Το Finals με κάνει να πιστεύω ξανά στα παιχνίδια FPS



Γεια σε όλους, είμαι ο Mike, ένας 34χρονος παίκτης που παίζει παιχνίδια shooter πρώτου προσώπου από τα τέλη της δεκαετίας του ’90. Έχοντας μεγαλώσει στην πρώιμη εποχή της κυριαρχίας της Nintendo στο gaming, ρίχτηκα στον κόσμο του ψηφιακού σε νεαρή ηλικία.

Όλα αυτά γρήγορα ξέφυγαν εκτός ελέγχου με την είσοδο του Goldeneye, του πρώτου μου ανταγωνιστικού FPS. Ευδοκίμησε σε αυτό το είδος τόσο μέσω κονσόλας όσο και μέσω υπολογιστή. Κάποια στιγμή, αυτό που θα αποκαλώ το ζενίθ της καριέρας μου, ήμουν ο νούμερο ένα παίκτης της FFA στο Rainbow Six Vegas 2. Και πριν ασχοληθώ λίγο με τον εαυτό μου, ας πούμε ότι είμαι αρκετά καλός σε παιχνίδια όπως Counter-Strike και Halo. Πραγματικά καλό.

Ωστόσο, μετά από περισσότερα από 25 χρόνια, αυτά τα παιχνίδια έχουν αρχίσει να θολώνουν, μετατρέποντας σε ένα μουντό σύννεφο ομοιότητας. Σε ένα σημείο, το μόνο που προσπάθησε να κάνει η βιομηχανία ήταν να αντιγράψει το

. Η ατομικότητα πέθαινε. Αυτή η ιδέα του κυνηγήματος της ομοιότητας ήταν ο τρόπος με τον οποίο το Medal of

έφτασε στο τέλος του πριν από μια δεκαετία. Το είδος ξεγελούσε τον εαυτό του στο τίποτα.


Το Escape from Tarkov ήταν μια αναζωογονητική λήψη σε ένα FPS και έχει κερδίσει τεράστια δημοτικότητα.


(Πίστωση εικόνας: Battlestate Games)

Ευτυχώς, το είδος έχει δει τη μοναδικότητα να επιβραβεύεται την τελευταία δεκαετία μέσω επιδραστικών επιτυχιών όπως το πρωτότυπο Overwatch, το Escape from Tarkov, το PUBG και πολλά άλλα. Γνωρίζω ότι το PUBG δεν είναι τεχνικά FPS, αλλά περιλαμβάνει μια λειτουργία μόνο πρώτου προσώπου για εμάς τους καθαρολόγους. Αυτά τα παιχνίδια διέδωσαν εντελώς νέα είδη στην αγορά των shooter πρώτου προσώπου: shooters ηρώων, λειτουργίες εξαγωγής και battle royale. Ξεκαρδιστικά, το Call of Duty είναι τώρα αυτό που βγαίνει και αντιγράφει άλλους. Μετά από χρόνια τελειοποίησης της εκδοχής τους του Battle Royale, κυνηγούν την αγορά εξόρυξης εφαρμόζοντας το DMZ.

Όλοι αυτοί οι τίτλοι που προανέφερα βγήκαν πριν από χρόνια. Αισθάνεται σαν να έχει περάσει για πάντα από τότε που κάποιος προσπάθησε να κάνει κάτι νέο. Κάτι τολμηρό. Ακόμα κι αν μια εταιρεία πετύχει κάτι μοναδικό, θα κάτσει σε αυτό το ακίνητο και θα βρει τρόπους να ετησιοποιήσει τα κέρδη της μέσω δελτίων επέκτασης για το εν λόγω προϊόν μέσω πάσο μάχης ή σεζόν. Η Overwatch άλλαξε ολόκληρο το μοντέλο της, στράφηκε στο F2P και κυκλοφόρησε μια συνέχεια που δεν μπορεί να περιγράψει κανείς χωρίς να χρησιμοποιήσει εισαγωγικά.

Τίτλοι όπως το PUBG και το Rainbow Six κυκλοφόρησαν το ίδιο αλλά νέο περιεχόμενο από την ίδρυσή τους. Νέα ρούχα, συναισθήματα, χαρακτήρες, όπλα, αλλά όλα μέσα στο ίδιο παιχνίδι.

δεν αλλάζει. Είναι όλα ανακατασκευασμένα σκουπίδια ή ανακατασκευασμένα τίποτα. Μετά ήρθαν οι Τελικοί.

Ένας νέος διεκδικητής έχει μπει στην αρένα


Ο θάνατος είναι ένας κυλινδρικός κύλινδρος.


