Modern technology gives us many things.

Η Microsoft φέρεται να έρχεται σε επαφή με το Xbox dud “Redfall”

Μέχρι στιγμής, είναι γνωστό ότι το Xbox είναι αποκλειστικά Redfall ήταν ένα κολοσσιαίο εμπορικό και επικριτικό παιχνίδι όταν κυκλοφόρησε τον περασμένο μήνα. Η κάπως συναρπαστική ιδέα του – οι βρικόλακες που κατοικούν σε ένα ευκατάστατο νησί της Μασαχουσέτης – συγκρατήθηκε από τα σφάλματα και τη γενική έλλειψη γυαλίσματος. (Η περιγραφή «δεν είναι κατάλληλο για δημόσια κατανάλωση» συνόψιζε τις εντυπώσεις της Jessica Conditt στην κριτική του Engadget.) Τώρα, BloombergΟ Jason Schreier έχει τράβηξε πίσω την κουρτίνα σχετικά με την υποτιθέμενη αναταραχή στα παρασκήνια που οδήγησε στην τελευταία αποτυχία του Xbox στην αποστολή του να καλύψει τη διαφορά με τους πωλητές κονσολών πρώτου κατασκευαστή της Sony και της Nintendo.

Η ιστορία δείχνει ότι η ανάπτυξη του Arkane Studios στερείται κατεύθυνσης πολύ πριν η Microsoft εξαγοράσει τη Zenimax, τη μητρική εταιρεία του στούντιο, το 2020. Ελπίζοντας να καταγράψουμε μερικούς από τους επικερδείς τίτλους «παιχνιδιών ως υπηρεσία» όπως Fortnite και OverwatchArkane (γνωστός για τους αναγνωρισμένους από τους κριτικούς τίτλους single-player όπως Ατιμασμένος 2 και Λεία) προσπάθησε να ενσωματώσει μικροσυναλλαγές σε Redfall νωρίς. Η δημιουργία εσόδων εντός του παιχνιδιού τελικά καταργήθηκε, αλλά η υποτιθέμενη σκληρή εκκίνηση προφανώς έθεσε τον τόνο για μια ατημέλητη και διάσπαρτη διαδικασία σχεδιασμού.

Οι προγραμματιστές μιλούν εκτός αρχείου για να Bloomberg περιέγραψε την ηγεσία των συν-σκηνοθετών Χάρβεϊ Σμιθ και Ρικάρντο Μπάρε ως μη επικεντρωμένη. “Οι προγραμματιστές υπό τους Smith και Bare είπαν ότι οι δύο υποψήφιοι ήταν εξωτερικά ενθουσιασμένοι, αλλά καθώς το έργο προχωρούσε απέτυχε να παράσχει σαφή κατεύθυνση.” Bloomberg έγραψε. «Τα μέλη του προσωπικού είπαν ότι, με την πάροδο του χρόνου, απογοητεύτηκαν με τις συχνά μεταβαλλόμενες αναφορές της διοίκησης σε άλλα παιχνίδια, όπως π.χ. Far Cry και Borderlands, που άφησε κάθε τμήμα με διαφορετικές ιδέες για το τι ακριβώς έφτιαχναν». Επιπλέον, οι πηγές περιγράφουν μια «θεμελιώδη ένταση» μεταξύ της έμφασης για έναν παίκτη και για πολλούς παίκτες, με τους προγραμματιστές να αισθάνονται ότι το παιχνίδι προσπαθούσε να πετύχει δύο πράγματα και να πετύχει κανένα.

