Αναθεώρηση Diablo IV: η προσαρμογή τάξης διέπει τα πάντα γύρω μου

Αυτό δεν είναι μια αναθεώρηση του

Diablo IV

. Δεν μπορεί να είναι. Κατά τη διάρκεια της περιόδου αναθεώρησης, το παιχνίδι έλειπε ένα βασικό χαρακτηριστικό: το κατάστημα. Που, αν σκεφτείς τι συνέβη την τελευταία φορά (

και

με

Diablo Immortal

), να είναι σε θέση να αξιολογήσει

Diablo IV

Οι μικροσυναλλαγές του θα πρέπει φυσικά να αποτελούν βασικό συστατικό μιας πλήρους αναθεώρησης.

Είχα επίσης πολύ σύντομο χρόνο με την έκδοση αναθεώρησης, που έγινε πιο σύντομος από έναν τεχνικό περιορισμό που απαιτούσε τον τερματισμό των διακομιστών του build μια ολόκληρη εβδομάδα — που περιελάμβανε ένα τριήμερο σαββατοκύριακο διακοπών — πριν μπορέσει να δημοσιευτεί η σημερινή κριτική, εξαλείφοντας τον χαρακτήρα μου και την εξέλιξη της διαδικασίας. Και ενώ μου δόθηκε ένας κωδικός εκκίνησης που μου παρείχε πρώιμη πρόσβαση από χθες, μαζί με όλους τους άλλους παίκτες που προπαρήγγειλαν το παιχνίδι, μπόρεσα να πάρω μόνο επτά επιπλέον ώρες με αυτό πριν λιποθυμήσω γύρω στις 2 π.μ. σήμερα το πρωί.

Σκεφτείτε λοιπόν αυτό α

Diablo IV

απεριτίφ, μια κριτική hors d’oeuvre. Κάτι που συνδυάστηκε από τις εμπειρίες μου στην περίοδο beta και αναθεώρησης για να σας παρασύρει ενώ μια πιο επίσημη και πιο εγκάρδια ανασκόπηση του

Diablo IV

μάγειρες.

Για να βγάλω από τη μέση κάποια τεχνική καθαριότητα, δεν είχα κανένα πρόβλημα να παίξω πραγματικά το παιχνίδι. Η σύνδεση χρειάστηκε λιγότερο από πέντε λεπτά, συμπεριλαμβανομένων δύο εκ νέου ουρών αφότου χτύπησα το

ευρέως αναφερόμενο “σφάλμα έγκυρης άδειας”.

Ωστόσο, το παιχνίδι είναι διαθέσιμο μόνο σε παίκτες που έχουν προπαραγγείλει, επομένως δεν θα ξέρουμε αν αυτή η έκδοση beta του “διακομιστή slam” λειτούργησε μέχρι να προσπαθήσουν όλοι να συνδεθούν στις 6 Ιουνίου.

Σκεφτείτε αυτό α

Diablo IV

απεριτίφ, μια κριτική hors d’oeuvre

Παρόλο που είχα μόνο λίγο χρόνο μαζί του,

Diablo IV

με έχει αιχμαλωτίσει, καθώς με αναγκάζει να κατανοήσω βαθύτερα τον εαυτό μου με τρόπο που δεν το έκαναν άλλα παιχνίδια για να το εκτιμήσουν. Φυσικά, κάθε παιχνίδι απαιτεί ένα βασικό επίπεδο ενδιαφέροντος για να το απολαύσουμε. Αν και υπάρχουν εξαιρέσεις, αν δεν σας αρέσουν τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου και προσπαθήσετε να παίξετε κάτι τέτοιο

Assassin’s Creed

μάλλον δεν θα περάσετε την καλύτερη στιγμή.

Από την αρχή,

Diablo IV’

Οι πέντε τάξεις – βάρβαρος, νεκρομαντείος, μάγος, απατεώνας και δρυίδης – δεν είχαν σημασία για μένα. Ούτε έψαξα τίποτα γι’ αυτά ούτε κάποιο από αυτά ξεχώρισε πραγματικά ως δελεαστική επιλογή. Σκέφτηκα γιατί είχα παίξει και μου άρεσε πολλά μαθήματα

Diablo III

ότι θα περνούσα καλά ανεξάρτητα από το τι διάλεγα. Εξάλλου, γνωρίζοντας το είδος των αριθμών-πήγαινε μπόνους λεηλασίας

Diablo

είναι στον πυρήνα του, σκέφτηκα ότι όποια τάξη κι αν επέλεγα, η εμπειρία μου θα ήταν σε μεγάλο βαθμό η ίδια — συνεχίστε να χτυπάτε το “Χ” μέχρι να πεθάνει το πράγμα μπροστά μου.

Έπαιξα ως βάρβαρος και ήταν πιο στεγνό από (επιλέξτε έως τρία): [The Rock whenever he’s trying to promote his newest film / an actual sand-wich with a side of Popeyes biscuit and a tall glass of Jeppson’s Malört / the conversations between Leo DiCaprio and his girlfriend after midnight on her 25th birthday /

the emotional depth of a David Cage game

/

Redfall

’s gameplay.]

Εγώ

μισητός

την ώρα που παίζω στην beta. Δεν ένιωσα τίποτα άλλο παρά περιφρόνηση για το παιχνίδι. Οι χαρακτήρες με ενόχλησαν και η ιστορία δεν με συγκίνησε. Ένιωθα σαν να ήμουν ένα άψογο drone. Ήταν απαίσιο.

