Kill the Justice League” δεν το χαρακτηρίζουν ως ζωντανή υπηρεσία
Το Suicide Squad: Kill the Justice League φαίνεται να είναι ένα live service παιχνίδι, με στοιχεία όπως ένα battle pass και gear scores. Ωστόσο, ο προγραμματιστής Rocksteady φαίνεται να προσπαθεί να αποφύγει τον καταραμένο πλέον όρο όταν μιλά για το παιχνίδι.
Σύμφωνα με δημοσίευση του
GamesRadar
, το PLAY Magazine μίλησε με τον διευθυντή προϊόντος της Rocksteady, Darius Sadeghian, που δεν αναφέρθηκε ποτέ στο Suicide Squad: Kill the Justice League ως live service παιχνίδι, υποδηλώνοντας αντίθετα ότι δεν ταιριάζει σε κανένα υπάρχον είδος βιντεοπαιχνιδιού.
“Δεν νομίζουμε πραγματικά ότι το παιχνίδι μας ταιριάζει σε κάποια συγκεκριμένη ετικέτα,” δήλωσε ο Sadeghian. “Ξέραμε ότι θέλαμε να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι συνεργασίας τεσσάρων παικτών, οπότε αφιερώσαμε πολύ χρόνο στο να βελτιστοποιήσουμε τους χαρακτήρες μας. Για μας, δεν πρόκειται τόσο για το να κάνουμε ένα παιχνίδι σε κάποιο συγκεκριμένο είδος. Αντιθέτως, η εστίαση είναι στο να δημιουργήσουμε ένα αίσθημα
ροής
και σύνδεσης μεταξύ όλων των συστημάτων παιχνιδιού μας. Αυτό αντικατοπτρίζεται στον τρόπο που οι στοιχεία του traversal, της μείωσης απόστασης και τουshooter συγχωνεύονται όλα μαζί όταν παίζεις.”
Στο Suicide Squad: Kill the Justice League, παίζετε ως ένας από τους τέσσερις υπερκακούς (Captain Boomerang, Deadshot,
Harley Quinn
και
King
Shark) που αντιμετωπίζουν μέλη της Justice League. Μπορείτε να παίξετε μόνοι σας ή συνεργαστικά με φίλους στην ανοικτή πόλη της Metropolis.
Η Rocksteady αντιμετώπισε προκλήσεις στο να κερδίσει τους φαν της μετά την ανακοίνωση του Suicide Squad: Kill the Justice League και τις αποκαλύψεις για τα live service στοιχεία, με πολλούς που ελπίζουν σε ένα επιστροφή στις ρίζες του προγραμματιστή με ένα παιχνίδι στο στυλ του Batman Arkham στο μέλλον.
Ο Sadeghian υποστήριξε ότι το Suicide Squad εξακολουθεί “να είναι γεμάτο από το DNA που διαπνέει τη σειρά Batman: Arkham”. Ωστόσο, παραμένει να δούμε αν οι φαν θα συμφωνήσουν όταν το παιχνίδι επιτέλους κυκλοφορήσει στις 2 Φεβρουαρίου, μετά από μια σειρά από καθυστερήσεις.
“Ο στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε μια κοινότητα με αυτό το παιχνίδι,” συνέχισε ο Sadeghian. “Θέλουμε κάθε παίκτης να νιώθει ότι είναι μέρος του Suicide Squad και, ευρύτερα, μέρος μιας παγκόσμιας κοινότητας. Αυτό ήταν στον πυρήνα της ανάπτυξής μας και το παιχνίδι έχει κατασκευαστεί από το μηδέν ως μια εμπειρία που μπορείτε να μοιραστείτε με φίλους.”
Η βιομηχανία φαίνεται να αντιμετωπίζει δυσκολίες με τα live service παιχνίδια, καθώς πρόσφατες προσπάθειες απέτυχαν να αυξήσουν τα νούμερα και μερικά ακόμη ακυρώθηκαν πριν την εκκίνησή τους. Ιδιαίτερα σημαντικό είναι το γεγονός ότι η Sony ακύρωσε το multiplayer The Last of Us, στο πλαίσιο μιας γενικότερης αποσύρσης από τα live service παιχνίδια στο PlayStation. Η Naughty Dog θα επικεντρωθεί τώρα σε παιχνίδια μοναδικού παίκτη.
Προηγουμένως επιτυχημένα live service παιχνίδια έχουν αντιμετωπίσει δύσκολους καιρούς. Το Destiny 2 της Bungie έχει αντιμετωπίσει δυσκολίες σε εμπορικό επίπεδο, και η
Epic
, δημιουργός του
Fortnite
, ανακοίνωσε τεράστιες απολύσεις. Ταυτόχρονα, ορισμένα παιχνίδια μόνο για έναν παίκτη γνώρισαν τεράστια επιτυχία το 2023, με παραδείγματα όπως το Hogwarts Legacy, το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom και το Baldur’s Gate 3 να σπάνε ρεκόρ πωλήσεων.
VIA:
ign.com

