Το NVIDIA G-SYNC Pulsar Βελτιστοποιεί περαιτέρω τις οθόνες παιχνιδιών VRR με παιχνίδι χωρίς τραυλισμό και ομαλή κίνηση
Η NVIDIA είναι
επεκτείνεται
το οικοσύστημα G-SYNC με το “Pulsar”, μια εξέλιξη της
τεχνολογία
ς της οθόνης παιχνιδιών VRR που βελτιώνει την ευκρίνεια της κίνησης.
Η NVIDIA επεκτείνει την υποστήριξη G-SYNC στο GeForce NOW, παρέχοντας την τεχνολογία Adaptive Sync για το Cloud Gaming και τις εισαγωγές Τεχνολογία G-SYNC Pulsar για οθόνες παιχνιδιών
Η τεχνολογία G-SYNC της NVIDIA είναι τώρα διαθέσιμη για αξιοποίηση από την GeForce NOW, την υπηρεσία τυχερών παιχνιδιών cloud, η οποία είναι πλέον διαθέσιμη με ημερήσιες κάρτες για μόλις 3,99 $ ΗΠΑ. Η προσθήκη θα βελτίωνε σημαντικά την εμπειρία, καθώς η συμπερίληψη του G-SYNC σημαίνει ότι οι καταναλωτές θα λάβουν βελτιώσεις στη συνολική εικόνα όταν συνδυάζουν το GeForce NOW με μια οθόνη που υποστηρίζεται από G-SYNC. Αυτό είναι για άλλη μια φορά ένα παράδειγμα του να μην αφήνετε πίσω το “cloud gaming”, καθώς η πλατφόρμα GeForce NOW διαμορφώνεται σε μια πολύ πιο ανταγωνιστική
προσφορά
στον κλάδο, παρέχοντας μια σταθερή πλατφόρμα για τις ανάγκες σας για παιχνίδια οπουδήποτε.
Η NVIDIA αποκάλυψε επίσης μια ανανεωμένη έκδοση της υπάρχουσας τεχνολογίας G-SYNC, το “G-SYNC Pulsar” που στοχεύει στον έλεγχο των ρυθμών ανανέωσης των οθονών σας. Η NVIDIA λέει ότι το Pulsar είναι η επόμενης γενιάς έκδοση του παραδοσιακού VRR (Variable Refresh Rate).

Το G-SYNC Pulsar αξιοποιεί τη δυνατότητα strobing μεταβλητής συχνότητας που περιλαμβάνεται στις οθόνες τρέχουσας γενιάς, η οποία όχι μόνο εξασφαλίζει μια ομαλή εμπειρία εμφάνισης, αλλά έχει ως αποτέλεσμα την κατάλληλη οπτική
απε
ικόνιση σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού σας. Σε τελική ανάλυση, το G-SYNC Pulsar επιτρέπει στις οθόνες να φτάνουν σε μια εκπληκτική ευκρίνεια κίνησης 1000 Hz, σε επιλεγμένες οθόνες, όπως η επερχόμενη σειρά ASUS ROG Swift PG27.

Το G-SYNC Pulsar στοχεύει στο συνδυασμό των στοιχείων του VRR και του ULMB (Ultra Low Motion Blur) για να παρέχει στους χρήστες μια «ενωμένη» λειτουργία, αξιοποιώντας τα οφέλη και των δύο τεχνολογιών. Για να μάθετε πώς λειτουργεί το G-SYNC Pulsar, η NVIDIA έχει παράσχει την πραγματική μηχανική πίσω από αυτό, την οποία μπορείτε να ρίξετε μια ματιά παρακάτω:
Η νέα τεχνολογία G-SYNC Pulsar της NVIDIA σηματοδοτεί μια σημαντική ανακάλυψη συνδυάζοντας δύο βασικά στοιχεία: Adaptive Overdrive και Pulse Modulation.
Με το Adaptive Overdrive, το G-SYNC Pulsar προσαρμόζει δυναμικά τον ρυθμό με τον οποίο τα εικονοστοιχεία μεταβαίνουν από το ένα χρώμα στο άλλο, μια τεχνική ζωτικής σημασίας για τη μείωση του θαμπώματος κίνησης και της δημιουργίας φαντασμάτων. Αυτή η διαδικασία περιπλέκεται από την τεχνολογία VRR, όπου ο ρυθμός ανανέωσης κυμαίνεται παράλληλα με την έξοδο της GPU.
Συμπληρώνοντας αυτό, η τεχνολογία ελέγχει επίσης έξυπνα τη φωτεινότητα και τη διάρκεια του παλμού—το κλειδί για τη διατήρηση της οπτικής άνεσης και την εξάλειψη του τρεμούλιασμα. Ρυθμίζοντας προσαρμοστικά τους παλμούς οπίσθιου φωτισμού ως απόκριση στον συνεχώς μεταβαλλόμενο ρυθμό απόδοσης του παιχνιδιού, το G-SYNC Pulsar δημιουργεί μια συνεπή και άνετη εμπειρία θέασης, ικανοποιώντας αποτελεσματικά τη δυναμική φύση της οθόνης.
Το G-SYNC Pulsar είναι το επόμενο βήμα προς την ενεργοποίηση εκπληκτικών ταχέων ρυθμών ανανέωσης με την εφαρμογή από την πλευρά του λογισμικού. Η NVIDIA παρουσίασε ένα demo της τεχνολογίας με το Counter-Strike 2, το οποίο εκτελείται σε οθόνη 360 Hz με ενεργοποιημένο το Pulsar, έναντι με απενεργοποιημένη την τεχνολογία Pulsar, και είναι προφανές ότι η διαφορά είναι τεράστια, ειδικά όταν πρόκειται για κίνηση σαφήνεια και ορατότητα.

