Το 2024, το AI θα πυροδοτήσει ένα Indie Video Game Renaissance (και Εφιάλτη)



Περισσότεροι άνθρωποι κάνουν βιντεοπαιχνίδια από ποτέ, αλλά τα περισσότερα παιχνίδια εξακολουθούν να σχεδιάζονται από ομάδες

γγελματιών. Υπάρχει ένα εμπόδιο τεχνικών δεξιοτήτων που εμποδίζει τον μέσο άνθρωπο να κάνει το δικό του παιχνίδι, αλλά το 2024, αυτό πρόκειται να αλλάξει. Το AI πρόκειται να κάνει την ανάπτυξη παιχνιδιών τόσο εύκολη ώστε να μπορείτε να αντλήσετε ένα σε μισή ώρα και να περάσετε το υπόλοιπο απόγευμα παίζοντας με τους φίλους σας. Έρχεται μια πλημμύρα και τους επόμενους 12 μήνες, μια αναγέννηση indie παιχνιδιών με γνώμονα την τεχνητή νοημοσύνη θα ανατρέψει τη βιομηχανία. Θα γεμίσει την αγορά με έναν άνευ προηγουμένου αριθμό τίτλων, θα εξαλείψει χιλιάδες θέσεις εργασίας, θα δημιουργήσει αμέτρητες άλλες και θα αλλάξει για πάντα τη σχέση μας με τα βιντεοπαιχνίδια.

Εάν έχετε χρησιμοποιήσει ποτέ μια γεννήτρια εικόνας AI, έχετε δει μια προεπισκόπηση του επερχόμενου παλιρροϊκού κύματος. Δεν χρειάζεται να ξέρετε πώς να σχεδιάζετε για να δημιουργήσετε εικαστική τέχνη και σύντομα δεν θα χρειαστεί να κατανοήσετε τον κώδικα για να δημιουργήσετε ένα πλήρες βιντεοπαιχνίδι. Οι παραγωγικές εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης όπως το ChatGPT βοηθούν τους υπολογιστές να μετατρέψουν την απλή ανθρώπινη γλώσσα σε εύχρηστο περιεχόμενο και μπορεί επίσης να δημιουργήσει βιντεοπαιχνίδια. Το μόνο που χρειάζεστε είναι εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης που έχουν κατασκευαστεί για αυτόν τον σκοπό. Αυτό που μπορεί να μην συνειδητοποιήσετε είναι ότι είναι ήδη εδώ.

«Τα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα και πρότυπα θα κάνουν τη δημιουργία πολλών διαφορετικών ειδών παιχνιδιών μια απλή διαδικασία», δήλωσε ο Aleksander Caban, συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της


Auctoria


, μια πλατφόρμα που επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργούν εντυπωσιακά τρισδιάστατα φόντο και αντικείμενα με γραπτές προτροπές και άλλα απλά εργαλεία. «Ας πούμε ότι θέλετε να κάνετε ένα shooter πρώτου προσώπου επιστημονικής φαντασίας. Θα είναι τόσο εύκολο όσο να πληκτρολογήσετε «κάντε με σκοπευτή πρώτου προσώπου», να πείτε στην τεχνητή νοημοσύνη να κάνει τη ρύθμιση διαστημικό σταθμό και στη συνέχεια να του δώσετε εντολή να μειώσει τη βαρύτητα».

Τα βιντεοπαιχνίδια πρόκειται να αποκτήσουν τη στιγμή του SoundCloud. Με τον ίδιο τρόπο που το φθηνό λογισμικό επεξεργασίας ήχου άνοιξε το δρόμο για ανεξάρτητους μουσικούς, η τεχνητή νοημοσύνη θα ανοίξει τις πόρτες για ανθρώπους που δεν θα είχαν ποτέ την ευκαιρία να κάνουν ένα παιχνίδι. Θα εγκαινιάσει μια νέα εποχή δημιουργικότητας – και μια ποσότητα απόλυτων σκουπιδιών που δεν έχει ξαναδεί ποτέ, εγείροντας όλα τα είδη ανησυχητικών ερωτημάτων σχετικά με την εξουσία, την οικονομία και την τέχνη στην πορεία.

