Το Prince of Persia: The Lost Crown είναι εν μέρει metroidvania, εν μέρει σαν ψυχές και εντελώς διασκεδαστικό
Μέρες στο 2024 και έχουμε ήδη έναν ισχυρό υποψήφιο για το Παιχνίδι της Χρονιάς. Ναί,
Prince of Persia: The Lost Crown
είναι τόσο καλό. Θέλω να επιστρέψω στο παιχνίδι όσο το δυνατόν γρηγορότερα, οπότε θα το κρατήσω σύντομο.
(
Σημείωση
του
συντάκτη:
Δεν κρατά αυτή τη σύντομη.)
Το
χαμένο στέμμα
είναι ένα 2D sidescrolling metroidvania. Παίζετε ως Sargon, μέλος της επίλεκτης ομάδας Immortals του περσικού στρατού. Μετά την απαγωγή του πρίγκιπα, ο Sargon και οι Αθάνατοι ταξιδεύουν στο όρος Qaf για να τον σώσουν. Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, ο Sargon θα αποκτήσει ένα οπλοστάσιο από εργαλεία, όπλα και μπιχλιμπίδια που θα τον βοηθήσουν να ξεπεράσει τους κινδύνους της πλοήγησης στο μυστηριώδες (και τεράστιο) βουνό.
Αυτό είναι μόνο ένα κλάσμα του χάρτη. Του
τεράστιος.
Αυτό μπορεί να ακούγεται λίγο αντιφατικό, αλλά το ενδιαφέρον
Το χαμένο στέμμα
είναι ότι, μηχανικά, δεν κάνει κάτι ιδιαίτερα καινούργιο. Οι δυνάμεις που αποκτά ο Sargon για να λύσει τους διάφορους γρίφους πλατφόρμας είναι όλα αυτά που πιθανότατα έχετε δει αλλού. Υπάρχει μια παύλα αέρα, ένα τόξο και ένα βέλος (που μεταμορφώνεται σε ένα όπλο τύπου μπούμερανγκ που ξεκολλάει από τις επιφάνειες), μια δύναμη μετατόπισης διαστάσεων που αποκαλύπτει ασώματες πλατφόρμες και μια δύναμη αποτύπωσης που επιτρέπει στον Sargon να «σώσει» ουσιαστικά τη θέση του σε ένα τοποθεσία και στη συνέχεια τηλεμεταφέρετε πίσω σε αυτήν.
Δεν έχω τελειώσει ακόμα με το παιχνίδι, επομένως αυτή δεν είναι μια ολοκληρωμένη λίστα δυνάμεων, αλλά η
Ubisoft
δεν ανακαλύπτει ξανά τον τροχό εξόδου εδώ. Αυτό που έκανε είναι να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που κάνει τη χρήση καθεμιάς από αυτές τις τυπικές δυνάμεις γελοία διασκεδαστική. Φωνάξτε στους σχεδιαστές του επιπέδου γιατί το καλύτερο μέρος του
Το χαμένο στέμμα
καταλαβαίνω το περίπλοκο βαλς των κουμπιών που πρέπει να πατήσω για να φτάσω από το σημείο Α στο σημείο Β, εκτελώντας αυτό το βαλς και στη συνέχεια απολαμβάνω την ανδρεία μου σαν θεϊκή. Η κίνηση του Sargon είναι ρευστή και η χαλάρωση των δυνάμεων είναι επιτρεπτή, έτσι ακόμα κι όταν τα παζλ δεν είναι εύκολα
δεν
), δεν νιώθω απογοητευμένος που χρειάζεται να επαναλάβω μια ακολουθία μέχρι να το καταφέρω σωστά.
Ένα από τα αγαπημένα μου παζλ έρχεται λίγο αργότερα στο παιχνίδι όπου είστε κλειδωμένοι σε ένα δωμάτιο και η μόνη διέξοδος είναι να χρησιμοποιήσετε τα διπλά φαντάσματα του Sargon για να συλλέξετε ένα στοιχείο κλειδί που δεν είναι προσβάσιμο. Τα φαντάσματα έχουν μόνο περιορισμένο χρόνο για να ολοκληρώσουν ένα μέρος ενός μεγαλύτερου παζλ, όπως η ενεργοποίηση ενός μοχλού που θα ανοίξει μια πόρτα που θα αφήσει ένα άλλο φάντασμα να περάσει μέσα. Σε τρία διπλά φαντάσματα είχα 12 δευτερόλεπτα για να πετάξω κάτω από έναν άξονα, να κάνω ένα διπλό, να σταθώ σε μια πλάκα
πίεση
ς, να πηδήξω διπλό σε διαφορετικό άξονα, να ενεργοποιήσω έναν μοχλό, να τηλεμεταφέρω στο σημείο του διπλού μου και μετά να πηδήξω στον τοίχο μέχρι τον στόχο . Εγώ
μισώ
η επανάληψη, είναι το πιο απογοητευτικό μέρος του να παίζεις δύσκολα παιχνίδια, αλλά ήμουν τόσο κλειδωμένος, σαν σαξόφωνος στη μέση ενός σόλο του Charlie Parker, που δεν με πείραξε που χρειάστηκαν πάνω από 40 προσπάθειες όχι μόνο να καταλάβω τη λύση του παζλ αλλά στη συνέχεια να το εκτελέσετε.
