Ο σκηνοθέτης του Overwatch 2 της Blizzard ανταποκρίνεται καθώς η μεγάλη επερχόμενη αλλαγή συγκλονίζει την κοινότητα
Τι πρέπει να ξέρετε
-
Η κοινότητα του
Overwatch 2
υπέστη μεγάλο σοκ πρόσφατα όταν η προγραμματίστρια
Blizzard
ανακοίνωσε τα σχέδιά της να δώσει στους ήρωες των δεξαμενών και των ζημιών αυτοίαση στην 9η σεζόν. - Αυτή θα είναι μια “τροποποιημένη, συντονισμένη έκδοση του υποστηρικτικού παθητικού αυτο-θεραπευόμενου”, δίνοντας τη δυνατότητα στους ήρωες των δεξαμενών και των ζημιών να επουλώνονται αργά μετά από λίγα δευτερόλεπτα αποφυγής ζημιάς.
- Πολλοί πιστεύουν ότι η αλλαγή θα είναι εξαιρετικά επιζήμια, ενώ άλλοι είναι προσεκτικά αισιόδοξοι. Αρχικά, ειπώθηκε ότι η προσαρμογή είχε ως στόχο να δώσει στους μεμονωμένους παίκτες περισσότερη εξουσία για την υγεία τους και να μετριάσει την πίεση στους παίκτες υποστήριξης.
- Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Aaron Keller, διευκρίνισε αργότερα ότι η αλλαγή είναι επίσης μέρος μιας μεγαλύτερης προσπάθειας για την προσαρμογή του αντίκτυπου των αιχμών ζημιάς, της ικανότητας εξασφάλισης σκοτώσεων ως DPS και της συνολικής δύναμης επούλωσης.
Σε περίπτωση που δεν το έχετε ακούσει, η κοινότητα του Overwatch 2 σοκαρίστηκε πρόσφατα αφού ο προγραμματιστής Blizzard ανακοίνωσε μια τεράστια επερχόμενη αλλαγή στο βασικό παιχνίδι του FPS που βασίζεται στην ομάδα νωρίτερα αυτή την εβδομάδα. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Aaron Keller ανακοίνωσε το σχέδιο του στούντιο να εφαρμόσει μια “τροποποιημένη, ρυθμισμένη έκδοση του support self-healing passive” (ξεκινάς να θεραπεύεις αν δεν πάθεις ζημιά για δύο δευτερόλεπτα) για τανκ και ήρωες ζημιών στην Σεζόν 9 του μια ανάρτηση ιστολογίου και έκτοτε συζητείται έντονα αν αυτή είναι καλή ιδέα ή όχι.
Οι παίκτες δεν φαίνεται να έχουν καταλήξει σε μια γενική συναίνεση σχετικά με το πώς νιώθουν γι’ αυτό ακόμα, οπότε η κριτική επιτροπή είναι ακόμα εκτός. Η πλειονότητα των αρχικών αντιδράσεων στην αλλαγή φάνηκε συντριπτικά αρνητικές, με πολλούς να ανησυχούν για τη μείωση της σημασίας της ομαδικής εργασίας και της θεραπείας από τους ήρωες υποστήριξης. Ωστόσο, πολλοί θαυμαστές έχουν εκφράσει έκτοτε επιφυλακτική αισιοδοξία και προθυμία να το δώσουν ένα δίκαιο κούνημα.
Η απάντηση με τα περισσότερα likes στην ανάρτηση του Keller
επί του θέματος βεβαιώνει με σιγουριά ότι η αλλαγή “μπορεί να είναι η χειρότερη ιδέα ποτέ”, αλλά πιο θετικά
σαν αυτό
από το OW2
streamer
GURU κάνουν επίσης αριθμούς.
