246 χρόνια δουλειάς θα χρειαστεί η εισαγωγή όλων των skins από το Smite 1 στο 2


Ένα από τα σημεία συζήτησης που προκύπτει από την αποκάλυψη του Smite 2 είναι η

απόφαση του προγραμματιστή Hi-Rez Studios να μην μεταφέρει τα skins του αρχικού

παιχνιδιού, πολλά από τα οποία έχουν πληρώσει οι παίκτες, στη συνέχεια.

Το third-person multiplayer

battle arena παιχνίδι Smite κυκλοφόρησε το 2014.

Η συνέχεια κατασκευάστηκε χρησιμοποιώντας την

, με ένα alpha test

προγραμματισμένο για την άνοιξη του 2024 περίπου 10 χρόνια μετά την κυκλοφορία

του πρωτότυπου.

Το Smite σχεδιάστηκε αρχικά στην Unreal Engine 3 στις αρχές της δεκαετίας του

2010 και παρέμεινε σε αυτήν την πλατφόρμα. «Αν και λειτούργησε καλά για εμάς, 10

χρόνια είναι πολύς χρόνος και η δουλειά μας μέχρι στιγμής στην Unreal Engine 5 μας

έδειξε πόσο συναρπαστικό μπορεί να είναι το μέλλον του Smite», δήλωσε η Hi-Rez.

Στην κεντρική ομιλία του για την ανακοίνωση του Smite 2, το προσωπικό της Hi-Rez

εξήγησε γιατί δεν μεταφέρει άμεσα υπάρχον περιεχόμενο από το Smite 1 στο Smite 2,

επισημαίνοντας πόσο μεγάλη αλλαγή γίνεται για το Smite 2. Αποκαλώντας τη

μετάβαση του Smite από την Unreal Engine 3 στην 5 ως «άλμα πολλαπλών γενεών»,

η Hi-Rez επέμεινε ότι

εφικτό να μεταφερθεί όλο το περιεχόμενο στο Smite 1

στο Smite 2 λόγω του χρόνου που θα χρειαζόταν.

Ο καλλιτεχνικός διευθυντής Ben Knapp δήλωσε: «Επί του παρόντος, επειδή θέλουμε

να βεβαιωθούμε ότι όλο το περιεχόμενο που μπαίνει στο Smite 2 είναι αυστηρά

καλύτερο, χρειάζονται περίπου δύο μήνες εργασίας για να αποκτήσετε ένα skin από

το Smite στο Smite 2.

αυτό είναι αν απλώς το μεταφέρουμε με εφέ χωρίς να

κάνουμε άλλες ουσιαστικές βελτιώσεις».

«Μέχρι σήμερα υπάρχουν περίπου 1.600 skins στο Smite, εξαιρουμένων των mastery

skin», πρόσθεσε η παραγωγός τέχνης Sherri Harney. «Για να μεταφέρουμε κάθε skin

στο Smite 2 θα χρειαζόταν περίπου 246 χρόνια δουλειάς και δεν θα μπορούσαμε να

το κάνουμε αυτό και να κάνουμε το Smite 2 τόσο εκπληκτικό όσο γνωρίζαμε ότι θα

μπορούσε να είναι αν ξεκινήσουμε από την αρχή». Αυτή η «δύσκολη απόφαση»

πάρθηκε νωρίς στην ανάπτυξη, αποκάλυψε η Hi-Rez. Πιστεύαμε ότι οι παίκτες μας

ήθελαν μια καλύτερη έκδοση του Smite περισσότερο από οτιδήποτε άλλο».

Ως αντάλλαγμα, η Hi-Rez δημιούργησε ένα σύστημα Legacy Gems που ανταμείβει

τους παίκτες του Smite 1 με εικονικό νόμισμα που μπορούν να ξοδέψουν για

περιεχόμενο στο Smite 2. Το ποσό των Legacy Gems που περιμένουν τους παίκτες

στο Smite 2 εξαρτάται από το πόσα έχουν ξοδέψει στο Smite 1.

Για όσους προτιμούν να παραμείνουν στο πρωτότυπο, το Smite 2 δεν θα

αντικαταστήσει το Smite 1. Το πρωτότυπο θα συνεχίσει να τρέχει ως αυτόνομο

παιχνίδι και θα λαμβάνει τακτικές ενημερώσεις για το άμεσο μέλλον, είπε ο Hi-Rez.

Το Smite 2 κυκλοφορεί σε

, Xbox Series X και S και PlayStation 5 με

πλήρες cross-play.


VIA:

ign.com


Follow TechWar.gr on Google News