Η προσβασιμότητα του Prince of Persia The Lost Crown δεν είναι μεταγενέστερη σκέψη
Prince of Persia: The Lost Crown
είναι σχεδόν εδώ και φαίνεται απολύτως φοβερό. Είναι σχεδόν αρκετό για να σας κάνει να ξεχάσετε την καθυστερημένη επανεκκίνηση του Prince of Persia: The Sands of
Time
. Και τώρα, η Ubisoft μοιράστηκε πώς αυτό το ολοκαίνουργιο παιχνίδι θα εξυπηρετήσει τους παίκτες με ειδικές ανάγκες, εξηγώντας ότι η προσβασιμότητα είναι κάθε άλλο παρά μια εκ των υστέρων σκέψη.
Οι λειτουργίες προσβασιμότητας μπορεί να διαφέρουν πολύ μεταξύ των παιχνιδιών και, σε ορισμένες περιπτώσεις, διορθώνονται μόνο εκ των υστέρων. Αυτό δεν συμβαίνει με το Prince of Persia: The Lost Crown, όπως δηλώνει περήφανα το νέο βίντεο πίσω από τα παρασκήνια της Ubisoft. Αυτό το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας
που
παρεμβαίνει στο χρόνο έχει δημιουργηθεί με γνώμονα την προσβασιμότητα και οι προγραμματιστές του Ubisoft Montpelier ελπίζουν ότι θα εμφανιστεί.
«Η προσέγγισή μας ήταν να είμαστε προσβάσιμοι από το σχεδιασμό», εξηγεί ο ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών Rémi Boutin, «Δεν έχουμε εκδηλώσεις γρήγορου χρόνου, δεν έχουμε ανάδραση με βάση το χρώμα, έχουμε μεγάλο κείμενο από προεπιλογή».
Το παιχνίδι μπορεί να υπερηφανεύεται για έναν απόλυτο πλούτο επιλογών προσβασιμότητας, από την επισήμανση χαρακτήρων σε ημι-προσαρμόσιμα χρώματα έως την απόδοση των παικτών αθάνατων και όχι μόνο. Και ενώ ορισμένα από αυτά αντιμετωπίζουν συγκεκριμένα εμπόδια προσβασιμότητας, επιτρέπουν επίσης στους παίκτες να προσαρμόσουν την εμπειρία τους.
«Ανακαλύψαμε ότι τα άλματα στον τοίχο μπορεί να είναι δύσκολα για τους ανθρώπους», εξηγεί ο προγραμματιστής παιχνιδιών Matthew Isidore, έτσι, με βάση τα σχόλια από τις πρώτες κατασκευές, πρόσθεσαν μερικές ελάχιστα αντιληπτές ασίστ για πλατφόρμα.
Τα ‘Memory Shards’ είναι ένα άλλο εύχρηστο
χαρακτηριστικό
για το οποίο, αν έχετε παίξει οποιοδήποτε άλλο Metroidvania, θα είστε ευγνώμονες. Συνήθως βρίσκετε μια αποκλεισμένη διαδρομή στην οποία μπορείτε να έχετε πρόσβαση μόνο αφού έχετε τη σωστή ικανότητα. Αλλά όταν αποκτήσετε αυτή τη νέα δεξιότητα, θα μπορούσατε να έχετε ξεχάσει πού βρίσκεται. Τα θραύσματα μνήμης διευκολύνουν το «γνωστικό φορτίο» επιτρέποντάς σας να επισημάνετε αυτά τα αδιέξοδα που μπορούν να ξεκλειδωθούν.
Οι άνθρωποι συχνά επισημαίνουν το The Last of Us Part I του Naughty Dog ως παράδειγμα για το πώς να κάνετε προσβασιμότητα. Με αυτόν τον τρόπο, το Prince of Persia: The Lost Crown θα μπορούσε να είναι ένα άλλο παράδειγμα για το πώς να διορθώσετε τα πράγματα. Τουλάχιστον αυτό υποθέτει ότι το τελικό παιχνίδι δεν περιέχει προβλήματα σε στυλ
Tekken 8
.
Η Ubisoft κυκλοφόρησε επίσης ένα άλλο τρέιλερ, προσφέροντας μια ματιά στον ποικίλο κόσμο του παιχνιδιού, με τα πολλά τέρατα και τις διαφορετικές τοπικές ρυθμίσεις. Τουλάχιστον, αυτό είναι το
μήνυμα
που πάνε. Απλώς συνέχισα να σκεφτόμουν πώς θα έπρεπε να δολοφονήσω ένα Ent από τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών.
Το παιχνίδι κυκλοφορεί αυτή τη Δευτέρα 15 Ιανουαρίου, αλλά είναι το Prince of Persia: The Lost Crown στο Steam; Και αν ψάχνετε για μερικές ακόμη πλάγιες γελοιότητες, εδώ είναι τα καλύτερα παιχνίδια Metroidvania.
VIA:
.pcgamesn.com

