος σας στόχος είναι να πείτε, εάν ήρθατε στο Fortnite, θα θέλαμε να εξετάσετε όλες αυτές τις διαφορετικές επιλογές και να μείνετε όσο θέλετε, γιατί ελπίζουμε ότι θα διασκεδάσετε.
TechCrunch/Epic Games
Οι δημιουργοί μας έχουν κάνει εκπληκτική δουλειά διευρύνοντας, ήδη, ποιος παίζει Fortnite. Το Battle Royale είναι πραγματικά σημαντικό – είναι σαν ενοικιαστής άγκυρας, όπως θέλετε πείτε το. Αλλά αν ρωτούσες παίκτες όπως «τι παίζεις σε μια εβδομάδα», νομίζω ότι ο μέσος όρος του νησιού που παίζεται την εβδομάδα είναι περίπου επτά, επτά διαφορετικά νησιά. Και είναι ποικίλα ως προς το στυλ, την αισθητική, το είδος… Ρωτάμε τους δημιουργούς μας τι θα ήθελαν να δημιουργήσουν. Αν θέλουν να το δημιουργήσουν, στοιχηματίζουμε ότι θα υπάρξουν παίκτες που θέλουν να το παίξουν. Αυτή ήταν η στρατηγική μέχρι τώρα.
…Για να κατασκευάσουμε πραγματικά καλά εργαλεία, πρέπει να τα χρησιμοποιήσουμε μόνοι μας. Και γνωρίζουμε ότι για να επεκτείνουμε πραγματικά τα εργαλεία σε βάθος και τα νέα είδη, το καλύτερο στοίχημά μας είναι ότι πρέπει να δημιουργήσουμε περιεχόμενο πρώτου μέρους που να διευρύνει πραγματικά αυτό που μπορεί να κάνει η Unreal Engine. Στη συνέχεια, πάρτε αυτά τα εργαλεία και παραδώστε τα στους δημιουργούς και πείτε τώρα ότι έχετε αυτές τις δυνατότητες.
Με αυτό λοιπόν κατά νου, τα τρία παιχνίδια που ανακοινώσαμε, Lego Fortnite, Rocket Racing και [Fortnite] Όλα τα Festival έχουν διαφορετικούς στόχους να επεκτείνουν το σύνολο εργαλείων προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση, αλλά και να προσελκύσουν νέους παίκτες για να πουν «ωχ, υποθέτω ότι το Fortnite
δεν είναι
μόνο το Battle Royale. Πραγματικά, πρέπει απλώς να τα ξεπεράσουμε με την εγκατάσταση 54 gigabyte… και μόλις φτάσετε εκεί, θα πρέπει να έχετε πολλά να κάνετε.
Πώς μοιάζουν αυτά τα σετ εργαλείων και τι μπορούν να φτιάξουν οι άνθρωποι με αυτά;
“[With] Lego Fortnite… έχουμε δουλέψει πολύ [procedural generation], έχουμε δουλέψει πολύ σε διαφορετικά στυλ – όπως η προσθήκη των στυλ Lego, ώστε να μπορείτε να παίξετε τόσο ως στυλ Fortnite όσο και ως minifig, ως στυλ Lego. Και στη συνέχεια περιμένουμε ότι οι δημιουργοί θα έχουν πρόσβαση και σε αυτό.
Ο διαδικαστικός κόσμος είναι πραγματικά συναρπαστικός. Και πάλι, σαν να λειτουργούσαμε πάντα σε έναν πολύ στατικό χώρο παιχνιδιού, αλλά η Lego πρωτοπορεί σε πολλά διαδικαστικά εργαλεία που ελπίζουμε ότι μπορούμε να επεκτείνουμε στους δημιουργούς και σε ένα πολύ μεγαλύτερο νησί – σαν να είμαστε 20 φορές μεγαλύτεροι από μια μάχη Royale Island. Επομένως, είναι ένα τεράστιο νησί για το οποίο εργαζόμαστε ακόμα για να επεκτείνουμε. Αυτό και πάλι θα πρέπει να ωφελήσει τους δημιουργούς.
Η Rocket Racing προσθέτει αξιόπιστους μηχανικούς αγώνων στους δημιουργούς μας και τους συντάκτες σχεδίασης πίστας και κάτι τέτοιο. Οπότε το παιχνίδι είναι σημαντικό γιατί προέρχεται από το Rocket League και είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι. Και πιστεύουμε πραγματικά σε αυτό το παιχνίδι. Το δευτερεύον αποτέλεσμα είναι ότι οι δημιουργοί αποκτούν εξαιρετικά εργαλεία οχημάτων.