Θα έχει ενδιαφέρον να δούμε πώς το G-SYNC Pulsar ξεχωρίζει με παρόμοιες τεχνολογίες στην αγορά και τι είδους βελτίωση έχει φέρει σε σύγκριση με την τυπική έκδοση. Ωστόσο, είναι σαφές ότι η υιοθέτηση του G-SYNC στο σύνολό του έχει φτάσει σε νέα επίπεδα τον τελευταίο καιρό και, όπως αναφέρει η NVIDIA, έως και 24 διαφορετικές οθόνες παιχνιδιών, που παρουσιάστηκαν στην CES 2024, συνοδεύονται από το G-SYNC εγγενώς , προσθέτοντας στην αρκετά μεγάλη λίστα των υποστηριζόμενων οθονών.
|
Κατασκευαστής |
Μοντέλο |
Μέγεθος (ίντσες) |
Τύπος πίνακα |
Ανάλυση |
Ρυθμός ανανέωσης |
| Alienware | AW3225QF | 32 | OLED | 3840×2160 (4K) | 240 Hz |
| ASUS | Σειρά ROG Swift PG27 | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 360 Hz |
| ASUS | PG49WCD | 49 | OLED | 5140×1440 (DQHD) | 144 Hz |
| AOC | 16G3 | 16 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 144 Hz |
| AOC | 24G4 | 24 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 165 Hz |
| AOC | 27G4 | 27 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 165 Hz |
| AOC | ΠΔ49 | 49 | OLED | 5120×1440 (DQHD) | 240 Hz |
| AOC | Q27G2SD | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 180 Hz |
| Ζύμη | ES07E2D | 27 | OLED | 2560×1440 (QHD) | 240 Hz |
| Δεδομένα IO | GCU271HXA | 27 | IPS | 3840×2160 (4K) | 160 Hz |
| LG | 2024 4K M4 / G4 | 97 | OLED | 3840×2160 (4K) | 120 Hz |
| LG | 2024 4K M4 / G4 | 83, 77, 65, 55 | OLED | 3840×2160 (4K) | 144 Hz |
| LG | Σειρά 4K C4 2024 | 83, 77, 65, 55, 48, 42 | OLED | 3840×2160 (4K) | 144 Hz |
| LG | Σειρά 4K CS 2024 | 65, 55 | OLED | 3840×2160 (4K) | 120 Hz |
| LG | Σειρά 4K B4 2024 | 77, 65, 55, 48 | OLED | 3840×2160 (4K) | 120 Hz |
| LG | 24G560F | 24 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 180 Hz |
| LG | 27G560F | 27 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 180 Hz |
| LG | 27GR75QB | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 144 Hz |
| LG | 32GP75A | 32 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 165 Hz |
| Philips | 25M2N3200 | 25 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 180 Hz |
| Philips | 27M1N5500P | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 240 Hz |
| Philips | 49M2C8900 | 49 | OLED | 5120×1440 (DQHD) | 240 Hz |
| Thermaltake | 27FTQB | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 165 Hz |
| ViewSonic | XG272-2K-OLED | 27 | OLED | 2560×1440 (QHD) | 240 Hz |
Πηγή ειδήσεων:
Ιστολόγιο NVIDIA
VIA:
wccftech.com