(Εικόνα: Michael Hoglund via The Finals)

Την πρώτη φορά που άκουσα για αυτό το παιχνίδι, γέλασα. Δεν το πήρα στα σοβαρά. Πώς θα μπορούσε ένα παιχνίδι σχεδιασμένο γύρω από τρεις έως τέσσερις ομάδες να είναι διασκεδαστικό ή ακόμα και ανταγωνιστικό; Το μόνο που μπορούσα να σκεφτώ ήταν το party mode από το Halo. Κανείς δεν σκέφτηκε τους τρόπους παιχνιδιού πολλών ομάδων εκτός του Battle Royale ως κάτι που ήθελε να παίξει. Το έκαναν;

Δοκίμασα την beta πριν από την κυκλοφορία, όπου η λέξη “δοκίμασε” έχει φτάσει στο όριο. Φόρτωσα σε ένα παιχνίδι όπου οι περισσότεροι από κάθε ομάδα έφευγαν, και τελικά αποσυνδέθηκα από αυτό. Είτε ήταν σφάλμα διακομιστή είτε το διαδίκτυο μου, δεν με ένοιαζε. Δεν το διασκέδασα. Έτσι, όταν το The Finals έπεσε και είδα τη διαφημιστική εκστρατεία όλων, αποφάσισα να το ξαναδώσω. Ίσως να έκανα λάθος.

Το πρώτο μου παιχνίδι πήγε σχεδόν το ίδιο. Με έβαλαν σε έναν αγώνα όπου μείναμε όλοι εκτός από έναν άλλο παίκτη και εγώ. Αφού ήμουν πάνω από οκτώ σκοτώνει κανένας, και κανένας από εμάς δεν είχε μπει στον κόπο να πιάσει έναν στόχο, έφυγε. Ουάου, πολύ διασκεδαστικό. Εισαγάγετε Dogecoin.


Ο εν λόγω γερανός


(Εικόνα: Michael Hoglund via The Finals)

Αποφάσισα να περπατήσω και να δω τον χάρτη. Είχα φτάσει ήδη ως εδώ. γιατί όχι? Βλέποντας έναν γιγάντιο γερανό στη μέση, κατευθύνθηκα προς το μέρος του. “Υπάρχει μια σκάλα; Εντάξει, θα δαγκώσω.” Μόλις έφτασα στην κορυφή, είδα τα χειριστήρια, “Μπορείς πραγματικά να τα χρησιμοποιήσεις;!” Ο χάρτης είχε έναν λειτουργικό γερανό όπου οι παίκτες μπορούσαν να καταστρέψουν ολόκληρα κτίρια.

Τότε έγινε η συνειδητοποίηση: έπαιζα κάτι όπου οι προγραμματιστές προσπαθούσαν να είναι μοναδικοί. Δεν κυνηγούσαν την ομοιότητα. Αυτοί οι προγραμματιστές τόλμησαν να δοκιμάσουν κάτι νέο σε μια εποχή όπου όλοι οι άλλοι φαινόταν πολύ φοβισμένοι. Ήθελαν να είναι διαφορετικοί. Ας πούμε ότι έχω παίξει μερικά ακόμα παιχνίδια από τότε.

Ξεκινώντας μια περιπέτεια


Ένα όμορφο κτίριο έτοιμο να μείνει ακάλυπτο.


(Εικόνα: Michael Hoglund via The Finals)

Τα Embark Studios, οι προγραμματιστές πίσω από το The Finals, έπαιξαν ένα στοίχημα στην κατασκευή του παιχνιδιού. Με τις εταιρείες να αγοράζουν πνευματική ιδιοκτησία δεξιά και αριστερά αντί να πιέζουν οτιδήποτε φρέσκο, η δημιουργία κάτι καινούργιου πρέπει να είναι τρομακτική. Ακόμη και τα στούντιο που υποστηρίζονται από βετεράνους IP αντιμετωπίζουν απολύσεις ή πλήρες κλείσιμο. Αυτοί οι τύποι αναπτύσσουν ακόμη και έναν άλλο τίτλο ταυτόχρονα, το ARC Raiders.

Κοιτάξτε τη Sony με την

ή το τελευταίο κλείσιμο των Factions, τη Microsoft με το 343 και άλλα στούντιο στο Xbox ή αυτά που βρίσκονται επί του παρόντος στο Embracer Group. Κανείς δεν είναι ασφαλής το 2023, και όλα είναι στο μπλοκ κοπής. Αν και είναι αλήθεια ότι το Embark υποστηρίζεται από τη Nexon, η ανάπτυξη όχι ενός αλλά δύο νέων τίτλων θέλει κότσια.

Κάθε φορά που βλέπω μια φόρμα στούντιο και ετοιμάζουν πολλούς τίτλους για να ξεκινήσουν, δεν μπορώ παρά να σκεφτώ τα 38 Studios και τα Kingdoms of Amalur: Reckoning. Ένα στούντιο που, για μένα, κυκλοφόρησε ένα RPG με την καλύτερη μάχη όλων των εποχών, για να κλείσει τρεις μήνες αργότερα λόγω οικονομικής πίεσης. Τίποτα στο gaming δεν είναι εγγυημένο, ακόμη και όταν υποστηρίζεται από ένα σωρό χρήματα από έναν πρώην επαγγελματία παίκτη του μπέιζμπολ που έχει κερδίσει το World Series.

