Ο Naoki Yoshida του FF14 δεν θέλει «τα ίδια παλιά παιδιά» να κάνουν το FF17
Final
Fantasy
16
Ο παραγωγός και σκηνοθέτης του FF14 Naoki Yoshida λέει ότι πιστεύει ότι μια νεότερη γενιά προγραμματιστών θα πρέπει να κάνει το επόμενο παιχνίδι Final Fantasy, αντί να αφεθεί στα χέρια «των ίδιων παλιών». Ο αγαπημένος προγραμματιστής παιχνιδιών μίλησε με τον Shuhei Yoshida του
PlayStation
για την Ακαδημία Διαδραστικών Τεχνών και Επιστημών, όπου συζήτησε το
μέλλον
της θρυλικής ιαπωνικής σειράς RPG και πώς μπορεί να μοιάζει.
Ακόμη περιμένουμε να ακούσουμε ποια θα είναι η ημερομηνία κυκλοφορίας του Final Fantasy 16 για PC, καθώς το τελευταίο RPG σε μια από τις μακροβιότερες σειρές παιχνιδιών ξεκινά μετά την κυκλοφορία του PlayStation 5 πέρυσι. Εν τω μεταξύ, το έργο που έχει αναδείξει δραματικά το όνομα του Yoshida βλέπει την τελευταία του επέκταση το καλοκαίρι με την
άφιξη
του Final Fantasy 14 Dawntrail.
Καθώς το podcast μεταξύ του ζευγαριού φτάνει στο τέλος του, η συζήτηση στρέφεται στο μέλλον της σειράς μετά το Final Fantasy 16. Ο Shuhei Yoshida ρωτά (αρχίζοντας στο 1:03:15 στο βίντεο παρακάτω), «Υποθέτω ότι δεν θα Θα σκηνοθετήσετε λοιπόν το Final Fantasy 17;» «Ω, είμαι στο [Square Enix] διοικητικό συμβούλιο τώρα, οπότε πρέπει πραγματικά να προσέξω τι λέω εδώ», απαντά ο Naoki Yoshida.
«Προς το παρόν, θα πω απλώς ότι τίποτα δεν έχει κριθεί ακόμα», συνεχίζει. «Έτσι, αν είχα κάτι να πω για αυτό… Είχα την ευκαιρία να δουλέψω σε δύο από αυτά, το FF14 και το FF16, οπότε ίσως ήρθε η ώρα για κάτι νέο, ξέρετε; Αντί να έχουμε τα ίδια παλιά παιδιά να χειρίζονται το επόμενο, νομίζω ότι κατά κάποιο τρόπο θα ήταν καλό να κοιτάξουμε προς το μέλλον και να φέρουμε μια νεότερη γενιά, με περισσότερες νεανικές ευαισθησίες, για να φτιάξουμε ένα νέο FF με προκλήσεις που ταιριάζουν στον σημερινό κόσμο. ”
Επομένως, εάν έπρεπε να εμπιστευθεί έναν νεότερο σκηνοθέτη το επόμενο παιχνίδι, λέει ο Shuhei, ποια θα ήταν η συμβουλή του Naoki προς αυτούς; «Το Final Fantasy έχει να κάνει με την πρόκληση αυτού που έχει γίνει πριν», απαντά, σημειώνοντας ότι ο δημιουργός της σειράς Hironobu Sakaguchi και ο διευθυντής της επωνυμίας FF Yoshinori Kitase αισθάνονται το ίδιο. «Και ενώ σίγουρα δεν επιδιώκω να τσακωθώ με τα παλαιότερα παιχνίδια, όλοι κάνουμε παιχνίδια FF σκεπτόμενοι: «Το δικό μου θα είναι το πιο διασκεδαστικό!»
«Οπότε η συμβουλή μου είναι να βουτήξετε και πρώτα να γράψετε σε χαρτί αυτό που πιστεύετε ότι θα ήταν το πιο ευχάριστο Final Fantasy, πριν το σκεφτείτε πολύ. Έπειτα, από εκεί μπορείτε να αποφασίσετε πράγματα όπως, «Δεδομένου ότι το FF16 ήταν δράση σε πραγματικό χρόνο, το Final Fantasy μου θα έχει δράση σε πραγματικό χρόνο και μάχες turn-based», λέει χαμογελώντας. “Ή θα μπορούσατε να πάτε στο άλλο άκρο και να το επιστρέψετε στις πλήρως βασισμένες στη σειρά, τις ρίζες της τέχνης pixel.”
Η πλήρης συνέντευξη εξετάζει τη διαδικασία ανάπτυξης πίσω από το Final Fantasy 16, με κάποια ενδιαφέρουσα εικόνα για το πώς η ομάδα δημιούργησε την ιστορία και τον κόσμο της και επέλεξε μηχανισμούς παιχνιδιού που ταίριαζαν με την αφήγηση που ήθελε να πει, μαζί με κάποια συζήτηση για τις μεγαλύτερες προκλήσεις που είχε. αντιμέτωποι. Αν κι εσείς, όπως εγώ, περιμένετε με ανυπομονησία την κυκλοφορία του
υπολογιστή
, είναι ένα ωραίο μικρό γεύμα για να μας πλησιάσει παντού.
Μέχρι τότε, έχουμε επιλέξει τα καλύτερα JRPG για αναπαραγωγή το 2024, μαζί με τα καλύτερα MMORPG σε υπολογιστή, πολλά από τα οποία προσφέρουν επίσης μια φανταστική εμπειρία βασισμένη στην ιστορία.
VIA:
.pcgamesn.com