Και τελικά [Fortnite] Φεστιβάλ. Ένας τόνος προσπάθειας έχει καταβληθεί σε εργαλεία παραγωγής μουσικής και εργαλεία επεξεργασίας μουσικής και εργαλεία δημιουργίας μουσικής και παιχνίδι με μουσική. Και πολλές από αυτές τις συσκευές, όπως τις ονομάζουμε, έχουν ήδη επεκταθεί στους δημιουργούς.
Αυτός είναι λοιπόν ο στόχος. Η μουσική προσελκύει νέο κοινό. Οι αγώνες προσελκύουν νέο κοινό. Τα Lego προσελκύουν νέο κοινό. Παρόλο που γνωρίζουμε ότι απευθύνεται στους σημερινούς παίκτες του Fortnite, σίγουρα θα προσελκύσει το κοινό που δεν ενδιαφέρεται για το Battle Royale.
Τι γίνεται με την επέκταση του Fortnite σε νεότερους παίκτες, είναι αυτό μέρος του στόχου εδώ;
Είχαμε εισαγάγει ξεχωριστά από τα LEGO αλλά σε συνεργασία με τη Lego α
νέο παράδειγμα αξιολογήσεων στο Fortnite
, όπου κάθε κομμάτι περιεχομένου βαθμολογείται. Αυτό εξορθολογίζεται πολύ καλά με τους γονικούς ελέγχους μας. Είναι σαν να είσαι γονιός όταν αφήνεις το παιδί σου να μπει στο Fortnite, δεν χρειάζεται απλώς να κλείνεις την πόρτα διάπλατα ανοιχτή… μπορείς ακόμα να έχεις τον έλεγχο τι παίζουν τα παιδιά σας.
Και μπορείτε να δείτε τι. Ναι, λοιπόν, το Lego είναι ένα παιχνίδι E10, τόσο μηχανικά, που ανοίγει ένα νέο κοινό. Αλλά νομίζω ότι κάτω από αυτό, και πάλι, υπάρχει μια ολόκληρη σειρά νέων χαρακτηριστικών, μόνο και μόνο για να μπορείτε να βαθμολογήσετε τα νησιά σε ατομικό επίπεδο. Και για να εστιάσουμε πραγματικά στο like, πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε μια εξαιρετική εμπειρία για όλες τις ηλικίες που είναι κατάλληλη για την ηλικία και ασφαλή;
Το Lego Fortnite φαίνεται να βυθίζεται έξυπνα σε ορισμένα είδη και loops παιχνιδιού που οι άνθρωποι αγαπούν ήδη σε άλλα παιχνίδια. Το Animal Crossing, το Minecraft και το Valheim έρχονται στο μυαλό, αλλά είναι αρκετά.
Νομίζω ότι όλα τα παιχνίδια πρέπει να εμπνέονται από κάτι. Τι απολαμβάνουμε όλοι; Απολαμβάνουμε πραγματικά το Zelda, απολαμβάνουμε πραγματικά το Minecraft, απολαμβάνουμε πραγματικά το Animal Crossing, το Stardew Valley. Και τα τέσσερα είναι απολύτως, από μόνα τους, εξαιρετικά παραδείγματα παιχνιδιών που μόλις άντεξαν στη δοκιμασία του χρόνου. Αυτό πραγματικά, πραγματικά αντηχεί συναισθηματικά με τους ανθρώπους και θα θέλαμε να προσθέσουμε σε αυτό το είδος και να γίνουμε μέρος αυτού του είδους.
Δεν νομίζω ότι είμαστε κάτι συγκεκριμένο. Όπως έχουμε πτυχές του Animal Crossing και ένα social sim… όπως αποδεικνύεται, δεν υπάρχει τίποτα τόσο χαριτωμένο από το να χτίσεις ένα κτήριο με μίνι φιγούρες που όλα έχουν δουλειές και όλοι θέλουν να είναι μέρος του χωριού σας και μπορούν [help out] με τη σοδειά και πηγαίνετε σε περιπέτειες μαζί σας. Ο σχεδιασμός της κοινωνικής κάρτας sim είναι πολύ επικεντρωμένος στην υλοποίηση της φαντασίας Lego, αλλά αισθάνεται ότι έχει σίγουρα την άνετη πτυχή του gamer, της κατοικίας και της οικοδόμησης και της οικοδόμησης χωριού και της επένδυσης στους ανθρώπους σας.
TechCrunch/Epic Games
Σε ένα διαδικαστικά δημιουργημένο παιχνίδι επιβίωσης – όταν παίζετε κάτι σαν το Valheim ή το Minecraft – έχετε μια μεγάλη στιγμή όταν ανοίγετε για πρώτη φορά τον χάρτη. Είναι συναρπαστικό και δεν ξέρεις τι υπάρχει γύρω σου και πόσο επικίνδυνο είναι. Το Lego Fortnite έχει την ίδια αίσθηση.