Συνεχίζω να Επιστρέφω


Ναι, καυχιέμαι για τον εαυτό μου. Γιατί όχι?


(Εικόνα: Michael Hoglund via The Finals)

Οι Τελικοί εδραιώθηκαν στον κατάλογό μου για παιχνίδια όταν αποκοιμήθηκα σκεπτόμενος πράγματα που θα μπορούσα να κάνω καλύτερα ή να δοκιμάσω την επόμενη φορά. Έκανα στρατηγική στο κρεβάτι, μόλις ένα βήμα μακριά από το να γίνει μέρος των ονείρων μου. Αυτό το παιχνίδι είχε τα αγκίστρια του μέσα μου. Μεμονωμένοι θάνατοι ξεχύθηκαν στο μυαλό μου, εμπνέοντας την αγωνιστική μου ορμή με τρόπους που δεν είχα νιώσει εδώ και χρόνια. Αυτή η αίσθηση της ανάγκης βελτίωσης είχε επιστρέψει για πρώτη φορά από την κυκλοφορία του PUBG.

Η αγαπημένη μου κατασκευή είναι μια απλή, μεσαία φόρτιση με το AK, τον απινιδωτή, τη δέσμη θεραπείας και τις χειροβομβίδες βυθομέτρου. Είμαι ένας βαρύς δολοφόνος που χρειάζεται επίσης να προωθήσει τη συνέργεια της ομάδας με τις θεραπείες μου. Όταν χρειάζομαι ακόμη περισσότερο θάνατο, αλλάζω τη βαριά μου κατασκευή για να συναναστραφώ καλύτερα με κάποιους φίλους.

Ένας από τους καλύτερους μου δεν μπορεί να σταματήσει να γελάει μανιακά στο ακουστικό ενώ κουνάει μια βαριοπούλα ως βαριά ή με φερμουάρ γύρω από τον χάρτη ως φως. Πέρα από την ανταγωνιστικότητα, αυτό το παιχνίδι είναι φτιαγμένο για όλους, κάτι που τόσα πολλά παιχνίδια σήμερα δεν μπορούν να αντιληφθούν επαρκώς.


Αυτό το παιχνίδι είναι ένα δώρο που συνεχίζει να δίνει.


(Εικόνα: Michael Hoglund via The Finals)

Κοιτάξτε τον Tarkov, για παράδειγμα. Κανένας casual δεν θα πάρει το παιχνίδι και θα συνεχίσει να παίζει ως casual διασκεδάζοντας. Ξέρω πολλούς ανθρώπους που το παράτησαν επειδή δεν μπορούσαν να συμβαδίσουν. Μερικοί άνθρωποι δεν θέλουν να καλλιεργήσουν τον εξοπλισμό τους ή να εξισώσουν τον χαρακτήρα τους για να συμβαδίσουν, και ο Tarkov δεν αιχμαλωτίζει αυτό το απλό κοινό ως αποτέλεσμα. Είναι η μόνη σου επιλογή αν πρόκειται να το παίξεις.

Οι Τελικοί δεν έχουν τίποτα από αυτά. Σίγουρα, οι άνθρωποι γίνονται καλύτεροι και μπορούν να αφήσουν άλλους πίσω καθώς αλλάζει το meta, αλλά υπάρχει ακόμα πολύς χώρος για έναν απλό παίκτη να μπει και να έχει μια υπέροχη, μοναδική εμπειρία κάθε φορά που επιλέγει το παιχνίδι. Αυτός είναι ένας από τους λόγους που απογειώθηκαν παιχνίδια όπως το Fortnite.

Και τελικά…


Αυτό το ένδοξο συναίσθημα!


(Εικόνα: Michael Hoglund via The Finals)

Θα μπορούσα να μιλάω για μέρες για αυτό το παιχνίδι και τις απίστευτες στιγμές που έχω ζήσει στο Xbox και στο Steam. Διασκεδάζω τόσο πολύ που ανυπομονώ να τελειώσω με την επεξ

αυτού του άρθρου, ώστε να επιστρέψω και να παίξω ξανά. Αν και αυτό μπορεί να μην ισχύει για όλους, για μένα, κυριολεκτικά και μεταφορικά αναζωογόνησε την αγάπη μου για τα shooters πρώτου προσώπου ξανά.

Τολμώ όποιον βρίσκεται σε ύφεση όπως εγώ ή άλλοι που αγαπούν το είδος να δοκιμάσουν τους Τελικούς. μια καλή προσπάθεια. Φρόντισε να είναι καλύτερο από το πρώτο που του έδωσα. Σχεδόν έχασα το μεγαλείο εξαιτίας του.

Πηγαίνετε να παίξετε τους Τελικούς! Ή πείτε μας γιατί δεν είστε!


VIA:

WindowsCentral


Το Finals με κάνει να πιστεύω ξανά στα παιχνίδια FPS, Το Finals με κάνει να πιστεύω ξανά στα παιχνίδια FPS, TechWar.GR


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.