Τόσο εύκολο θα μπορούσε να το κάνει ένα παιδί

Υπάρχουν ήδη δεκάδες πλατφόρμες ανάπτυξης τεχνητής νοημοσύνης και ακόμη περισσότερες πρόκειται να κυκλοφορήσουν στην αγορά, αλλά καμία εταιρεία δεν έχει κάνει περισσότερα για να φέρει το σχεδιασμό παιχνιδιών στις μάζες από τη Roblox. Είναι μια πλατφόρμα δημιουργίας παιχνιδιών με έναν παιδικό στρατό παικτών και δημιουργών που σύμφωνα με πληροφορίες μέτρησαν πάνω από τα μισά Αμερικανικά παιδιά κάτω των 16 ετών ως χρήστες στην αρχή της πανδημίας. Το Roblox διευκολύνει ήδη τη δημιουργία απλών παιχνιδιών μέσα σε λίγα λεπτά χρησιμοποιώντας μια διεπαφή μεταφοράς και απόθεσης και απλοποιεί την πιο περίπλοκη ανάπτυξη παιχνιδιών με μια ποικιλία προσβάσιμων εργαλείων. Η κατασκευή ενός παιχνιδιού Roblox είναι ήδη τόσο εύκολη που το κάνουν τα παιδιά, αλλά με την τεχνητή νοημοσύνη, αυτή η διαδικασία σύντομα θα είναι σχεδόν αβίαστη.

«Πιστεύουμε ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δύναμη να φέρει εντελώς την επανάσταση στη δημιουργία παιχνιδιών», δήλωσε ο Stef Corazza, επικεφαλής του Roblox Studio και επικεφαλής της πλατφόρμας για τη δημιουργία τεχνητής νοημοσύνης. “Είναι ένας κόσμος όπου η επιτυχία σας ως δημιουργός καθορίζεται από την επιτυχία των ιδεών σας και όχι από το ανώτατο όριο των τεχνικών σας δεξιοτήτων.”





Βοηθός Roblox

Το 2023, η εταιρεία εισήγαγε μια beta έκδοση του Roblox Assistant, ενός νέου εργαλείου που επιτρέπει στους χρήστες να εκμεταλλευτούν το Generative AI για να χειριστεί σχεδόν οποιοδήποτε έργο ανάπτυξης παιχνιδιών. Όταν το Roblox ξετυλίγει τις πλήρεις δυνατότητες του εργαλείου τους επόμενους μήνες, θα είστε σε θέση να δώσετε στους βοηθούς απλές εντολές για την κατασκευή τρισδιάστατων κόσμων και σκηνών, να κάνετε αντικείμενα διαδραστικά, να γράψετε σενάρια για διάλογο, να λάβετε εξηγήσεις για τον προϋπάρχον κώδικα, να δημιουργήσετε κωδικό από την αρχή και πολλά άλλα. Ο Βοηθός λειτουργεί ακόμη και σε πολλές γλώσσες, όπως αραβικά, κινέζικα, γαλλικά, γερμανικά και ισπανικά.

“Είναι μια λύση από άκρο σε άκρο για τη δημιουργία ενός ολόκληρου παιχνιδιού μέσω μιας διεπαφής συνομιλίας”, δήλωσε ο Corazza.

