Το Last Epoch παρουσιάζει το μοναδικό σύστημα εμπορίου πριν από την κυκλοφορία του 1.0
Το Hack-and-slash action RPG Last Epoch είναι επιτέλους κοντά στην κυκλοφορία του
Steam Early Access
. Εν όψει του ντ
εμπ
ούτου του 1.0, που έχει προγραμματιστεί για τις 21 Φεβρουαρίου, η ανεξάρτητη εταιρεία ανάπτυξης Eleventh Hour
Games
παρουσίασε λεπτομερώς το μοναδικό Trade System που θα προστεθεί στο πλήρες παιχνίδι.
Μετά από πολλή συζήτηση στο στούντιο και με την κοινότητα, αποφασίστηκε να ακολουθήσουμε ένα σύστημα που βασίζεται σε φατρίες. Οι παίκτες της Last Epoch θα έχουν την επιλογή μεταξύ του Merchant’s Guild και του Circle of Fortune. Η ένταξη στο πρώτο θα τους επιτρέψει να πραγματοποιούν απευθείας συναλλαγές μεταξύ τους ή μέσω του Bazaar, αν και υπάρχουν ορισμένες επιφυλάξεις: μετά την αγορά ενός αντικειμένου μέσω του Merchant’s Guild, δεν θα μπορεί να διαπραγματευτεί ξανά. Επιπλέον, οι παίκτες θα πρέπει να βελτιώσουν τη φήμη τους στη συντεχνία προκειμένου να κερδίσουν το δικαίωμα να εμπορεύονται τα πιο σπάνια αντικείμενα.
Από την άλλη πλευρά, τα μέλη του Circle of Fortune θα εγκαταλείψουν τις συναλλαγές για να αυξήσουν τις δυνατότητες εύρεσης αντικειμένων. Μπορούν να ανταλλάξουν το Favor για Προφητείες, οι οποίες προκαλούν πτώση ορισμένων στοιχείων ή αυξάνουν τις πιθανότητες δη
μι
ουργίας προσθηκών υψηλότερης βαθμίδας σε ένα αντικείμενο όταν οι παίκτες συμπληρώσουν τις απαιτήσεις που αναφέρονται στην Προφητεία. Τα στοιχεία που απορρίπτονται με αυτόν τον τρόπο δεν μπορούν να διαπραγματευτούν.
Ο Judd Cobler, ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Eleventh Hour Games και διευθυντής παιχνιδιών στο Last Epoch, δήλωσε σε μια δήλωση:
Η εξισορρόπηση ενός συστήματος συναλλαγών είναι μια από τις πιο δύσκολες προκλήσεις σε ένα παιχνίδι που βασίζεται σε λάφυρα, επειδή
επηρεάζει σημαντικά το κυνήγι αντικειμένων για όλους τους παίκτες. Οι παίκτες συχνά χωρίζονται σε μια
οικονομία
που μπορεί να προσθέσει αξία στα αντικείμενα και τις κατασκευές τους και τη συγκίνηση του κυνηγιού που οδηγεί στην αποκάλυψη μοναδικών αντικειμένων. Ωστόσο, με κρίσιμα σχόλια από την κοινότητά μας, εφαρμόσαμε μια λύση που πιστεύουμε ότι ικανοποιεί και τις δύο πλευρές της συζήτησης και είναι μια πραγματικά μοναδική προσέγγιση της δράσης RPG εμπορικής συζήτησης.
Μπορείτε να βρείτε την εκτενή μου συνέντευξη με τον Judd Cobler από τον περασμένο Αύγουστο
εδώ
. Στη συνομιλία μας, ο Cobler εξήγησε ότι θα ήταν δυνατή η αλλαγή φατριών, αν και με ορισμένους περιορισμούς:
Ωστόσο, τα στοιχεία που πέφτουν όταν ήσασταν μέσα σε αυτήν τη φατρία θα επισημαίνονται με την ένδειξη ότι βρίσκεστε εντός αυτής της φατρίας. Έτσι, εάν βρίσκεστε στον Κύκλο της Τύχης και λαμβάνετε μια πραγματικά εκπληκτική πτώση αντικειμένου λόγω της ώθησης από τη φατρία, θα πρέπει να ευθυγραμμιστείτε προς το παρόν με τον Κύκλο της Τύχης για να φορέσετε αυτό το αντικείμενο. Με αυτόν τον τρόπο, οι άνθρωποι δεν κάνουν απλώς κατάχρηση του συστήματος.
Εάν είστε πραγματικά ένας έντονος παίκτης που πρόκειται να αφιερώσει πολύ χρόνο στο παιχνίδι, μπορείτε να ανεβάσετε το επίπεδο τόσο του Circle of Fortune όσο και του Merchants Guild με την πάροδο του χρόνου. Αλλά σε εκείνο το σημείο, πιθανότατα θα έχετε δύο διαφορετικά σετ ταχυτήτων που σχετίζονται με αυτά.
VIA:
wccftech.com