Ενα πράγμα
Ολοι
Μπορεί να συμφωνήσει, ωστόσο, ότι αυτή η προσαρμογή θα έχει σημαντικό αντίκτυπο στον τρόπο με τον οποίο το Overwatch 2 αισθάνεται να παίζει — και όπως αποδεικνύεται, αυτό ακριβώς το είδος του αποτελέσματος θέλει η Blizzard, καθώς και άλλες επερχόμενες τροποποιήσεις. Ο Keller το κατέστησε σαφές σε μια απάντηση σε όλο το buzz της κοινότητας, διευκρινίζοντας το σκεπτικό πίσω από την αλλαγή και ζητώντας συγγνώμη που δεν παρείχα περισσότερο πλαίσιο εκ των προτέρων.
Η απάντηση του Aaron Keller στο X (πρώην Twitter).
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
“Διευκρινίζοντας μερικά πράγματα με την αυτο-ίαση. Είναι ένα μέρος ενός πολύ μεγαλύτερου συνόλου αλλαγών που έρχονται στο παιχνίδι στο [Season 9],” αυτός
έγραψε
στο X (πρώην Twitter). “Εσωτερικά μιλάμε και στοχεύουμε ορισμένες από αυτές τις αλλαγές στην αιχμηρή βλάβη στο παιχνίδι, στον ρόλο του DPS στην εξασφάλιση των σκοτών και στη δύναμη της επούλωσης.”
«Ήταν λάθος να μιλήσουμε για αυτή τη μοναχική αλλαγή εκτός πλαισίου, καθώς είναι μέρος ενός πολύ μεγαλύτερου σετ που έρχεται στην 9η σεζόν», συνέχισε. «Συγγνώμη για αυτό, και ανυπομονώ για περισσότερη συζήτηση [Season 9] η ισορροπία αλλάζει όταν ρίχνουμε περισσότερες λεπτομέρειες.”
Οι κορυφαίες μας προτάσεις για παιχνίδια
Αυτό επεκτείνεται στην εξήγηση του Keller στη δική του
αρχική ανάρτηση ιστολογίου
όπου σημείωσε ότι ενώ το παιχνίδι του Overwatch 2 είναι μοναδικά ιδιαίτερο και απολαυστικό όταν έχετε μια συνεκτική ομάδα, η εμπειρία μπορεί συχνά να είναι απογοητευτική όταν οι παίκτες αγωνίζονται ή αρνούνται να συνεργαστούν και αντ ‘αυτού παίζουν με περισσότερη νοοτροπία προσανατολισμένη στο άτομο.
“Στο Overwatch, υπάρχει μια συνεχής διελκυστίνδα μεταξύ της δύναμης μιας ομάδας και της δύναμης ενός μεμονωμένου ήρωα ή παίκτη. Μια τέτοια αλλαγή αλλάζει λίγο την ισορροπία. Αυτό είναι κάτι που αξιολογούμε συνεχώς”, έγραψε στο η δημοσίευση. «Εξακολουθούμε να θέλουμε το Overwatch να ορίζεται από τη στρατηγική και τους μηχανισμούς της ομάδας, αλλά πιστεύουμε ότι αυτό μπορεί να αποσυρθεί λίγο τώρα και πιθανώς περισσότερο στο μέλλον».
Συνολικά, λοιπόν, αυτή η αλλαγή έχει σκοπό να χαλαρώσει λίγο την απαίτηση του Overwatch για ομαδική εργασία, συμβάλλοντας επίσης σε μια ευρύτερη προσπάθεια για να μειώσει τον αντίκτυπο των αιχμών ζημιάς, να προωθήσει πιο επιθετικό παιχνίδι DPS και να τροποποιήσει τη δύναμη της θεραπείας συνολικά. Προς το παρόν, αυτό είναι το μόνο που γνωρίζουμε, αν και είναι βέβαιο ότι θα μάθουμε πιο συγκεκριμένες πληροφορίες από μια άλλη ανάρτηση που αναμένεται να δημοσιευτεί “πιο κοντά στην έναρξη” της σεζόν 9, η οποία έχει προγραμματιστεί να ξεκινήσει στις 20 Φεβρουαρίου 2024.
Ανάλυση: Μια αλλαγή παραδείγματος Overwatch
Οι Hanzo, Lucio και Cassidy συνοδεύουν το αντικειμενικό ρομπότ στη λειτουργία Push game.
