Το Battlefield Next θα περιλαμβάνει τα «Πιο ρεαλιστικά και συναρπαστικά εφέ καταστροφής στη βιομηχανία»
Έχουν περάσει πάνω από δύο χρόνια από την κυκλοφορία της τελευταίας δόσης του Battlefield και οι θαυμαστές είναι πρόθυμοι να μάθουν περισσότερα για το τι θα ακολουθήσει. Ενώ η σειρά ήταν σχεδόν συνώνυμη με την καταστροφή από το Battlefield: Bad Company, αυτό δεν συνέβαινε πάντα. Το Battlefield 2042, για παράδειγμα, επικεντρώθηκε πολύ περισσότερο σε ακραία καιρικά φαινόμενα ειδικά για τον χάρτη, όπως αμμοθύελλες και ανεμοστρόβιλοι.
Οι ερευνητές του Διαδικτύου ανακάλυψαν τώρα νέες πληροφορίες από το
λίστα εργασιών
για VFX Director στο Ripple Effect. Όπως ίσως θυμάστε, το DICE LA μετονομάστηκε σε Ripple Effect τον Ιούλιο του 2021 και είναι ένας από τους κύριους προγραμματιστές του franchise μαζί με το ίδιο το DICE.
Σύμφωνα με τη λίστα θέσεων
εργασία
ς, ο Διευθυντής του VFX (ο οποίος θα εργαστεί σε ένα από τα γραφεία του στούντιο στον Καναδά αντί στο Λος Άντζελες) θα βοηθήσει στην ανάπτυξη των «πιο ρεαλιστικών και συναρπαστικών εφέ καταστροφής στον κλάδο», προτείνοντας ότι η επόμενη δόση θα επικεντρωθεί στην καταστροφή περισσότερο από ποτέ.
Ορισμένοι θαυμαστές του Battlefield το θεωρούν σαν πρόκληση για τους πρώην συναδέλφους που έφυγαν από το DICE και ίδρυσαν τα Embark Studios για να φτιάξουν το
The Finals
. Το δημοφιλές, δωρεάν παιχνίδι, ανταγωνιστικό shooter πρώτου προσώπου για πολλούς παίκτες διαθέτει εξαιρετική καταστροφή, η οποία έχει το πρόσθετο πλεονέκτημα ότι βασίζεται σε διακο
μι
στή, ώστε να μπορεί να είναι ακριβώς το ίδιο για όλους. Δείτε τι είπε η Embark για την τεχνολογία τους:
Η κίνηση και η καταστροφή από την πλευρά του διακομιστή ήταν ένα ιερό δισκοπότηρο στην ανάπτυξη παιχνιδιών για
μεγάλο
χρονικό διάστημα
και είμαστε πραγματικά περήφανοι που το κάναμε πραγματικότητα στους Τελικούς. Αντί να έχει κίνηση
Φυσική που εκτελείται από την πλευρά του πελάτη, η κίνηση του περιβάλλοντος γίνεται στον διακομιστή. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει μια μοναδική αλήθεια για τη φυσική, για όλους τους παίκτες ταυτόχρονα. Με τη σειρά του, αυτό επιτρέπει την κίνηση που καθοδηγείται από τη φυσική σε ακαθόριστες επιφάνειες. Σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να κινούνται ταυτόχρονα σε κινούμενες
πλατφόρμες
, σε μια ρύθμιση για πολλούς παίκτες. Ή ότι εσείς και οι φίλοι σας μπορείτε να βιώσετε να βρίσκεστε στο ίδιο σπίτι που καταρρέει μαζί, σε συγχρονισμό. Είναι ένα συναρπαστικό θέμα και αλλάζει ριζικά τον τρόπο με τον οποίο μπορεί να παιχτεί το δυναμικό multiplayer.
Φυσικά, το The Finals έχει ένα σημαντικό πλεονέκτημα έναντι του Battlefield: είναι πολύ μικρής κλίμακας, με μόνο τέσσερις ομάδες των τριών παικτών η καθεμία. Αυτό είναι ένα σύνολο δώδεκα παικτών στον ίδιο αγώνα, ενώ τα παιχνίδια Battlefield επέτρεψαν εδώ και καιρό σε 64 ή ακόμα και 128 παίκτες να το κάνουν στο ίδιο παιχνίδι. Περιττό να πούμε ότι η συγχρονισμένη καταστροφή για δέκα φορές περισσότερους παίκτες θα ήταν δύσκολο, αλλά ίσως αυτό ακριβώς εργάζονται στο DICE.
Είναι μάλλον νωρίς ακόμα για να περιμένουμε νέα. Άλλωστε, ο διευθυντής franchise Vince Zampella άφησε να εννοηθεί ότι οι μελλοντικές συμμετοχές θα είχαν περισσότερο χρόνο για να μαγειρέψουν στο φούρνο. Θα είναι επίσης μια συνεργασία πολλών στούντιο μεταξύ των DICE, Ripple Effect, Criterion και Ridgeline Games. Η τελευταία ομάδα ιδρύθηκε (από τον Marcus Lehto, πρώην δημιουργό του Halo and Disintegration) για να εργαστεί ειδικά στην καμπάνια για έναν παίκτη.
VIA:
wccftech.com

