Η αγορά έχει “πλημμυρίσει” από παιχνίδια σύμφωνα με δηλώσεις της Nacon



Μάλλον όλοι έχουμε αισθανθεί κάποια στιγμή ότι υπάρχουν, πολύ απλά, πάρα πολλά παιχνίδια. Δεν είναι θέμα μόνο ποιότητας αλλά και χρόνου απασχόλησης με το gaming γενικότερα. Υπάρχει περισσότερο υλικό απ’ ότι έχουμε χρόνο να διαθέσουμε. Και είναι ένα πρόβλημα που οι περισσότεροι publishers αναφέρουν τα τελευταία χρόνια. Ο ανταγωνισμός των εταιρειών γίνεται μεγαλύτερος και δυσκολότερος ανά τα έτη.

«Υπάρχουν πάρα πολλά παιχνίδια αυτήν τη στιγμή στην αγορά», δήλωσε στο

GamesIndustry.biz

ο επικεφαλής εκδόσεων της Nacon, Benoit Clerc. «Βλέπουμε σήμερα τα αποτελέσματα των επενδύσεων που έγιναν μετά την πανδημία όταν η αγορά ξέσπασε, και κάθε παιχνίδι έβγαζε πολλά χρήματα, επομένως γίνονταν πολλές επενδύσεις. Αυτά είναι δύο ή τρία χρόνια μετά από αυτό, επομένως τα παιχνίδια που βλέπουμε τώρα στην αγορά χρηματοδοτήθηκαν εκείνη την περίοδο και απλά είναι πάρα πολλά για να μπορέσουν οι πελάτες να τα παίξουν».

Η βιομηχανία έχει πληγεί από κλείσιμο, τις απολύσεις και τις περικοπές των studios τους τελευταίους 12 μήνες. Αυτό οφείλεται στα τεράστια budget που δαπανώνται και στη χαμηλή απόδοση του τελικού προϊόντος.

«Όταν κοιτάζετε το Steam μερικές μέρες, υπάρχουν 50 ή 60 παιχνίδια που κυκλοφορούν μόνο σε μία μέρα, επομένως και χάνονται πολλά από αυτά», πρόσθεσε ο Clerc.

Ο Nacon πιστεύει ότι η τοποθέτηση σε μικρότερες παραγωγές αλλά με μεγάλο όνομα είναι απαραίτητη καθώς δεν μπορεί να ανταγωνιστεί τους σημαντικότερους παίκτες στον χώρο του AAA. Παράδειγμα το Robocop: Rogue City όπου είχε σημαντική επιτυχία για το στούντιο.

Καθώς τα παιχνίδια ωριμάζουν, οι μικρότεροι εκδότες βρίσκονται υπό πίεση να συμβαδίσουν.

«Υπάρχει πράγματι πίεση από την αγορά επειδή τα πρότυπα όσον αφορά τα production values, τη διάρκεια της εμπειρίας και τη γνώση του μέσου μας από τους πελάτες ανεβαίνουν», συνέχισε ο Clerc. «Και ο κόσμος περιμένει την καινοτομία, επομένως χρειάζεται να επενδύσουμε περισσότερα από ό,τι κάναμε στο παρελθόν, όπως κάθε άλλος εκδότης μεσαίας κατηγορίας».

Εν κατακλείδι : οι προσδοκίες είναι υψηλές, ο ανταγωνισμός είναι έντονος και ο κίνδυνος αποτυχίας πολύ μεγάλος. Εσείς τι πιστεύετε, θα καταφέρουν τα μικρότερα στούντιο να επιβιώσουν οι θα δούμε και άλλα κλεισίματα και απολύσεις μέσα στο 2024;


VIA:

PSAddict.gr


Follow TechWar.gr on Google News