Φυσικά, θα υπάρξουν λόξιγκας στην πορεία. Αυτή η τεχνολογία δεν είναι μαγική. Όποιος έχει προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει το ChatGPT για να χειριστεί πιο περίπλοκες ή συγκεκριμένες εργασίες γνωρίζει ότι υπάρχουν σκληρά όρια στο τι μπορεί να χειριστεί η τεχνητή νοημοσύνη. Δεν θα είστε σε θέση να αντλήσετε το επόμενο

Ζέλντα

με μερικές γραμμές οδηγιών ή οτιδήποτε κοντά σε αυτό. Ακριβώς επειδή μπορείτε να μιλάτε αγγλικά, δεν σημαίνει ότι μπορείτε να γράψετε ένα υπέροχο βιβλίο. Αλλά η δημιουργία βασικών παιχνιδιών θα είναι εύκολη και ο Roblox ανοίγει την πόρτα σε πιο προηγμένες ιδέες, κάνοντας τον βοηθό ως ένα εκπαιδευτικό εργαλείο ως εργοστάσιο παιχνιδιών all-in-one. Εάν ο Βοηθός δεν μπορεί να κάνει μια εργασία για εσάς, μπορεί να υποδείξει πόρους που θα σας βοηθήσουν να το κάνετε μόνοι σας.

Όταν λειτουργούν εργαλεία όπως το Roblox Assistant, είναι δύσκολο να υποτιμηθούν οι αλλαγές που μπορεί να προκαλέσουν. Η Corazza είπε ότι η Roblox έχει ήδη δει δημογραφικές αλλαγές μεταξύ των δημιουργών της χάρη στην τεχνητή νοημοσύνη. Ενώ η ανάπτυξη του παιχνιδιού είναι παραδοσιακά μια λέσχη αγοριών, η Corazza δήλωσε ότι η πλατφόρμα έχει δει μια δυσανάλογη uptick στον αριθμό των γυναικών και των κοριτσιών που κάνουν παιχνίδια στην πλατφόρμα.

Θα μπορούσε να υπάρξει μια ακόμη μεγαλύτερη μετάβαση όσον αφορά τη συνολική σχέση του κοινού με τα βιντεοπαιχνίδια. Εάν η 70χρονη γιαγιά σας μπορεί να φτιάξει ένα παιχνίδι, αλλάζει την κατανόησή μας για το ποιον απευθύνονται τα βιντεοπαιχνίδια. Και αυτή τη στιγμή, οι παίκτες είναι κυρίως καταναλωτές περιεχομένου που δημιουργούν άλλοι άνθρωποι. Στο εγγύς μέλλον, ωστόσο, το να φτιάξετε το δικό σας παιχνίδι θα μπορούσε να είναι μέρος της διασκέδασης. Μια συνεδρία παιχνιδιού μετά τη δουλειά με φίλους θα μπορούσε να ξεκινήσει με τη δημιουργία ενός παιχνιδιού από την αρχή.

Περισσότερο AI, περισσότερα προβλήματα

Η εικόνα δεν είναι όλη ρόδινη. Το γενετικό AI λειτουργεί με την κατάποση τεράστιων ποσοτήτων υφιστάμενου υλικού και χρησιμοποιώντας στατιστικά μοντέλα για να αναβαθμίσει το περιεχόμενο που μοιάζει με πράγματα που έχει δει πριν από το AI. Αυτό σημαίνει ότι η τέχνη AI είναι εγγενώς παράγωγη, τουλάχιστον σε κάποιο βαθμό. Οι παίκτες στην Κίνα ήδη επαναστατούν ενάντια σε εταιρείες που χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη για να δημιουργήσουν περιουσιακά στοιχεία παιχνιδιών


Οι θαυμαστές λένε ότι νιώθω φτηνός και άψυχος


, πλήρης με ελλείποντα άκρα και άλλες παράξενες παραισθήσεις AI. Αυτό είναι ένα πρόβλημα που θα γίνει πολύ χειρότερο καθώς το οικοσύστημα αντιμετωπίζει τον επερχόμενο πληθώρα τίτλων χαμηλής προσπάθειας.