Άρκαν Όστιν

Η πρόσληψη και η διατήρηση του υπάρχοντος προσωπικού ήταν μια άλλη πρόκληση. Οι προγραμματιστές συνήθως εντάχθηκαν στο Arkane θέλοντας να δουλέψουν στους τύπους σόλο / προσομοίωσης υποθέσεων για τους οποίους ήταν γνωστό το στούντιο. Πολλοί υπάλληλοι φέρεται να αποχώρησαν αφού βρέθηκαν να εργάζονται σε κάτι που έμοιαζε με ένα φιάσκο για πολλούς παίκτες χωρίς εστίαση. Επιπλέον, τα κεντρικά γραφεία του στούντιο στο Ώστιν του Τέξας σήμαιναν ότι η πρόσληψη έπρεπε επίσης να αντιμετωπίσει τις οπισθοδρομικές κοινωνικές πολιτικές της πολιτείας υπό τον κυβερνήτη Γκρεγκ Άμποτ και το ακροδεξιό νομοθετικό σώμα του Τέξας. “Από Redfall δεν είχε ακόμη ανακοινωθεί, το στούντιο δεν μπορούσε να περιγράψει τις λεπτομέρειες του στους υποψήφιους υπαλλήλους – μια δυσάρεστη κατάσταση που επιδείνωσε τα ζητήματα προσωπικού. Bloomberg προστέθηκε. Όλα αυτά επιδεινώθηκαν από το γεγονός ότι ο Arkane προσπαθούσε να φτιάξει ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες με πλήθος κεφαλιών κατασκευασμένο για τίτλους για έναν παίκτη. Ακόμη και η εξωτερική ανάθεση σε άλλα στούντιο φέρεται να μην παρείχε αρκετή βοήθεια.

Μετά την εξαγορά της ZeniMax από τη Microsoft, η νέα μητρική εταιρεία του Arkane ακολούθησε μια προσέγγιση που ακολούθησε ως επί το πλείστον. «Εκτός από την ακύρωση μιας έκδοσης του Redfall που είχε προγραμματιστεί για το PlayStation της ανταγωνιστικής Sony Corp., η Microsoft επέτρεψε στη ZeniMax να συνεχίσει να λειτουργεί όπως πριν, με μεγάλη αυτονομία», δήλωσε ο Schreier. Ως αποτέλεσμα, η ιστορία περιγράφει λεπτομερώς έναν απρόσμενο «τελευταίο ξέφρενο μήνα» ανάπτυξης, συμπεριλαμβανομένων πολλαπλών καθυστερήσεων. Πιθανότατα δεν βοήθησε το γεγονός ότι ο Smith και άλλοι ηγέτες στούντιο φέρονται να ασχολούνταν με μαγική σκέψη (ή τουλάχιστον μαγική ομιλία), υποσχόμενοι ότι το “Arkane magic” θα χρησίμευε ως λύση του τελευταίου δευτερολέπτου για την ταραγμένη παραγωγή. Αυτό δεν συνέβη και πολλά από αυτά BloombergΟι πηγές του είπαν ότι εξεπλάγησαν που τελικά βρήκαν τη δημόσια κυκλοφορία του παιχνιδιού ουσιαστικά αμετάβλητη από την τελευταία φορά που έπαιξε το 2021.

Αν και η Microsoft κληρονόμησε (όπως ακούγεται) ένα τιτάνιο χάος, η εταιρεία αξίζει να κατηγορηθεί γιατί δεν αναγνώρισε τα ελαττώματα του τίτλου πριν από την κυκλοφορία και είτε τον άφησε στο ράφι εξ ολοκλήρου είτε ίσως τον ξαναεπεξεργάστηκε ως τίτλο για έναν παίκτη. Μπορεί να δούμε πόσο γρήγορα η Microsoft μπορεί να ανακάμψει και να μάθει από τα λάθη της καθώς πλησιάζουμε StarfieldΗ πολυαναμενόμενη άφιξη του Σεπτεμβρίου. Εν τω μεταξύ, προτείνω να κάνετε check out Η ιστορία του Bloomberg Για πολύ περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την κατασκευή του αποκλειστικού Xbox πιο βρωμερό.



Engadget.com

Follow TechWar.gr on Google News

Απάντηση