Το “Asgard’s Wrath 2” είναι το πιο φιλόδοξο VR παιχνίδι της Meta μέχρι σήμερα
Related Posts
Μία από τις μεγαλύτερες ανακοινώσεις στο σημερινό Meta Quest Gaming Showcase ήταν
Asgard’s Wrath 2,
μια συνέχεια του
καλά θεωρημένο πρωτότυπο
από το 2019 που έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει αυτόν τον χειμώνα. Διαμορφώνεται ως το πιο φιλόδοξο παιχνίδι της Meta μέχρι σήμερα — είναι ένα RPG δράσης που η εταιρεία πιστεύει ότι μπορεί να σταθεί δίπλα στους πιο βαρείς παίκτες του είδους σε κονσόλες και υπολογιστή. Για να ανταποκριθεί σε αυτήν την υπόσχεση, ο προγραμματιστής Sanzaru Games ίσως χρειαστεί να ωθήσει στα όριά του ένα ακουστικό VR που χρησιμοποιεί τεχνολογία κινητής τηλεφωνίας από το 2020.
Σε ένα βίντεο επισκόπησης του παιχνιδιού
είπε ότι ο δημιουργικός διευθυντής του στούντιο Sanzaru, Mat Kraemer
Asgard’s Wrath 2
διαθέτει “τεράστιους κόσμους που ξεπερνούν τα όρια οποιουδήποτε άλλου παιχνιδιού στην πλατφόρμα Meta Quest.” Μεγάλο μέρος της δράσης θα λάβει χώρα στην Αρχαία Αίγυπτο και όχι στο σκανδιναβικό σκηνικό του πρώτου παιχνιδιού, αν και θα συνεχίσετε να επισκέπτεστε το Muspelheim (μια τοποθεσία που θα γνωρίζουν οι θαυμαστές του God of War).
Το χάος του Loki έχει εξαπλωθεί στο βασίλειο της Αρχαίας Αιγύπτου. Μάχη με θεούς και τέρατα σε επική κλίμακα
#AsgardsWrath2
, το πολυαναμενόμενο VR ARPG από την Sanzaru Games & Oculus Studios – μόνο στο Meta Quest. Ερχόμενος Χειμώνας 2023. Προπαραγγείλετε τώρα για αποκλειστικότητες εντός παιχνιδιού και άλλα.
pic.twitter.com/oZwCVCypt6
— Meta Quest (@MetaQuestVR)
1 Ιουνίου 2023
Αρέσει
Η οργή του Άσγκαρντ,
η συνέχεια περιλαμβάνει ζώα που μπορείτε να μετατρέψετε σε συντρόφους για να βοηθήσετε με παζλ και μάχες. Για πρώτη φορά στη σειρά, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα ζώα ως βάσεις για να σας βοηθήσουν να διασχίσετε τα μεγαλύτερα τοπία. Κατά τα άλλα, υπάρχει μια πιο επιθετική προσέγγιση για μάχη αυτή τη φορά, σε σύγκριση με το σύστημα που βασίζεται στην άμυνα του αρχικού παιχνιδιού. Προηγουμένως, οι παίκτες έπρεπε να σταματήσουν και να μπλοκάρουν πριν έχουν την ευκαιρία να αφαιρέσουν τις εχθρικές ασπίδες. Σε
Asgard’s Wrath 2
, μπορούν να χρησιμοποιήσουν γρήγορες επιθέσεις για να απομακρύνουν τις ασπίδες ή να χρησιμοποιήσουν έμπειρους πόρους για πιο ισχυρές επιθέσεις. Με ένα τακτοποιημένο άγγιγμα, οι εχθροί θα μπορούν να πιάσουν πεταμένα όπλα και να τα εκσφενδονίσουν πίσω σε εσάς.
Πολλά από τα στοιχεία που θα περιμένατε από ένα σύγχρονο RPG δράσης υπάρχουν εδώ, από χειροτεχνία, minigames (συμπεριλαμβανομένου του ψαρέματος και μιας γκαλερί σκοποβολής με σφεντόνες) και εκτεταμένη εξερεύνηση μέχρι αναβαθμίσεις εργαλείων και όπλων και εχθρούς που δυναμώνουν όσο εσείς κάνετε. Τόσο εσείς όσο και οι φίλοι σας με τα ζώα έχετε skill trees για να ανεβείτε επίπεδο. Όπως και στο πρώτο παιχνίδι, θα μπορείτε να χειριστείτε τον κόσμο με κοσμικές δυνάμεις. Τα στοιχειώδη όπλα θα πρέπει να παρέχουν μεγαλύτερη ποικιλία και προσαρμογή στον εχθρό, ενώ μπορείτε να κατέχετε θνητούς για να χρησιμοποιήσουν τις δεξιότητες και τις ικανότητές τους και να τους βοηθήσετε να εκπληρώσουν το πεπρωμένο τους.
