Μια λεπτομερής ματιά στο Trickster Vocation – IGN First


Το Dragon’s Dogma 2 προσφέρει

α ευρεία ποικιλία στυλ παιχνιδιού, ανάλογα με το ποιο επάγγελμα (Vocation) επιλέγετε. Τα περισσότερα από αυτά είναι τα είδη των αρχετύπων που θα περιμένατε: πολεμιστής με σπαθί, γρήγορος κλέφτης με μαχαίρι, τοξότης, και μάγος που ρίχνει ξόρκια – και κάποια είναι υβριδικά

γγέλματα, όπως ο Mystic Spearhand και ο Magick Archer, που συνδυάζουν στοιχεία από ένα επάγγελμα με ένα άλλο για έναν εντελώς νέο τρόπο παιχνιδιού.

Αλλά τι γίνεται με το επάγγελμα Trickster; Αυτό αποκαλύφθηκε ως μέρος της παρουσίασης του Dragon’s Dogma 2 τον Νοέμβριο, αλλά λίγα έχουμε δει από αυτήν την μοναδική κλάση πέρα από μια γρήγορη ματιά 45 δευτερολέπτων και μια σύντομη περιγραφή στην ιστοσελίδα του Dragon’s Dogma 2. Ευτυχώς, κατά τη διάρκεια της επίσκεψής μας στη Capcom, καθίσαμε και παίξαμε με τον Trickster για περίπου μία ώρα, και μπορώ με βεβαιότητα να πω ότι πρόκειται για ένα στυλ παιχνιδιού που δεν έχω δει ποτέ σε ένα open-world

game.

Προς αρχήν, ο Trickster είναι ουσιαστικά ένας ειρηνικός χαρακτήρας. Το επιλεγμένο του όπλο, ένα ceremonial Censer, προκαλεί ελάχιστη έως καμία ζημιά. Αντί για αυτό, ο σκοπός της επίθεσης είναι να χτίσετε aggro και να προσελκύσετε την προσοχή ενός εχθρού προς εσάς. Γι’ αυτό τον σκοπό, έχετε επίσης μια ειδική ικανότητα ικανότητα με το όνομα Suffocating Shroud που στέλνει τον καπνό σας σε ένα ευρύ πεδίο και ελκύει

αριθμό εχθρών προς εσάς.

Πρόκειται για ένα στυλ παιχνιδιού που δεν έχω δει ποτέ σε ένα open-world action game.

Λοιπόν, γιατί θα θέλατε να φέρετε έναν ολόκληρο σμήνος εχθρών πάνω σας αν δεν μπορείτε πραγματικά να τους βλάψετε; Χρησιμοποιώντας την μοναδική ικανότητα του Trickster, Effigial Incense, δημιουργείτε ένα Simulacrum (ή ένα κλώνο, για λόγους απλότητας) που οι εχθροί θα αντιληφθούν ως πραγματικό. Αυτός ο κλώνος έχει τη δική του μπάρα υγείας και θα εξαφανιστεί εάν σκοτωθεί, αλλά μπορείτε επίσης να μετακινήσετε τον κλώνο σας προς εσάς ενώ είναι ακόμα ζωντανός με το πάτημα ενός κουμπιού. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε ουσιαστικά να οδηγήσετε τους εχθρούς όπου θέλετε, αρκεί να κρατήσετε το aggro και να κρατήσετε ζωντανό τον κλώνο σας.

Έτσι, μπορείτε να κινήσετε έναν εχθρό για να έχετε ένα περιβαλλοντικό πλεονέκτημα, που είναι πολύ σημαντικό, επειδή ο Trickster λάμπει περισσότερο όταν υπάρχουν γκρεμοί, ανώμαλες επιφάνειες ή άλλα στοιχεία του περιβάλλοντος που μπορούν να χρησιμοποιηθούν προς το όφελός σας. Ο Trickster έχει δύο ικανότητες που έχουν σχεδιαστεί γύρω από το να δημιουργούν επιφάνειες που δεν υπάρχουν πραγματικά, αλλά φαίνονται πραγματικές στους εχθρούς. Το πρώτο, Tricky Terrace, δημιουργεί ένα νέφος που μπορεί να τοποθετηθεί σε γκρεμό, το οποίο ο εχθρός θα αντιληφθεί ως πραγματικό στερεό έδαφος· και το δεύτερο, Illusive Divider, θα δημιουργήσει έναν τοίχο καπνού που μπορείτε να δείτε μέσα, αλλά ο εχθρός όχι.

Το τελικό κομμάτι αυτού του παζλ είναι το Visitant Aura, μια

ική που σας επιτρέπει ουσιαστικά να δημιουργήσετε μια αστρική προβολή που μπορείτε να κινείστε ελεύθερα για να κατασκοπεύσετε το τοπίο όσο διαρκεί το stamina σας. Είστε πολύ ευάλωτοι κατά τη διάρκεια του έλεγχου του projection, επομένως είναι καλή ιδέα να χρησιμοποιήσετε το Illusive Divider για να σας παρέχει κάποια κάλυψη ενώ το χρησιμοποιείτε μέσα στη μάχη. Είναι σημαντικό να ξέρετε ότι μπορείτε να επιπλεύσετε έξω από ράμπες, να ανεβαίνετε ή να κατεβαίνετε κατά βούληση και ακόμη και να καλέσετε τον κλώνο σας στο σημείο όπου βρίσκεται επί του παρόντος το projection σας. Είμαι σίγουρος ότι μπορείτε να δείτε γιατί αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο.

