Πώς βελτιώνονται τα Pawns – IGN First




‘s Dogma ήθελε πάντα να είναι ένα παιχνίδι για έναν παίκτη που έδινε την εντύπωση ενός παιχνιδιού για πολλούς παίκτες, ή ένα «

δράσης για έναν παίκτη online» σύμφωνα με τα λόγια του σκηνοθέτη Hideaki Itsuno. Και ένα από τα βασικά στοιχεία για να προκαλέσετε αυτή την αίσθηση είναι τα Pawns που ελέγχονται από την τεχνητή νοημοσύνη που αποτελούν τα 3/4 του πάρ

σας. Τα Pawns ήταν μια συναρπαστική προσθήκη στο αρχικό παιχνίδι – μερικές φορές γοητευτικά με τα διασκεδαστικά (και συχνά) σχόλιά τους για ό, τι συνέβαινε, άλλες φορές μπερδεμένα με μερικές από τις συμπεριφορές τους στη μάχη και πολύ συχνά μια μεγάλη πηγή χιούμορ και ευγένειας.

Αυτό το σύστημα είναι σε μεγάλο βαθμό το ίδιο στο Dragon’s Dogma 2 – εξακολουθείτε να δημιουργείτε το δικό σας Pawns με το δικό του Vocation που μπορείτε να εξοπλίσετε όπως θέλετε, και αυτό το Pawn θα είναι διαθέσιμος στον υπόλοιπο κόσμο, έτσι ώστε ένας άλλος παίκτης να μπορεί να προσλάβει το Pawn σας που είναι εξοπλισμένο με τον εξοπλισμό και τη γνώση που του παρέχετε. Στη συνέχεια, θα συμπληρώσετε τις υπόλοιπες δύο θέσεις του πάρτι σας με δύο άλλα Pawns που μπορείτε να προσλάβετε από το The Rift – ουσιαστικά ένα Pawn Network – τα οποία θα σας παρέχουν γνώσεις αναζήτησης και πληροφορίες που έχουν αποκτήσει οι ίδιοι από την περιπέτεια του δημιουργού τους.

Ένα από τα βασικά πράγ

α που παρατήρησα στο δικό μου παιχνίδι, και κάτι που τόνισε επίσης ο Itsuno όταν μιλούσε με το IGN, είναι ότι τόσο τα Pawns όσο και τα NPC γενικά είναι πολύ καλύτερα αυτή τη φορά στην καθοδήγηση του παίκτη σε μια αναζήτηση, ή στην επισήμανση περιοχών ενδιαφέροντος, βασικά ενεργώντας ως αντικαταστάτες για UI elements όπως δείκτες ή βέλη.

Θέλαμε να δίνει την αίσθηση ενός φίλου που έχει παίξει το παιχνίδι πριν κάτσει δίπλα σας και σας δώσει συμβουλές. Όπως, «Έι, πήγαινε από εδώ» ή «Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να το κάνεις εδώ» ή «Αυτό κάνεις». Με άλλα λόγια, να έχετε έναν φίλο εκεί μαζί σας που παρέχει καθοδήγηση με ευχάριστο τρόπο», είπε ο Itsuno. «Θέλαμε να αποφύγουμε να βάλουμε πάρα πολλά markers και τέτοια στην οθόνη, αν είναι δυνατόν. Δεν θέλαμε πάρα πολλά που χαλάνε την εμπειρία ενός παίκτη, οπότε καταβάλαμε μεγάλη προσπάθεια ώστε τα Pawns και τα NPC να είναι οι μόνοι οδηγοί σας στον κόσμο».