Αυτά είναι πολλά για κάθε παιχνίδι, πόσο μάλλον για ένα που τρέχει σε παρόμοιο chipset με τη σειρά Samsung Galaxy S20. Το Sanzaru, το οποίο έφτιαξε το αρχικό παιχνίδι για το Oculus Rift, αναπτύσσεται
Asgard’s Wrath 2
για το Meta Quest 2. Τα ακουστικά χρησιμοποιούν το Qualcomm Snapdragon XR2, το οποίο προέρχεται από τον Snapdragon 865.
Sanzaru Games/Oculus Studios
Ενώ πολλοί παίκτες θα βουτήξουν στο παιχνίδι σε ένα Quest 2, το Meta Quest 3, το οποίο αποκαλύφθηκε σήμερα, θα είναι διαθέσιμο μέχρι τη στιγμή
Asgard’s Wrath 2
βγαίνει έξω. «Ο προηγμένος επεξεργαστής του Meta Quest 3 και η υψηλότερη ανάλυση θα προσφέρουν ακόμα καλύτερη εμφάνιση και αίσθηση στο εσωτερικό
Asgard’s Wrath 2
ενώ οι παίκτες θα φορούν πιο άνετα κατά τη διάρκεια των 60+ ωρών παιχνιδιού του παιχνιδιού», δήλωσε στο Engadget εκπρόσωπος της Meta.
Σε κάθε περίπτωση, φαίνεται ότι ο Sanzaru στριμώχνει όσο περισσότερο μπορεί από το τρέχον ακουστικό, το οποίο έδωσε στο στούντιο περισσότερα για να δουλέψει από το Rift.
«Το μεγαλύτερο και καλύτερο πράγμα είναι ότι τώρα εργαζόμαστε με συσκευές που είναι εντελώς ασύρματες, χωρίς σύνδεση, με τον τρόπο που προορίζεται να παίζεται ένα τέτοιο παιχνίδι, επειδή είναι τόσο μαχητικό», είπε η δημιουργική διευθύντρια της Sanzaru, Grace Lingad. Engadget. “Εστιάζουμε πραγματικά σε σπλαχνικές μάχες, βασισμένες σε χειρονομίες, βασισμένες στη φυσική. Καθώς δεν υπάρχουν εξωτερικοί αισθητήρες παρακολούθησης και καλώδια και όλα παρόμοια, η πλατφόρμα Quest έχει αλλάξει πραγματικά το παιχνίδι για το franchise.”
Όσο για το πώς θα μπορούσε να τρέξει το παιχνίδι στο Quest Pro, ο Lingad (ο οποίος μίλησε με το Engadget πριν ανακοινωθεί το Quest 3) είπε ότι η εστίαση του Sanzaru ήταν στο Quest 2 λόγω του ότι το ακουστικό έχει μεγάλη βάση εγκατάστασης. «Θέλουμε πραγματικά να διασφαλίσουμε ότι όσο το δυνατόν περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να απολαύσουν αυτό το παιχνίδι», είπε.
Τις τελευταίες εβδομάδες, οι κριτικοί έχουν επικαλεστεί άλλα σημαντικά RPG δράσης, συγκεκριμένα
Redfall
και
Diablo IV
, πάνω από την κατάσταση των ανοιχτών κόσμων τους έξω από τις κύριες αποστολές. Βρίσκοντας τη σωστή ισορροπία ανάμεσα στο να έχεις πολλά να κάνεις
Asgard’s Wrath 2
Και το να δώσουμε στους παίκτες ανοιχτές περιοχές για να σκίσουν στις βάσεις τους ενώ αντιμετωπίζουν τους περιορισμούς του υλικού Quest 2 ήταν κάτι που ο Sanzaru έπρεπε να έχει κατά νου.
«Αυτή είναι μια από τις μεγάλες προκλήσεις σχεδιασμού που έπρεπε να αντιμετωπίσει η ομάδα, γιατί υπάρχουν τρόποι με τους οποίους μπορούμε να χτίσουμε τα επίπεδα έτσι ώστε να αισθάνονται ότι είναι εκτεταμένα, αλλά φυσικά, πρέπει να λάβουμε υπόψη τους περιορισμούς υλικού», είπε ο Lingard. . «Υπάρχει κάποια ποσότητα αρνητικού χώρου, που είναι καλό για τα μάτια, για να ξεκουράζεται το μυαλό.
«Προσπαθούμε να κολλήσουμε σε μικρές πλαϊνές περιοχές, αλλά είναι κρυμμένες και κρυμμένες», πρόσθεσε. «Είναι πραγματικά για τους παίκτες, αυτούς που τους αρέσει πολύ να το εξερευνήσουν όλο αυτό, «ε, υπάρχει αυτή η μικρή περιοχή, αν μπορώ να περάσω από εκεί…» και μετά βγαίνεις σε αυτό το μυστικό λάκκο τεράτων και κρύβουμε μερικά πραγματικά προκλητικά πράγματα εκεί μέσα, πολύ καλές ανταμοιβές εκεί μέσα. Έτσι, με αυτόν τον τρόπο, διατηρούμε την πυκνότητα υψηλή, αλλά δεν είναι όπως όλα
μπαμ, μπαμ, μπαμ,
στο πρόσωπό σου, κάτι που πιστεύω ότι είναι μια έξυπνη κίνηση από την ομάδα μας».