Σκέφτηκα ότι όποια τάξη κι αν επέλεγα, η εμπειρία μου θα ήταν σε μεγάλο βαθμό η ίδια, αλλά έκανα λάθος

Ο σύζυγός μου και εγώ έχουμε πολύ διαφορετικά γούστα παιχνιδιού και ήμουν ενθουσιασμένος για αυτό

Diablo IV

γιατί ήταν το πρώτο παιχνίδι εδώ και λίγο καιρό που μπορούσαμε να απολαύσουμε μαζί. Σκέφτηκα, με ένα ρίγος φόβου, ότι δεν θα μπορούσα να απολαύσω το ένα παιχνίδι που θα παίζαμε στην πραγματικότητα μαζί — όχι παράλληλα όπως κάναμε για

Elden Ring

αλλά στην πραγματικότητα μαζί. (σύζυγος, αν το διαβάζεις αυτό,

Magic: The Gathering

δεν μετράει. Το να με δέρνεις πάντα δεν σημαίνει «παίζουμε μαζί».)

Μοιράστηκα τη δυσαρέσκειά μου μαζί του και μου πρότεινε να παίξω έναν μάγο για την περίοδο της αναθεώρησης. Και όλα άλλαξαν.

Πώς ξεκίνησε, πώς πάει.

Εικόνα: Bllzard και Εικόνα: Blizzard

Δεν ήταν επειδή ήταν μια πρόταση από τον ίδιο και δεν το σκέφτηκα πολύ όταν αποφάσισα να το κάνω μια ευκαιρία. Δεν υπήρχε περισσότερη πολυπλοκότητα για τον μάγο από ό,τι για τον βάρβαρο. Σίγουρα, οι ικανότητες ήταν διαφορετικές με διαφορετικά γραφικά, αλλά χτυπούσα τα ίδια κουμπιά, σε μεγάλο βαθμό με την ίδια σειρά, και οι ίδιοι εχθροί εξακολουθούσαν να πέθαιναν, ενώ οι ίδιοι αριθμοί αυξάνονταν.

Έζησα την ίδια ιστορία, παράπλευρες αναζητήσεις και χαρακτήρες, αλλά αυτή τη φορά, με απασχόλησαν. Ως βάρβαρος, η Nyrelle και η μητέρα της ήταν απλώς NPCs στο δρόμο της επόμενης αποστολής. Ως μάγος, η καρδιά μου έσπασε για την τραγωδία τους, έτσι που ακολούθησα αυτή τη γραμμή αναζήτησης όσο μπορούσα, ελπίζοντας ότι θα μπορούσα να τους φέρω ειρήνη.

Τα λάφυρα ήταν διαφορετικά αλλά εξίσου ελκυστικά. Δεν είχα αλλάξει την προσέγγισή μου στο να υποδυθώ τον χαρακτήρα. Διάολε, και οι δύο χαρακτήρες έμοιαζαν ακόμη και οι ίδιοι, με το ίδιο όνομα, αλλά είχα επενδύσει πολύ περισσότερο στη δημιουργία μιας ιστορίας για τον μάγο μου παρά στον βάρβαρό μου.

Σε μια συνέντευξη με

Diablo IV

Οι προγραμματιστές πριν από την κυκλοφορία, μίλησαν για τη σημασία που δίνουν στην προσαρμογή του παίκτη.

«Η ιδέα είναι ότι χαράζεις το δικό σου μονοπάτι για να φτιάξεις την κατασκευή σου», Άνταμ Τζάκσον,

Diablo IV

είπε ο επικεφαλής σχεδιαστής της κατηγορίας

Το χείλος

.

Τα δέντρα δεξιοτήτων κλάσης είναι περίπλοκα, με πολλούς κλάδους και κόμβους που αντιπροσωπεύουν διαφορετικές δεξιότητες, παθητικές ικανότητες και τροποποιήσεις σε υπάρχουσες ικανότητες. Ως βάρβαρος, απλώς χτυπούσα τα πράγματα με ένα τσεκούρι και οι δεξιότητες που είχα δεν ένιωθα ότι πρόσθεταν περισσότερο βάθος. Αλλά με τον μάγο, ένιωθα ότι έχτιζα κάτι νέο από την αρχή. Θα μπορούσα να επιλέξω να γίνω σφεντόνας πυρκαγιάς ή χειριστής πάγου. Θα μπορούσα να κάνω αστραπή άλμα ανάμεσα σε εχθρούς ή να καλέσω μια Ύδρα από την κόλαση για να φτύσει φωτιά στους εχθρούς μου. Κάθε επιλογή έκανε τον μάγο μου να νιώθει μοναδικός και

μου

. Ο βάρβαρος απλώς χτύπησε τα πράγματα πιο δυνατά.


Diablo IV

μετατράπηκε από ένα άγχος που ολοκλήρωσε μόνο για την εξυπηρέτηση των επαγγελματικών μου ευθυνών σε μια ευχαρίστηση που επιζητούσα. Υπάρχει κάτι μέσα

Diablo IV

αυτό θα σας αρέσει, αν γνωρίζετε αρκετά για τον εαυτό σας για να το βρείτε. Δεν ξέρω ακόμα τι είναι αυτό, αλλά τις επόμενες εβδομάδες, ελπίζω να το μάθω και να το μοιραστώ μαζί σας.



Diablo IV

κυκλοφορεί στις 6 Ιουνίου σε PlayStation, Xbox και PC.


theverge.com



You might also like

Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.