Το gaming θα μπορούσe να είναι παράγοντας στην απώλεια ακοής και τις εμβοές



Το gaming για μεγάλα χρονικά διαστήματα ενδέχεται να θέσει τους παίκτες σε κίνδυνο μόνιμης απώλειας ακοής και εμβοές, σύμφωνα με ένα νέο επιστημονικό άρθρο που δημοσιεύτηκε στο

British Medical Journal (BMJ) Public Health

.

Το 2022, ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας (WHO) συνεργάστηκε με τη

Ένωση Τηλεπικοινωνιών (ITU) για να δημοσιεύσει οδηγίες σχετικά με τον χρόνο που μπορούν οι άνθρωποι να ακούν ήχους χωρίς να διατρέξουν τον κίνδυνο απώλειας ακοής. Ο επιτρεπόμενος χρόνος εξαρτιόταν από την ένταση των ήχων, τη διάρκεια τους καθώς και την ηλικία των ακροατών.

Για παράδειγμα, συνιστάται στους ενηλίκους να ακούν ήχους έντασης 83 dB για όχι περισσότερες από 20 ώρες την εβδομάδα, ενώ για τα

αυτή η διάρκεια θα μειωνόταν στις 6,5 ώρες. Ο WHO έχει επισημάνει στο παρελθόν ότι ορισμένες δραστηριότητες, όπως η παρακολούθηση συναυλιών ή τα πάρτι, θα μπορούσαν να υπερβαίνουν αυτές τις οδηγίες, και σύμφωνα με τους συγγραφείς της νέας μελέτης, το παιχνίδι για μεγάλα χρονικά διαστήματα και η παρακολούθηση esports θα μπορούσαν επίσης να θέτουν πολλούς ανθρώπους σε κίνδυνο εμβοών και μόνιμης απώλειας ακοής σε μεγαλύτερη ηλικία.

Gamers are at risk of irreversible hearing loss and tinnitus, the study suggests.

Οι

λάμβαναν υπόψη τα δεδομένα που συλλέχθηκαν μέσω 14 σχετικών εξειδικευμένων μελετών που εξετάζουν πτυχές του παιχνιδιού και του ήχου σε διάφορες συσκευές και ρυθμίσεις, συμπεριλαμβανομένων κονσολών, κινητών τηλεφώνων και κοινόχρηστων κέντρων παιχνιδιού που ενθαρρύνουν τη χρήση ακουστικών.

Κάθε μελέτη είχε τα δικά της πλεονεκτήματα και αδυναμίες όσον αφορά τη συνεισφορά της στη μελέτη. Για παράδειγμα, μερικές βασίζονταν στην αυτοαναφορά των συμμετεχόντων σχετικά με την αντίληψή τους για τον συσχετισμό μεταξύ των συνεδριών παιχνιδιού και των εμβοών. Άλλες δεν αξιολογούσαν άμεσα τον συσχετισμό, αλλά παρείχαν σχετικές πληροφορίες, όπως για παράδειγμα τα επίπεδα ήχου διάφορων παιχνιδιών και τη μέση διάρκεια παιχνιδιού ανά εβδομάδα για τους συμμετέχοντες.

Οι ερευνητές κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι οι πολλές αυτές μελέτες, όταν ληφθούν υπόψη ως σύνολο, υποδηλώνουν ότι το παιχνίδι μπορεί πράγματι να αποτελεί “κοινή πηγή κινδύνου για την ακοή, η οποία θα μπορούσε να θέσει πολλούς ανθρώπους παγκοσμίως σε κίνδυνο απώλειας ακοής και/ή εμβοών”. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι τα ευρήματα της νέας μελέτης

οριστικά, ούτε σχεδιάστηκαν να είναι.

Η νέα μελέτη είναι ένα παράδειγμα “scoping

”, ένας τύπος μελέτης που αναλύει την υπάρχουσα έρευνα σε μια αναδυόμενη περιοχή ενδιαφέροντος προκειμένου να χαρτογραφήσει τα διαθέσιμα δεδομένα και να εντοπίσει τα κενά στη γνώση που θα μπορούσαν να αντιμετωπιστούν από μελλοντικές μελέτες. Έτσι, έχει ορισμένα περιορισμένα σημεία σε σύγκριση με μελλοντικές μελέτες που θα επιδιώκουν να απαντήσουν σε συγκεκριμένη ερώτηση. Επιπλέον, οι μέθοδοι δεν είναι ενιαίες ανάμεσα στις συνιστώσες μελέτες, και κάποιες από τις έρευνες που χρησιμοποιήθηκαν για την ενημέρωση της μελέτης χρονολογείται ακόμη και από τη δεκαετία του 1980 και του 1990.

Παρά ταύτα, οι συγγραφείς της μελέτης προειδοποιούν ότι περαιτέρω έρευνα χρειάζεται για να διερευνηθεί η σχέση μεταξύ του παιχνιδιού και των προβλημάτων ακοής, και πρέπει να ληφθούν μέτρα για την προώθηση της ασφαλούς ακρόασης και την ενημέρωση των gamers για τους πιθανούς μακροπρόθεσμους κινδύνους που συνδέονται με τον κόσμο της τέχνης.



Image credit: Photo by Chesnot/Getty Images


VIA:

ign.com


Το gaming θα μπορούσe να είναι παράγοντας στην απώλεια ακοής και τις εμβοές, Το gaming θα μπορούσe να είναι παράγοντας στην απώλεια ακοής και τις εμβοές, TechWar.GR


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.