Sanzaru Games/Oculus Studios
Η Sanzaru, την οποία η Meta απέκτησε το 2020, εκτιμά
Asgard’s Wrath 2
Η καμπάνια του θα πάρει 60 και πλέον ώρες για να νικήσει. Αυτό είναι περίπου διπλάσιο από τη διάρκεια του αρχικού παιχνιδιού. Επιπλέον, υπάρχει μια ατελείωτη λειτουργία που ονομάζεται Uncharted Rifts που έχει δημιουργήσει τυχαία μπουντρούμια. Οι παίκτες μπορούν να μπουν σε αυτήν τη λειτουργία σχεδόν σε οποιοδήποτε σημείο για να ληστέψουν υψηλού επιπέδου για να ξαναμπούν στην καμπάνια, αλλά το Uncharted Rifts θα μπορούσε να κρατήσει τους ένθερμους θαυμαστές τους αφού τελειώσουν την ιστορία.
Προσθέστε τα πάντα και αυτό είναι πολύς χρόνος για να περάσετε παίζοντας ένα παιχνίδι σε ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας, ιδιαίτερα σε ένα με γρήγορο ρυθμό μάχης. Η ασθένεια κίνησης είναι μια μακροχρόνια ανησυχία για τους χρήστες VR. Ο Sanzaru το έλαβε υπόψη κατά την κατασκευή
Asgard Wrath 2
ρυθμίσεις και δυνατότητες προσβασιμότητας.
Ο Λίνγκαρντ είπε ότι ήταν σημαντικό για την ομάδα να προσφέρει μια σειρά από ρυθμίσεις που οι παίκτες «μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να προσαρμόσουν την εμπειρία τους στο επίπεδο άνεσης τους». Αυτά αφορούν παράγοντες όπως η ασθένεια κίνησης και η δυσκολία μάχης. Οι επιλογές προσβασιμότητας περιλαμβάνουν ρυθμίσεις κίνησης, όπως απότομη στροφή και ομαλή στροφή με το χειριστήριο, αντί να χρειάζεται να περιστρέψετε το σώμα σας. Είναι ιδιαίτερα σημαντικό για ένα παιχνίδι VR να προσφέρει στους παίκτες μια ευρεία γκάμα επιλογών, σημειώνει ο Lingard, επειδή η εμπειρία είναι «τόσο σπλαχνική και προσωπική».
Δεδομένου ότι η ιστορία του καθενός με την εικονική πραγματικότητα είναι διαφορετική, “είμαστε πραγματικά σημαντικό να έχουμε πολλές διαθέσιμες ρυθμίσεις.” είπε. “Θέλουμε πραγματικά να σεβαστούμε τον χρόνο των ανθρώπων. Για μερικούς ανθρώπους, ίσως αυτό είναι το πρώτο τους παιχνίδι σε VR. Ελπίζουμε να ξεκινήσουμε πραγματικά με μια βουτιά και οι άνθρωποι θέλουν να το ελέγξουν μόνοι τους. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι η εμπειρία είναι όσο πιο προσιτό και όσο πιο εύκολο γίνεται».
Σε αυτό το σημείωμα, ο Sanzaru ήθελε να βεβαιωθεί
Asgard’s Wrath 2
καλωσορίζει τους νεοφερμένους VR και τους ανθρώπους που δεν έχουν παίξει το πρώτο παιχνίδι. Μπορείτε να επιλέξετε να δείτε μια ανακεφαλαίωση του προηγούμενου τίτλου πριν ξεκινήσετε
Θα χρειαστεί να περιμένουμε αρκετούς ακόμη μήνες για να μάθουμε εάν το Quest 2 και το Quest 3 (που λέγεται ότι προσφέρει διπλάσια απόδοση γραφικών από το τρέχον μοντέλο) μπορούν πραγματικά να υποστηρίξουν τις φιλοδοξίες του Sanzaru. Αλλά αν είστε λάτρης του πρώτου παιχνιδιού ή αναζητάτε μια μακρά, καθηλωτική εμπειρία VR, ίσως αξίζει να προσθέσετε
Asgard’s Wrath 2
στη λίστα επιθυμιών σας.
Όλα τα προϊόντα που προτείνει η Engadget επιλέγονται από τη συντακτική μας ομάδα, ανεξάρτητα από τη μητρική μας εταιρεία. Ορισμένες από τις ιστορίες μας περιλαμβάνουν συνδέσμους συνεργατών. Εάν αγοράσετε κάτι μέσω ενός από αυτούς τους συνδέσμους, ενδέχεται να κερδίσουμε μια προμήθεια θυγατρικών. Όλες οι τιμές είναι σωστές τη στιγμή της δημοσίευσης.