Επιπλέον, υπάρχουν σοβαρές ανησυχίες σχετικά με το πού προέρχεται το περιεχόμενο που χρησιμοποιείται για την κατασκευή του AI και εάν οι καλλιτέχνες και οι δημιουργοί του λαμβάνουν την κατάλληλη αποζημίωση. Οι

μήνυσαν επί του παρόντος το

για ισχυρισμούς ότι ο κατασκευαστής του ChatGPT έκλεψε το υλικό κειμενογράφου της εφημερίδας. Η Roblox, για παράδειγμα, λέει ότι οι αλγόριθμοί της βασίζονται σε ιδιόκτητα δεδομένα από τους χρήστες της, αλλά η εταιρεία έχει ήδη επικριθεί για

μετατρέποντας τους δημιουργούς παιδικών παιχνιδιών σε κακοπληρωμένους εργάτες

.

Η τεχνητή νοημοσύνη προκαλεί επίσης το φάσμα της απώλειας εργασίας. Τον Μάιο του 2023, η Nvidia παρουσίασε ένα νέο «Omniverse Avatar Cloud Engine» (ACE) που μπορεί


δημιουργήστε διαδραστικούς χαρακτήρες AI σε πραγματικό χρόνο


, με αυτοσχέδιο φωνητικό διάλογο και κινούμενα σχέδια προσώπου. Εργαλεία σαν αυτά θα εξαλείψουν την ανάγκη για χιλιάδες καλά αμειβόμενες θέσεις εργασίας ανάπτυξης παιχνιδιών. Αυτή η διαδικασία είναι ήδη σε εξέλιξη. Στην Κίνα, σύμφωνα με πληροφορίες, ένας συνδυασμός βελτιωμένων εργαλείων και κυβερνητικών κανονισμών


έκοψε το 70% των θέσεων εργασίας εικονογράφησης


στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών τον τελευταίο χρόνο.


Τα εργαλεία AI από την Auctoria και άλλες εταιρείες σημαίνουν ότι ο καθένας μπορεί να κάνει οπτικά εντυπωσιακά παιχνίδια.
Gif

:

Ευγενική

της Auctoria


“Τα εργαλεία AI θα μειώσουν το κατώφλι για την καινοτομία και θα κάνουν τα πράγματα φθηνότερα για τις μικρότερες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών, αλλά πρόκειται να είναι μια τεράστια ευκαιρία για πλατφόρμες και προγραμματιστές κληρονομιάς”, ο Yory Wurmser, αναλυτής που καλύπτει την επιχείρηση AI για Insider Intelligence, έρευνα αγοράς εταιρεία, είπε στο Gizmodo. “Από την άποψη των καταναλωτών που μπορεί να είναι μεγάλη, γιατί θα έχετε πολλά περισσότερα διαφορετικά οράματα όσον αφορά τα παιχνίδια, αλλά θα μπορούσε να εδραιώσει πολύ τον έλεγχο και στον κλάδο”.

Εν μέρει, αυτό συμβαίνει επειδή οι μεγάλες εταιρείες θα είναι αυτές που θα κατασκευάσουν πολλά από τα πιο ισχυρά και χρήσιμα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης. Υπάρχουν πολλές μικρές εταιρείες και νεοσύστατες

που κάνουν το λογισμικό ανάπτυξης παιχνιδιών AI, αλλά οι τεχνολογικοί γίγαντες είναι καλύτερα τοποθετημένοι χάρη στις καθιερωμένες βαθιές τσέπες για τεχνική ανάπτυξη και βουνά ιδιόκτητων δεδομένων που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να εκπαιδεύσουν νέους αλγόριθμους.

Αλλά ο μεγαλύτερος παράγοντας στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι η διανομή. Ακόμη και σε έναν κόσμο όπου ο καθένας μπορεί να φτιάξει ένα παιχνίδι, οι προγραμματιστές πρέπει να αγωνιστούν για να πάρουν αυτά τα παιχνίδια στα χέρια των ανθρώπων. Η τεχνητή νοημοσύνη είναι πιθανό να μετατοπίσει την ισχύ προς την κατεύθυνση των εταιρειών που κατασκευάζουν τις πλατφόρμες και τις συσκευές που έχουν ήδη εκατομμύρια χρήστες. Η Roblox δεν είναι η μόνη μεγάλη εταιρεία τυχερών παιχνιδιών που δραστηριοποιείται στην τεχνητή νοημοσύνη.