Όταν συνδυάζετε όλα αυτά τα “κόλπα” μαζί, η πραγματική αξία του Trickster γίνεται εμφανής. Πριν από ένα πολεμικό συμβάν, μπορείτε να δημιουργήσετε έναν κλώνο με το Effigial Incense, να χρησιμοποιήσετε το Visitant Aura για να κατασκοπεύσετε έναν χώρο για εχθρούς και να αναζητήσετε οποιαδήποτε είδους περιβαλλοντικό κίνδυνο (όπως ένας γκρεμός για παράδειγμα), να ανακαλέσετε τον κλώνο σας ώστε να είναι πάνω από τον εν λόγω περιβαλλοντικό κίνδυνο, να τοποθετήσετε ένα ψεύτικο πάτωμα κάτω από αυτό με το Tricky Terrace, στη συνέχεια να τραβήξετε τους εχθρούς κοντά στον κλώνο και να χρησιμοποιήσετε το Suffocating Shroud για να στείλετε όλο το aggro τους στον κλώνο και να παρακολουθήσετε με ευχαρίστηση τους εχθρούς να πέφτουν προσπαθώντας να σας φτάσουν.

Όταν συνδυάζετε όλα αυτά τα “κόλπα” μαζί, η πραγματική αξία του Trickster γίνεται εμφανής.

Φυσικά, είναι πολλή προετοιμασία, και δεν θα είναι πρακτικό σε κάθε κατάσταση. Γι’ αυτό ο Trickster είναι επίσης εξοπλισμένος με κάποια άλλα “κόλπα”. Καταρχάς, είναι support class – εξαρτώμενος από, και ενισχύοντας σημαντικά, τη δύναμη της ομάδας τους ώστε να μπορούν να κάνουν αρκετή δουλειά. Ένα τέτοιο buff είναι το Aromatic Resurgence, που ενισχύει σημαντικά την ομάδα σας, καθιστώντας τους πιο δυνατούς. Όταν επαίζα για λόγους καταγραφής, έπρεπε να κάνω μια ψυχολογική σημείωση να μην χρησιμοποιήσω αυτό το buff επειδή οι pawn μου θα σκότωναν όλους τους εχθρούς πριν να έχω την ευκαιρία να επιδείξω οποιοδήποτε από τα πιο τεχνικά κόλπα της κατηγορίας.

Το πιο ισχυρό ξόρκι που είδα από τον Trickster ήταν το Dragon’s Delusion, το οποίο χρειάζεται κάποιο χρόνο για να γίνει, αλλά φέρνει ένα ψεύτικο δράκο που τρομοκρατεί κάθε εχθρό που το βλέπει, ακόμη και μεγάλους δράκους, δίνοντας στους pawn σας επαρκή ευκαιρία για μεγάλη ζημιά. Εφόσον τα περισσότερα άλλα skills του Trickster φάνηκαν κατάλληλα για την αντιμετώπιση μικρών έως μεσαίων εχθρών, ήταν πολύ ωραίο που είδαμε και κάτι που θα τους επέτρεπε να αντιμετωπίσουν και τους μεγαλύτερους, πιο ανθεκτικούς εχθρούς.

Ο Trickster δεν ήταν μια εύκολη κατηγορία για να την κατανοήσεις μέσα σε μία ώρα. Μου πήρε λίγο καιρό να καταλάβω πλήρως το σύστημα του aggro – αποφεύγοντας να τραβήξω πολύ aggro και μην έχοντας κανέναν τρόπο να ξεφύγω από τους εχθρούς που προσέλκυσα. Αλλά μόλις κατάλαβα, το βρήκα να είναι μια μοναδικά ικανοποιητική κατηγορία που θύμισε έναν από τους βασικούς κανόνες της μάχης του Devil May Cry: Δεν ενδιαφέρει μόνο το να σκοτώνεις κάθε εχθρό στο δωμάτιο, αλλά το πώς θα σκοτώσεις κάθε εχθρό στο δωμάτιο. Είναι μια σκόπιμα υποδυναμωμένη κατηγορία που σχεδιάστηκε για να ενθαρρύνει τη δημιουργική σκέψη για την επίλυση δύσκολων προβλημάτων με τρόπους πέρα ​​από τη χρήση όπλου ή το ρίξιμο ενός τυφώνα. Και είναι μια κατηγορία που ανυπομονώ να εξερευνήσω περισσότερο, όταν έχω στα χέρια μου το πλήρες παιχνίδι.


VIA:

ign.com


Μια λεπτομερής ματιά στο Trickster Vocation – IGN First, Μια λεπτομερής ματιά στο Trickster Vocation – IGN First, TechWar.GR


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.