Εικόνα: Ubisoft
Η μάχη είναι εξίσου δύσκολη και ανταποδοτική. Καθώς προχωράτε, τα πάντα, από τακτικές εχθρομαχίες μέχρι συναντήσεις με το αφεντικό, απαιτούν από εσάς να χρησιμοποιήσετε κάθε δύναμη που έχει ο Sargon να περάσει αλώβητος. Ακριβώς όπως τα παζλ πλατφόρμας, απομνημονεύετε μοτίβα επίθεσης, φθάνετε στο εκτεταμένο οπλοστάσιό σας για το σωστό εργαλείο και μετά εκτελείτε έναν περίπλοκο χορό ενάντια σε ένα αφεντικό που θα σας τιμωρήσει γιατί είστε πολύ άπληστοι με ζημιές. Σε όλο το παιχνίδι, ο Sargon θα κερδίσει νέες ικανότητες μάχης, όπως ένα κύμα θεραπείας ή μια ισχυρή ώθηση, αλλά ενώ μερικές από αυτές είναι χρήσιμες για πολύ συγκεκριμένες συναντήσεις, ανακάλυψα ότι κατάφερα να αγνοήσω κάθε νέα ικανότητα πέρα από τις δύο πρώτες. Απλώς δεν φαίνονταν συνεπακόλουθα ή αρκετά ποικίλα πέρα από το “χτύπημα σκληρότερα από το κανονικό” ώστε να δικαιολογείται η χρήση.
μάθηση
των μοτίβων τελικά ανταμείβονται.
Εικόνα: Ubisof
Λόγω της πολυπλοκότητας των παζλ και των μαχών με το αφεντικό, αλλά και της σχετικής ευκολίας χρήσης των εργαλείων και των όπλων σας για να ξεπεράσετε αυτά τα εμπόδια,
Το χαμένο στέμμα
μου θυμίζει περισσότερο ψυχή παρά μετροϊντβάνια. Αυτό που σας ζητείται, είτε σε έναν καυγά είτε σε ένα παζλ, δεν αισθάνεται ποτέ άδικο ή κουραστικό, αλλά περισσότερο σαν μια προοδευτική αξιολόγηση της ανάπτυξής σας. Έμοιαζε σαν το παιχνίδι να έλεγε “Εντάξει, είχατε την ικανότητά σας για τα αεροσκάφη εδώ και λίγο καιρό, ας δούμε πόσο αποτελεσματικά μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε.” Το αγαπημένο μου πράγμα στα βιντεοπαιχνίδια είναι όταν το gameplay ενισχύει την αφήγηση, και αν συνδυάσετε αυτή την ιδέα ότι το παιχνίδι δοκιμάζει τις δεξιότητές σας με την πραγματική αφήγηση ότι ο Sargon είναι ένα νεότερο, νεότερο μέλος των Immortals που θέλει να αποδείξει τον εαυτό του, τότε
Το χαμένο στέμμα
γίνεται ένα παιχνίδι στο οποίο εσείς ως παίκτης νιώθετε ότι μεγαλώνετε μαζί με τον Sargon.
Πέρα από την ομαλή πλατφόρμα πλατφόρμας και την περίπλοκη μάχη, η πιο καινοτόμος πτυχή του παιχνιδιού είναι ο χάρτης. Ναι, ο χάρτης. Πρώτα απ ‘όλα, είναι τεράστιο στο διάολο. Υπάρχουν τόσα πολλά μέρη για να πάτε και μυστικά που πρέπει να αποκαλύψετε που ακόμα κι όταν δεν οδεύετε προς τον επόμενο στόχο της ιστορίας, όπου κι αν καταλήξετε θα φτάσετε
κάτι
— είτε νόμισμα για αγορά υποδείξεων ή αναβάθμιση υλικών ή γούρια κολιέ που ενισχύουν τις ικανότητες του Sargon. Συν τοις άλλοις, κάθε περιοχή έχει ένα ξεχωριστό θέμα που επηρεάζει το είδος της πλατφόρμας που μπορείτε να περιμένετε. Υπάρχει μια περιοχή με άμμο με καταρράκτες άμμου που σας σπρώχνουν μέσα από στενούς διαδρόμους με αιχμές insta-death και στο τμήμα της καταραμένης βιβλιοθήκης, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το μπούμερανγκ της πλώρης σας για να χτυπήσετε καμπάνες που θα αποκαλύψουν κρυμμένες πλατφόρμες.
Το Metroidvanias ως είδος μπορεί να γίνει κουραστικό αν δεν ξέρετε πού να πάτε μετά με τις δυνάμεις που έχετε. Σε
Το χαμένο στέμμα
, η Ubisoft έχει εφαρμόσει ένα σύστημα πινακίδας με το οποίο μπορείτε να τραβήξετε στιγμιότυπα οθόνης του σημείου που βρίσκεστε, τα οποία στη συνέχεια καρφιτσώνονται στη θέση τους στον χάρτη του παιχνιδιού. Έτσι, κάθε φορά που λαμβάνετε νέα ισχύ, μπορείτε να επισκέπτεστε ξανά αυτά τα στιγμιότυπα οθόνης για να δείτε εάν το νέο σας παιχνίδι ξεκλειδώνει μια νέα περιοχή. Λατρεύω αυτά τα συστήματα πλοήγησης, δείχνει πραγματικά ότι η Ubisoft σέβεται τον χρόνο των παικτών.
Μετά την περσινή πληθώρα από επεκτατικές, χρονοβόρες, αλλά διασκεδαστικές υπερπαραγωγές, ήθελα κάτι μικρότερο και πιο απλό για να περάσω τον χρόνο μου. Με
Το χαμένο στέμμα
η Ubisoft υιοθέτησε μια τεχνικά και μηχανικά απλοϊκή φόρμουλα – 2D sidescrolling metroidvania – και την επανέφερε σε κάτι εξαιρετικό τόσο αφηγηματικά όσο και στο gameplay.
Prince of Persia: The Lost Crown
κυκλοφορεί σε Nintendo Switch, Xbox, PlayStation και PC στις 15 Ιανουαρίου.
VIA:
theverge.com

