Η αναφορά ισχυρίζεται ότι ο προγραμματιστής του Redfall, Arkane Austin, είχε υποστελεχωμένο και δεν είχε κατεύθυνση
Related Posts
Redfall
θεωρήθηκε από τη Microsoft ως ένα από τα μεγάλα αποκλειστικά παιχνίδια πρώτου κατασκευαστή της για τις κονσόλες Xbox και για τον υπολογιστή πριν κυκλοφορήσει στις 2 Μαΐου. Αντίθετα, το shooter PvE για πολλούς παίκτες με θέμα τους βαμπίρ έλαβε μέτριες, στην καλύτερη περίπτωση, κριτικές και από τους δύο κριτικούς παιχνιδιών και γενικά οι παίκτες. Ακόμη και ο επικεφαλής του Xbox της Microsoft, Phil Spencer, παραδέχτηκε σε μια συνέντευξη μετά την κυκλοφορία του ότι ήταν «απογοητευμένος» με την κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Τώρα μια νέα αναφορά από
Bloomberg
χρησιμοποιώντας ανώνυμες πηγές, ισχυρίζεται ότι η ανάπτυξη του
Redfall
στο στούντιο Arkane Austin ήταν προβληματισμένος από την αρχή μέχρι το τέλος. Το τελευταίο παιχνίδι του στούντιο, προτού η Microsoft εξαγοράσει τη μητρική της εταιρεία ZeniMax Studios το 2021, ήταν το αναγνωρισμένο επιστημονικής φαντασίας shooter πρώτου προσώπου για έναν παίκτη.
Λεία
. Ωστόσο, δεν είχε εμπορική επιτυχία και έτσι η ομάδα κατέληξε στο θέμα με πολλούς παίκτες
Redfall
για να στοχεύσετε σε μεγαλύτερο κοινό.
Ωστόσο, το άρθρο ισχυρίζεται ότι μετά την έναρξη του παιχνιδιού το 2018, η κατεύθυνση της ανάπτυξής του έγινε ασαφής. Ανέφερε:
Τα μέλη του προσωπικού είπαν ότι, με την πάροδο του χρόνου, απογοητεύτηκαν με τις συχνά μεταβαλλόμενες αναφορές της διοίκησης σε άλλα παιχνίδια, όπως το Far Cry και το Borderlands, που άφησαν κάθε τμήμα με διαφορετικές ιδέες για το τι ακριβώς έκαναν. Καθ’ όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης, η θεμελιώδης ένταση μεταξύ του σχεδιασμού για έναν παίκτη και για πολλούς παίκτες παρέμεινε άλυτη.
Ο Arkane Austin είχε επίσης προβλήματα με την αποχώρηση των μελών της ομάδας και επίσης αντιμετώπισε προβλήματα με την προσέλκυση ανθρώπων για την αντικατάστασή τους. Το στούντιο φέρεται να είχε λιγότερα από 100 μέλη της ομάδας, κάτι που δεν είναι τόσο τεράστιο λαμβάνοντας υπόψη τον τύπο του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες που
Redfall
είχε ως στόχο να παρέχει στους παίκτες.
Στο τέλος,
Redfall
δεν συγκεντρώθηκε, παρά τις καθυστερήσεις στην ημερομηνία κυκλοφορίας του. Μένει να δούμε πώς θα πάει το παιχνίδι στο μέλλον, ακόμα κι αν ο Arkane Austin συνεχίσει να προσπαθεί να το βελτιώσει και να προσθέσει περιεχόμενο.