(Εικόνα: Activision Blizzard)
Αν υποθέσουμε ότι η Blizzard τηρεί το σχέδιό της και εφαρμόζει παθητική αυτο-ίαση για τους ήρωες των δεξαμενών και του DPS που έρχεται στην 9η σεζόν, θα είναι αναμφισβήτητα η μεγαλύτερη αλλαγή ισορροπίας που έχει λάβει το παιχνίδι από την κυκλοφορία του. Επιπλέον, θα αντιπροσωπεύει μια αλλαγή παραδείγματος για τον ήρωα σκοπευτή, ξεκινώντας μια νέα εποχή του Overwatch που επιτρέπει πιο ατομικιστικό παιχνίδι και μειώνει το πόσο θα πρέπει να βασίζεστε στις υποστηρίξεις σας για θεραπεία.
Από τη μία πλευρά, βλέπω απόλυτα την απήχηση εδώ — ειδικά ως κάποιος που παίζει κυρίως τανκ. Συχνά μπορεί να αισθάνεστε αδύνατο να κάνετε οτιδήποτε, όταν οι υποστηρίξεις σας δεν σας θεραπεύουν αρκετά, και εκτός από την προσπάθεια να πάρετε ένα πακέτο υγείας, το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να ελπίζετε ότι θα σας δώσουν λίγη αγάπη προτού αναγκαστείτε να αμφισβητήσετε τον στόχο ή να πάτε μέσα για επιλογές. Με αυτό το παθητικό, θα είστε σε θέση να αναζωογονείτε την υγεία σας κάθε φορά που ξεφεύγετε από τη μάχη, δίνοντάς σας περισσότερη δύναμη σε αυτόν τον πόρο και ανακουφίζοντας την πίεση στους συμπαίκτες.
Θα επέτρεπε στις υποστηρίξεις να εστιάζουν περισσότερο στη ζημιά και τη χρησιμότητα, επίσης, βελτιώνοντας πιθανώς τη βιωσιμότητα ηρώων όπως ο Lucio που έχουν τη μεγαλύτερη αξία όταν είναι
δεν
εστιάζοντας στη θεραπεία. Έπειτα, πρέπει να ληφθούν υπόψη τα κυματιστικά αποτελέσματα στην ευρύτερη ισορροπία του παιχνιδιού. Όπως άφησε να εννοηθεί ο Keller στη διευκρίνιση του, η αυτοθεραπεία είναι πιθανό να κάνει τις μεγάλες αιχμές ζημιάς λιγότερο καταστροφικές και να ενθαρρύνει τους παίκτες του DPS να ασχοληθούν πιο ενεργά.
Από την άλλη πλευρά, η έντονη έμφαση που δίνει το Overwatch στο ομαδικό παιχνίδι και τον συντονισμό είναι ένα τεράστιο μέρος αυτού που το καθιστά ένα από τα καλύτερα παιχνίδια σκοποβολής, και σίγουρα υπάρχει ένα μέρος του εαυτού μου που θα λυπηθεί να δει τη στροφή προς την ενδυνάμωση του ατόμου. Όπως κατέστησε σαφές ο Keller, ωστόσο, η Blizzard προσπαθεί να βρει τη σωστή ισορροπία μεταξύ της δύναμης μιας ομάδας και της δύναμης καθενός από τα μέλη της – και ελπίζουμε με αυτήν την προσαρμογή, ο προγραμματιστής να βρει το γλυκό σημείο.
Το Overwatch 2 είναι ένα από τα
καλύτερα παιχνίδια Xbox
και
τα καλύτερα παιχνίδια για υπολογιστή
στην αγορά για τους λάτρεις των shooter για πολλούς παίκτες και είναι τώρα διαθέσιμο δωρεάν σε
Xbox Series
X|S,
Xbox One
, Windows PC, PS5 και PS4. Η συλλογή Overwatch 2: Complete Hero Collection κοστίζει $20 και σας δίνει άμεση πρόσβαση σε κάθε ήρωα του παιχνιδιού μαζί με τρία Epic skin, τρία Legendary skins, 1.000 Overwatch Coins και 1.500 Overwatch Credits.
VIA:
WindowsCentral

