Είμαι αχρωματοψία και ακόμη και πιστεύω ότι τα φίλτρα προσβασιμότητας του Tekken 8 είναι υπερβολικά



ο


Επίδειξη Tekken 8


βρίσκεται στη φύση και αποκάλυψε την «εντυπωσιακή» σειρά ρυθμίσεων προσβασιμότητας της Bandai Namco. Αλλά έχω κάποια προβλήματα μαζί τους, ως κάποιος με αχρωματοψία.

Ένα που έχει κυκλοφορήσει πολύ στη σφαίρα των ειδήσεων είναι το

Μάσκας με χαρακτήρες εμφάνισης μοτίβων και μια οθόνη σε κλίμακα του γκρι. Φαίνεται ότι υπάρχει μια παρεξήγηση γύρω από αυτό, καθώς προορίζεται για νομικά τυφλούς – παίκτες με χαμηλή όραση που δυσκολεύονται να διαλέξουν χαρακτήρες από τα οπτικά εφέ και το φόντο.

Ανεξάρτητα,


εμπειρογνώμονες προσβασιμότητας


έχουν υψώσει κόκκινες σημαίες σχετικά με αυτό για την πιθανότητα να προκαλέσει ίλιγγο, ημικρανίες και πιθανές κρίσεις. Έχετε προειδοποιηθεί πριν κάνετε κλικ στο παρακάτω βίντεο για να δείτε τι εννοώ.

Ωστόσο, το θέμα μου δεν είναι με αυτό το συγκεκριμένο. Μάλλον, εξαρτάται από το πόσο OTT αποκτούν τα διάφορα φίλτρα χρώματος και πώς θα πρέπει να υπάρχουν περισσότερα για την αντιμετώπιση της ευρύτερης ολισθαίνουσας κλίμακας της αχρωματοψίας χωρίς να βάζουμε όλους στον ίδιο κάδο όσον αφορά τη σοβαρότητα.

Πόσο αχρωματοψία είμαι;

Έτσι, για πλήρες πλαίσιο, έχω δευτερανομαλία και πρωτανομαλία αχρωματοψία. Συχνά διαγιγνώσκεται λάθος ως απλώς κοκκινοπράσινο αχρωματοψία, αλλά παλεύω επίσης με διαφορετικές αποχρώσεις του μπλε και του μωβ.

Η διάγνωσή μου με βάζει σε μέτρια κατάσταση. Για παράδειγμα, δεν μπορώ να δω τους αριθμούς σε καμία από αυτές τις δοκιμές Ishihara — αν μπορούσατε να μου πείτε τι είναι στα σχόλια, θα εκτιμούσα πάρα πολύ!


(Εικόνα: Towards Data

– Medium)

Καλές προθέσεις, αλλά υπεραντιστάθμιση

Φαίνεται ότι υπάρχει ένας κοινός κανόνας σχετικά με τα παιχνίδια όσον αφορά την αντιμετώπιση της αχρωματοψίας: κολλήστε ένα φίλτρο πάνω από τα πάντα. Είναι μια στρατηγική ήχου που καθοδηγείται από κάποια επιστήμη — παρόμοια με το πώς η χρήση φιλτραρισμένων γυαλιών μπορεί να αυξήσει την απόκριση του ματιού σε διαφορετικές χρωματικές αντιθέσεις.

Αλλά από την άλλη πλευρά, είναι σαν να διορθώνετε το μικρό

ενός αυτοκινήτου με μια βαριοπούλα στο μπλοκ του κινητήρα. Δεν θα μιλήσω για κάθε αχρωματοψία, αλλά έχω συνηθίσει να βλέπω τις διάφορες αποχρώσεις του κόσμου με τον δικό μου τρόπο. Μπορεί να μην ξέρω τι χρώμα είναι συγκεκριμένα, αλλά ξέρω ότι είναι η «κανονική» απόχρωση. Για να επισημάνω ένα συγκεκριμένο παράδειγμα, ξέρω ότι όλα εδώ φαίνονται παράξενα μπλε.

Είμαι αχρωματοψία και ακόμη και πιστεύω ότι τα φίλτρα προσβασιμότητας του Tekken 8 είναι υπερβολικά, Είμαι αχρωματοψία και ακόμη και πιστεύω ότι τα φίλτρα προσβασιμότητας του Tekken 8 είναι υπερβολικά, TechWar.GR


(Εικόνα: Bandai Namco)

Το χτύπημα ενός φίλτρου πάνω από την οθόνη μπορεί να σας βοηθήσει να δείτε περισσότερο τη σκηνή, αλλά εγώ (και άλλοι που έχω ρωτήσει) μπορώ ακόμα να πω ότι φαίνεται περίεργο σε σύγκριση με τη σκηνή με ακρίβεια χρώματος. Επηρεάζει αρνητικά οτιδήποτε άλλο στην οθόνη και μπορεί να σπάσει τη βύθιση.

Έτσι, αν ήθελα να κάνω μερικές συστάσεις (αν το διαβάζετε αυτό, Bandai Namco):


  • Κάντε τα χρώματα των στοιχείων διεπαφής χρήστη προσαρμόσιμα:

    Αντί να βασίζομαι σε ένα φίλτρο για να αλλάξω ολόκληρη τη σκηνή, επιτρέψτε μου απλώς να αλλάξω την απόχρωση της γραμμής υγείας για να την κάνω να ξεχωρίζει καλύτερα από τη σκηνή.

  • Προσθέστε την επιλογή να βάλετε ένα χρωματιστό περίγραμμα γύρω από τους χαρακτήρες:

    Το να διατηρούνται τα χρώματα της σκηνής ως έχουν χωρίς να βάλετε μια απόχρωση σε όλα είναι κρίσιμης σημασίας για αυτή τη βύθιση του ίδιου του παιχνιδιού. Αλλά η καλύτερη λύση (κατά τη γνώμη μου) θα ήταν να προσθέσετε ένα ρυθμιζόμενο περίγραμμα στους χαρακτήρες της οθόνης — να μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα, την αδιαφάνεια και το πάχος της ίδιας της γραμμής.

Συμπέρασμα

Από τη μία πλευρά, είμαι σίγουρα χαρούμενος που οι προγραμματιστές παιχνιδιών παίρνουν σοβαρά την αχρωματοψία στις ρυθμίσεις προσβασιμότητας. Αν και αυτή είναι μια προφανής δήλωση – το κάνουν εδώ και χρόνια. Αλλά από την άλλη, η υλοποίηση του Tekken 8 είναι σίγουρα ένα δίκοπο μαχαίρι.

Οι προθέσεις της Bandai Namco προέρχονται από μια καλή θέση, αλλά με το να ξεπεράσει λίγο την κορυφή, η ομάδα έχει προκαλέσει κάποια προβλήματα. Όχι μόνο αυτά που ανέφερα παραπάνω, αλλά για το γεγονός ότι οι ρυθμίσεις αχρωματοψίας δεν μπορούν να είναι απλώς ένα αμβλύ όργανο. Πρέπει να δώσετε βάθος σε αυτές τις ρυθμίσεις, αντί να τοποθετήσετε ένα φίλτρο σε ολόκληρη την οθόνη.


Περισσότερα από το Tom’s Guide


VIA:

TomsGuide.com


Είμαι αχρωματοψία και ακόμη και πιστεύω ότι τα φίλτρα προσβασιμότητας του Tekken 8 είναι υπερβολικά, Είμαι αχρωματοψία και ακόμη και πιστεύω ότι τα φίλτρα προσβασιμότητας του Tekken 8 είναι υπερβολικά, TechWar.GR


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.