Νομίζω ότι ένα βασικό μέρος αυτού που είναι το Fortnite είναι το “τι υπάρχει στην επόμενη γωνία;” Όταν αρχίσαμε να εργαζόμαστε πάνω σε διαδικαστικά, διαδικαστικά δημιουργώντας αυτά τα τοπία, απλώς περιπλανιόμασταν και απλώς φτιάχναμε αυτά τα εκπληκτικά πράγματα και στη συνέχεια προσθέταμε ολοένα και περισσότερα σε αυτό και κάπως έτσι κάνουμε ένα αληθινό crossover μεταξύ Lego και Fortnite και προσπαθώντας να βρούμε τι είναι αυτό που θα ικανοποιούσε τους παίκτες Lego και θα ικανοποιούσε τους παίκτες του Fortnite – πραγματικά νιώθουμε ότι καταλαβαίνουμε αυτές τις δύο IP. Και το τοπίο είναι γεμάτο από αυτό.
Νομίζω ότι το εσωτερικό μοντέλο ήταν ότι το Fortnite είναι ο καμβάς και το Lego είναι το χρώμα. Βασικά οτιδήποτε αγγίζεις γίνεται Lego καθώς παίζεις, και όσο περισσότερο παίζεις, τόσο πιο Lego φτιάχνεις τον κόσμο. Μου άρεσε πολύ αυτή η ιδέα να προσγειωθώ σε έναν πλανήτη Fortnite που μεταμορφώθηκε μυστηριωδώς σε φιγούρα Lego και μετά, σαν να το κάνω σε sandbox επιβίωσης — ένα αληθινό sandbox όπου όλα μπορούν να συμβούν.
Μου αρέσει αυτό το είδος είναι πραγματικά πιστεύω ότι μιλάει σε όλους μας, όπως με έναν πολύ απλό τρόπο που μπορείς να βάλεις τα δικά σου στοιχήματα και πραγματικά η δουλειά είναι να μην πεθάνεις. Αλλά οτιδήποτε άλλο όπως η ευημερία εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς.
TechCrunch/Fortnite
Οι άνθρωποι που δεν ακολουθούν το Fortnite και δεν γνωρίζουν για το περιεχόμενό του που δημιουργείται από χρήστες πιθανότατα εξακολουθούν να πιστεύουν ότι είναι απλώς ένα τρελό παιχνίδι battle royale όπου 100 άτομα μάχονται μέχρι θανάτου. Πώς καταλαβαίνετε ότι hey, το Fortnite είναι ένα οικοσύστημα γεμάτο με πολλά διαφορετικά πράγματα, συμπεριλαμβανομένων αυτών των τριών σημαντικών παιχνιδιών που αναπτύξαμε;
Δεν υπάρχει τίποτα σαν τα
βίντεο
του YouTube που δείχνουν τις αηδίες του Lego Fortnite ή του αγαπημένου σας streamer να περνάει χρόνο σε αυτό. Επειδή πιστεύουμε ότι έχει τεράστιες δυνατότητες αφήγησης για τους YouTubers και για και για τους streamers του Twitch. Είναι ένα sandbox που είναι φτιαγμένο για να λέτε ουσιαστικά ιστορίες.
Είναι πολύ αυτό που έκανε το Minecraft πολύ, πολύ επιτυχημένο. Είναι αυτό που το φτιάχνετε, που σημαίνει ότι όσο πιο δημιουργικοί είστε τόσο καλύτερα τα βίντεό σας και πραγματικά, νιώθουμε ότι η κοινότητα ροής και το YouTube θα μας βοηθήσουν να πούμε αυτήν την ιστορία για εμάς.
Τώρα είναι για ενημερώσεις. Εάν υπάρχει ένα πράγμα που γνωρίζει η Epic και η ομάδα του Fortnite ξέρει ότι οι παίκτες θέλουν περιεχόμενο, θέλουν ενημερώσεις και αυτό είναι σε μεγάλο βαθμό που επικεντρώνεται η ομάδα.
Όλοι συμφωνήσαμε ότι η καλύτερη ευκαιρία που έχουμε να ξαναπούμε την ιστορία του Fortnite είναι να υπερβούμε το περιεχόμενο. Και πραγματικά δείξτε ότι, όταν ο Epic βάλει το μυαλό του σε αυτό, έχουμε κάνει τη βάση μας και πιστεύουμε ότι το Fortnite είναι το μέρος που θα θέλατε να βρίσκεστε και να περάσετε χρόνο, ανεξάρτητα από την ηλικία σας, ανεξάρτητα από το τι είστε. Θα πρέπει να υπάρχει περιεχόμενο που θα έχει απήχηση σε εσάς.
VIA:
techcrunch.com