Xbox


και


Playstation


και οι δύο ξεκίνησαν σημαντικές πρωτοβουλίες τεχνητής νοημοσύνης το 2023. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Square Enix είπε πρόσφατα ότι το στούντιο του θα είναι “


επιθετικός


» στην ώθησή της να ενσωματώσει την τεχνητή νοημοσύνη στη ροή εργασιών της. Η Morgan Stanley προέβλεψε πρόσφατα ότι οι μεγαλύτεροι νικητές στο τυχερό παιχνίδι τεχνητής νοημοσύνης θα είναι οι γιγάντιες εταιρείες, καθώς η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε


μειώστε το κόστος παραγωγής παιχνιδιών ΑΑΑ έως και 15%


.

Ωστόσο, ορισμένοι στον κόσμο των startups ανάπτυξης παιχνιδιών AI, όπως ο Aleksander Caban της Auctoria, λένε ότι δεν ανησυχούν. “Ναι, οι μεγάλες εταιρείες έχουν τα χρήματα για να εργαστούν γρηγορότερα και μερικές φορές καλύτερα, αλλά πολλές από τις μεγάλες ανακαλύψεις και βελτιώσεις στο AI γίνονται από μικρότερες εταιρείες επειδή πρέπει να είναι πιο επινοητικοί”, λέει. Ο Caban αισθάνεται ότι υπάρχει πολύς χώρος στην επιχείρηση, ειδικά επειδή οι μικρότεροι παίκτες οδηγούνται συχνά από το πάθος και όχι τους ισολογισμούς, που συχνά μπορούν να οδηγήσουν σε πιο δημιουργική δουλειά.

Τα τελευταία δέκα χρόνια των μέσων κοινωνικής δικτύωσης έχουν χρησιμεύσει ως πρότυπο για το τι έρχεται στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών. Το Instagram, το Tiktok και άλλες πλατφόρμες εισήγαγαν εργαλεία δημιουργίας και διανομής περιεχομένου που είχαν ένα σοβαρό πλήγμα στους παραδοσιακούς πύργους της βιομηχανίας ψυχαγωγίας. Όλο και περισσότερος από τον ελεύθερο χρόνο μας αφιερώνεται παρακολουθώντας βίντεο που δημιουργούνται από ερασιτέχνες, παρά στα στούντιο που ελέγχουν τα τηλεοπτικά προγράμματα. Ως αποτέλεσμα, έχουμε δει μια ριζική αλλαγή στη δημιουργική παραγωγή της ανθρωπότητας. Είναι μια επανάσταση, αλλά από μια συγκεκριμένη προοπτική, το μόνο πράγμα που έχει πραγματικά αλλάξει είναι ποιος κάνει την εργασία: ανεξάρτητους εργαζόμενους και όχι εργαζόμενους. Οι εταιρείες κολοσσοί εξακολουθούν να ελέγχουν τη βρύση, απλώς όλο και περισσότερες από αυτές έχουν την έδρα τους στη Silicon Valley αντί στο Χόλιγουντ.

Τα ίδια είδη αλλαγών έρχονται και στα βιντεοπαιχνίδια. Περισσότεροι άνθρωποι παίρνουν καλλιτέχνες και θα δούμε έναν εντελώς νέο κόσμο ενθουσιασμού για τους ανθρώπους που παίζουν τα παιχνίδια, αλλά στο τέλος, ο πραγματικός νικητής θα είναι Big Tech.


VIA:

gizmodo.com


Το 2024, το AI θα πυροδοτήσει ένα Indie Video Game Renaissance (και Εφιάλτη), Το 2024, το AI θα πυροδοτήσει ένα Indie Video Game Renaissance (και Εφιάλτη), TechWar.GR


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.