Όπως και στο πρώτο παιχνίδι, τα Pawns θα έχουν επίσης Inclinations, με εσάς να μπορείτε να επιλέξετε ξεκάθαρα αν θέλετε το Pawn σας να είναι ευγενικό, ήρεμο, ή απλό, χωρίς να χρειάζεται να περάσετε πρώτα από ένα ερωτηματολόγιο. Το Inclination του Pawn σας παίζει σημαντικό ρόλο στην υπαγόρευση του τρόπου συμπεριφοράς αυτού του Pawn στη μάχη, με τα ευγενή Pawn να προτιμούν μια ισορροπημένη προσέγγιση με έμφαση στην υποστήριξη, τα ήρεμα Pawn να είναι πιο επιδέξια στην άμυνα και την αποφυγή, τα απλά Pawn να είναι πιο επιμελή στο να λεηλατούν αντικείμενα και τα straightforward Pawn να είναι πιο τολμηρά όταν πρόκειται να επιτεθούν σε εχθρούς. Κάθε κλίση έχει επίσης το δικό του σύνολο ηθοποιών φωνής, με διαφορετικές επιλογές για διαμορφώσεις ύψους, και τις δικές τους μοναδικές ενέργειες που μπορούν επίσης να κάνουν.

Σύμφωνα με τον Kento Kinoshita, επικεφαλής σχεδιαστή παιχνιδιών για το Dragon’s Dogma 2, «Αν θέλετε να το σκεφτείτε σε επίπεδο μοναδικότητας, νομίζω ότι έχουμε πολύ συνειδητά προσπαθήσει να επεκτείνουμε τον αριθμό των τρόπων με τους οποίους τα Pawns είναι άτομα. Υπάρχει προσωπικότητα, όπως μόλις αναφέραμε. Ενώ όσον αφορά τη γνώση, μπορεί να έχουν γνώση ορισμένων εχθρών. Αυτό το παιχνίδι επίσης δεν αφορά πραγματικά μια συγκεκριμένη κύρια αναζήτηση που παίζουν ελεύθερα, αλλά περιέχει πολλές διαφορετικές αποστολές. Δεν είναι πολύ δυναμικό. Το παιχνίδι είναι φτιαγμένο με τέτοιο τρόπο όπου μόνο τα Pawns σε μια αναζήτηση με έναν παίκτη μαθαίνουν γι’ αυτήν, οπότε νομίζω ότι θα υπάρξουν σαφώς ξεχωριστές εμπειρίες με βάση το πώς παίζουν διαφορετικοί άνθρωποι το παιχνίδι, ποιες αποστολές κάνουν, και τι είδους γνώση έχουν. Μέρος της διασκέδασης στην εύρεση Pawns θα είναι η αντίδραση του «Ω, αυτό το Pawn ξέρει για αυτό το συγκεκριμένο θέμα, φοβερό.» όπου όλα τα διαφορετικά μέρη του παιχνιδιού συνεργάζονται.»

Τέλος, μια νέα πτυχή των Pawns είναι τα Specializations, που είναι ειδικές ικανότητες που δίνονται στα Pawnsα, παρόμοιες με αυτές που θα ονομάζαμε licenses ή qualifications. Η ιδέα είναι βασικά ότι τα Pawns μπορούν να μάθουν από τον δάσκαλό τους – μπορούν να αναπτύξουν την εξειδίκευση Woodland Wordsmith, που σας επιτρέπει να κατανοήσετε τα Elvish, πλησιάζοντας ένα NPC που μιλάει σε αυτή τη γλώσσα. Ένα άλλο παράδειγμα είναι το Chirurgeon Specialization, που επιτρέπει στα Pawns να χρησιμοποιούν θεραπευτικά αντικείμενα σε άλλους, σε αντίθεση με το να μπορούν να τα χρησιμοποιούν μόνο για τον εαυτό τους, επιτρέποντάς σας να κάνετε βασικά ένα Pawns healer, ακόμα και αν δεν είναι Μάγος.

«Σε αυτό το παιχνίδι, έχουμε επίσης επιτρέψει στους παίκτες να αφήσουν κάποια πράγματα στα Pawns τους που μπορεί να βρουν κουραστικά ή μη ενδιαφέροντα, συμπεριλαμβανομένων όχι μόνο της μάχης, αλλά και ορισμένων άλλων στοιχείων. Πιστεύουμε ότι συνδυάζοντας τα Inclinations και τα Specializations, οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν ένα Pawn που ταιριάζει καλύτερα στις προτιμήσεις τους», δήλωσε ο Itsuno.


VIA:

ign.com


Πώς βελτιώνονται τα Pawns – IGN First, Πώς βελτιώνονται τα Pawns – IGN First, TechWar.GR


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.